Official thread περί adventure games

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
https://www.youtube.com/watch?v=UwnOOZ_ZM38
 
Από ότι ανακοινώθηκε σήμερα, το Dreamfall Chapters τελικά θα είναι όντως.. chapters, όπως είχε πρωτοανακοινωθεί και το 2007. Άρα μόνο το πρώτο "book" θα κυκλοφορήσει το νοέμβρη όπως είχε προγραμματιστεί για όλο το παιχνίδι. Τα υπόλοιπα 4 αργότερα...
https://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey/posts/890605" class="bbcode_url">https://www.kickstarter.com/projects/redthread/dreamfall-chapters-the-longest-journey/posts/890605
 
Ρηβιού λάιβ πριν τις 11 απόψε <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />
 
https://www.youtube.com/watch?v=tDywToYQUrw
 
Το the critter chronicles είναι εξίσου καλό με το The book of unwritten tales?

Εγώ μόλις τερμάτισα το Deponia, και μπορώ να πω ότι μου άναψε φωτιές ο Stamatimenos , και λίαν συντόμως θα πιάσω τα άλλα δυο.
 
Σίγουρα όχι όσο καλό όσο το BOUT. Συμπαθητικό και πολύ πιο "μικρό" σε κλίμακα και φιλοδοξία, είναι καλή παρέα για 2-3 απογεύματα, αλλά μην περιμένεις σε καμία περίπτωση το BOUT.
 
H ερώτησή σου απαντάται στο http://www.ragequit.gr/reviews/item/the-book-of-unwritten-tales-the-critter-chronicles" class="bbcode_url"> review μας για το Critter Chronicles.

Όσο για τα Deponia, για εμένα το καλύτερο είναι το δεύτερο, μετά το πρώτο και τελευταίο το τρίτο.
 
thanks!!!

Υστερα από αυτά, θα το αφήσω για λίγο αργότερα. Θα τελειώσω τα υπόλοιπα δύο Deponia και μετά το Still life 2 .
 


J.Lynx wrote:
και μετά το Still life 2 .</blockquote>

Μην το κάνεις αυτό στον εαυτό σου αν θες τη γνώμη μου.Κράτα την ανάμνηση του πολύ καλού (αν και σχετικά εύκολου) πρώτου παιχνιδιού.

 
Άσε που το δεύτερο Still Life έχει γεράσει πολύ πιο άσχημα σε σχέση με το πρώτο...και το interface δεν το λες και ιδιαίτερα φιλικό, αλλά αν ασχοληθείς όντως, ρίξε ραπόρτο <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />

YΓ Παίζω τσούκου τσούκου το Goodbye Deponia τις τελευταίες μέρες, μια χαρά το βρίσκω, πρέπει να είμαι λίγο μετά τη μέση του παιχνιδιού, είναι απόλυτα εναρμονισμένο με το κλίμα των υπολοίπων δυο, σίγουρα δεν είναι ΤΟ adventure, αλλά περνάει η ώρα εξαιρετικά ευχάριστα!
 


Raz wrote:


J.Lynx wrote:
και μετά το Still life 2 .</blockquote>

Μην το κάνεις αυτό στον εαυτό σου αν θες τη γνώμη μου.Κράτα την ανάμνηση του πολύ καλού (αν και σχετικά εύκολου) πρώτου παιχνιδιού.</blockquote>

Τόσο πολύ ε, θέλω να το δω κάποια στιγμή το δεύτερο. Ξέρω απλά ότι έχει μεγάλη διάρκεια. Χμμ για να δούμε πότε θα το το αρχίσω.

Και μιας που το έφερε το θέμα, συνεχίζω όποτε έχω λίγο χρόνο & διάθεση Secret Files 3. Για να τελέψω τη τριλογία. Καλά μέχρι στιγμής όχι καμία αποκάλυψη αλλά ωραία περνάω για τα δικά μου γούστα.



 


electroduck wrote:


Raz wrote:


J.Lynx wrote:
και μετά το Still life 2 .</blockquote>

Μην το κάνεις αυτό στον εαυτό σου αν θες τη γνώμη μου.Κράτα την ανάμνηση του πολύ καλού (αν και σχετικά εύκολου) πρώτου παιχνιδιού.</blockquote>

Τόσο πολύ ε, θέλω να το δω κάποια στιγμή το δεύτερο. Ξέρω απλά ότι έχει μεγάλη διάρκεια. Χμμ για να δούμε πότε θα το το αρχίσω.</blockquote>

Και λίγα λέω.Απίστευτα technical flaws και bugs,συνεχές backtracking,υπερβολικά πολλά timed sequences είναι μόνο μερικά από όσα μπορώ να θυμηθώ.Επίσης,το σενάριο δεν έχει καμία σχέση με το πρώτο μέρος και προσωπικά το βρήκα τελείως meh.Το ίδιο πάει και για τους χαρακτήρες.Οι γρίφοι του βέβαια σε γενικά πλαίσια δεν είναι καθόλου κακοί,ενώ κάποιοι είναι και αρκετά δύσκολοι (ειδικά σε σχέση με το πρώτο).Αλλά αυτό είναι μάλλον και το μοναδικό θετικό του.





 
Επί την ευκαιρία , μόνο σε μένα την σπάει το γεγονός ότι σε πολλά καινούρια adventure , πατώντας το Space, κάνουν highlight όλα τα αντικείμενα που μπορεί να αλληλεπιδράσει ο παίκτης; Το απλουστεύει κατά πολύ έτσι. Και ναι, έχω δοκιμάσει να κρατηθώ ώστε να μην το πατήσω, αλλά σε μεγάλο σκάλωμα η αυτοσυγκράτησή μου πάει περίπατο.
 


J.Lynx wrote:
Επί την ευκαιρία , μόνο σε μένα την σπάει το γεγονός ότι σε πολλά καινούρια adventure , πατώντας το Space, κάνουν highlight όλα τα αντικείμενα που μπορεί να αλληλεπιδράσει ο παίκτης; Το απλουστεύει κατά πολύ έτσι. Και ναι, έχω δοκιμάσει να κρατηθώ ώστε να μην το πατήσω, αλλά σε μεγάλο σκάλωμα η αυτοσυγκράτησή μου πάει περίπατο.</blockquote>

Είναι θέμα <u>επιλογής</u>. Συνεπώς, για εμένα πολύ καλώς υπάρχει. Ένα adventure game άλλωστε δεν είναι -ή δε πρέπει να είναι- βασισμένο στο συνεχές pixel hunting. <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />

 
Συμφωνώ 100% με το Μάνο. Εγώ αυτό που κάνω σε κάθε οθόνη είναι να ψάχνω μόνος μου σε πρώτη φάση για hot spots και αφού σαρώσω κάθε επιφάνεια με το ποντίκι, πατάω και το space για να βεβαιωθώ ότι δεν ξέφυγε τίποτα. Γενικά στα σύγχρονα adventure τα σημεία αλληλεπίδρασης είναι συνήθως λογικά τοποθετημένα αλλά επειδή πάντα θα υπάρχουν και λίγα περίεργα, καλό είναι να υπάρχει αυτή η λειτουργία.
 
True. Απλώς κάποια παιχνίδια τα απλουστεύει πάρα πολύ αυτό. Στο Deponia πχ, που ήταν λίγο χαοτικό το περιβαλλον με τα σκουπίδια το βρήκα χρησιμο. Το Book of Unwritten Tales το έκανε πολύ ευκολότερο . Η αλήθεια είναι ότι έχω μείνει λίγο πίσω στα καινούρια adventure. Θα τα φιλοσοφήσω λίγο παραπάνω και θα επανέλθω επί του θέματος ^^
 
Και εγώ είμαι υπέρ της επιλεκτικής εμφάνισης των hotspots. Ένα καλό adventure σε θέτει αντιμέτωπο με τους γρίφους του, όχι με τους ίδιους τους μηχανισμούς του.
 
Ναι, συμφωνώ κι εγώ ότι πρέπει να υπάρχει το πλήκτρο εμφάνισης hotspots. Κι αν θες - όποτε θες το χρησιμοποιείς.

Ακόμα καλύτερα : επιλογή στο options μενού για in game λειτουργία ή όχι.

Έχω καταλήξει πάντως στο εξής. Ότι τα point & click των "μεγάλων εταιρειών" όπως Deep Silver με έχουν καλομάθει τόσο μα τόσο πολύ με το -ας πούμε- στήσιμο του τρόπου <b><i>λειτουργίας</i></b> του παιχνιδιού/ών τους.

Ξέρεις από την αρχή ότι:
-Θα έχεις δυνατότητα να δεις cinematics με τη σειρά
-credits roll (καλά αυτό είναι σχεδόν σε όλα)
-στανταρντ επιλογές σε γραφικά/ήχο/subtitles/hotspot key - περισσότερες αν υπάρξουν καλύτερα
-ξεκάθαρη λειτουργία ποντικιού (αριστερό/δεξί κλικ) δηλ. ούτε συρσίματα στο inventory ούτε τίποτα περίεργα combo click (λέμε τώρα)
-το οποίο inventory θα είναι σωστά ανταποκρινόμενο, τα αντικείμενα ευδιάκριτα, σωστη-εύστοχη περιγραφή των αντικειμένων που βρίσκεις.

Γενικά κάτι ως΄"<i>ξέρω πως λειτουργεί δε θα χω πρόβλημα - το μόνο που μένει μια ωραία περιπέτεια μπροστά μου</i>"
 
Το Dracula 3 μετράει? Ελπίζω να είναι ευκολότερο από το 2 <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />
 
Back
Top