Αφού λοιπόν αυτό είναι το ζήτημα, γιατί οι fans δεν κλάφτηκαν ΚΑΝ (εγώ τουλάχιστον όπου και να χω δει σχόλια σε gaming sites, δεν είδα κάτι σχετικό), για την φυσιογνωμία του Max;
<img src="http://i.neoseeker.com/n/5/mad_max_game_1_thumb.jpg" alt="mad_max_game_1_thumb.jpg" class="bbcode_img" />
Γιατί να χει μούσια και άλλη φάτσα ο Max? (τι πάει να πει δεν είχε ξυραφάκια; στο Road Warrior πως είχε<img src="/wink.gif" width="" height="" alt="

" title="

" class="bbcode_smiley" />
Και τι δουλειά έχουνε αυτά τα νεκροτάμπελα στο λαιμό του; Είναι της μόδας φαίνεται χαρακτήρες της WB να τα φοράνε (βλ. Jax Briggs , Sonya Blade).
Δεν είναι πιο σημαντικό (ή εξίσου σημαντικό) να διατηρήσεις τη φυσιογνωμία ενός τέτοιου γαμάτου χαρακτήρα;
Δεν είναι ότι δεν δέχομαι το γούστο ενός ανθρώπου, αλλά το να κλαφτεί ΜΟΝΟ για την προφορά (εκτός από nitpicking) το θεωρώ βλαμμένο. Δύο μέτρα και δυο σταθμά.
Όσο για το αν οι εταιρείες σερβίρουν αχνιστά σκατά, το να σταθούν σε κάτι τόσο βλαμμένο, και να υποκύψει (που υπέκυψε) η εταιρεία ανάπτυξης και να βάλει Αυστραλιανή Προφορά, δε σημαίνει ότι θα βγει bugless, glitchless, με φοβερό συναρπαστικό gameplay και γαμάτη ιστορία.
Προφανώς και συ το γνωρίζεις αυτό, αλλά θέλω να πω ότι η Α.Π. , ΔΕΝ ΕΙΝΑΙ σοβαρό κομμάτι του παιχνιδιού για να πει κάποιος τελικά ότι είναι ΑΧΝΙΣΤΟ ΣΚΑΤΟ.
Anyway.
Ορίστε επιτέλους κάτι ενδιαφέρον που βρήκα με το Mad Max.
<span class="bbcode_spoiler"><blockquote>Mad Max is an upcoming single-player third-person open-world adventure video game. It was originally being developed as a tie-in for the movie Mad Max: Fury Road, however, it has now been confirmed to be a standalone story in the canon. Series creator George Miller stated the game will be action oriented, and with the inclusion of Cory Barlog, designer of the critically acclaimed God of War II, this is all but assured. Mad Max: Fury Road was cancelled after the team found the game tie-in to be far more exciting.
<b>George Miller has had a large part in the development of the game, citing the industry as a new form of story telling.
"It’s four-dimensional storytelling. A game can literally become the equivalent of a novel. That is the thing that people like me who write screenplays envy about novelists: that you can actually stop time and explore little cul de sacs. Whereas in a movie, you’d love to stop and examine that character, but you can’t." - George Miller</b></blockquote></span>
και επίσης με ψάξιμο βρήκα άλλο ένα ενδιαφέρον άρθρο.
Φτιάχνανε Μαντ Μαξ game με FMV το 1987!!
http://www.ign.com/articles/2013/08/04/the-mel-gibson-mad-max-game-that-never-was