- Joined
- Nov 27, 2012
- Messages
- 14,562
Φαντάζομαι πως οι περισσότεροι έχετε παραπονεθεί κάποια στιγμή για το φαινόμενο του dumbing down, της απλοποίησης, του consolization ή όπως αλλιώς θέλετε να το πούμε. Φυσικά στις χιλιάδες σχετικές συζητήσεις που έχουν γίνει κατά καιρούς, η απέναντι πλευρά δε δεχόταν με τίποτα οτι πολλά σύγχρονα games υποφέρουν από αυτή την ασθένεια. Τώρα η επιβεβαίωση για την ύπαρξη του dumbing down έρχεται απευθείας από τον Cliff Bleczsinski, developer με συμμετοχή μεταξύ άλλων στα Unreal Tournament και Gears of War.
<blockquote><u>It’s part of what I think has been a dumbing-down of games in this generation. I myself am personally partially responsible for that, with the games that I’ve worked on</u>. It’s what I’ve called the E3-ification of the industry, where you’re not always building the best systems to interact with. [Editor's note: E3 is the annual games industry trade show with hundreds of demos.] You’re building the best demo that shows the monster and the tower falling and all the exploding stuff around you. Yeah, that’s cool, but that doesn’t yield infinite gameplay possibility, which is far more compelling to me now.</blockquote>
Ααα, δικαίωση. Feels good man <img src="/smile.gif" width="" height="" alt="
" title="
" class="bbcode_smiley" /> Ας ελπίσουμε οτι και οι υπόλοιποι developers θα καταλάβουν οτι κοντεύουν να εξαφανίσουν το gameplay από μερικά είδη.
Link για τη συνέντευξη: http://venturebeat.com/2013/01/27/life-after-epic-getting-to-know-cliff-bleszinski-exclusive-interview-part-three-his-opinions-on-shooters/4/" class="bbcode_url">cliffyb interview
<blockquote><u>It’s part of what I think has been a dumbing-down of games in this generation. I myself am personally partially responsible for that, with the games that I’ve worked on</u>. It’s what I’ve called the E3-ification of the industry, where you’re not always building the best systems to interact with. [Editor's note: E3 is the annual games industry trade show with hundreds of demos.] You’re building the best demo that shows the monster and the tower falling and all the exploding stuff around you. Yeah, that’s cool, but that doesn’t yield infinite gameplay possibility, which is far more compelling to me now.</blockquote>
Ααα, δικαίωση. Feels good man <img src="/smile.gif" width="" height="" alt="
Link για τη συνέντευξη: http://venturebeat.com/2013/01/27/life-after-epic-getting-to-know-cliff-bleszinski-exclusive-interview-part-three-his-opinions-on-shooters/4/" class="bbcode_url">cliffyb interview
