Παιχνίδια που λατρέψατε, αλλά τώρα είναι ανυπόφορα.

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Όλα τα γκεημς μάς τοποθετούν στη διάρκεια μιας κρίσης στον κόσμο του παιχνιδιού. Πάντα υπάρχει μια στοιχειώδης εξήγηση ως προς το γιατί πολεμάμε διαρκώς σε μέρη που υπό νορμάλ συνθήκες είναι ήσυχα, η οποία εξήγηση συνήθως αφορά άμεσα και το κεντρικό σενάριο (στο Witcher 1 πχ η εμφάνιση του The Beast στα Outskirts of Visima είχε ξεσηκώσει τα τέρατα στην ευρύτερη περιοχή αν θυμάμαι καλά).<br><br>Αν ήταν τα πάντα ήσυχα κι ωραία και μπορούσαμε να πάμε από την μία πόλη στην άλλη χωρίς μάχες, μάλλον ο ήρωάς μας δεν θα ήταν και τόσο απαραίτητος στα πλαίσια του γκεημ εξ αρχής. Εκτός κι αν παίζουμε κανένα μεσαιωνικό trade simulator.<br><br>"EURO TRUCK SIMULATOR: 1017 EDITION". Ελέγχεις έναν χωρικό που πρέπει να μεταφέρει το κάρο με τα τεύτλα του από το Παρίσι στην Αμιέν. ΙΔΕΑΡΑ.
 
<blockquote><br>εξαιρετικα ζοφερο το μελλον αν υπαρχουν μονο ιντερακτιβ ταινιες με καλο γραψιμο και στησιμο κοσμου αλλα απιστευτα τρας gameplay μηχανισμους.<br></blockquote><br><br>Α ν&#039; αγιάσει το στόμα σου. Λέω δεν μπορεί, θα υπάρχουν κι άλλοι με τα ίδια μυαλά.
 
<blockquote>Εδώ έπιασες το immersion breaking στα περισσότερα rpg. Από την μια πόλη στην άλλη πας να ταξιδέψεις και σου την πέφτουν μιλούνια από τέρατα. Πως στο καλό ταξιδεύουν οι χωρικοί;;; Κάποιοι υποστηρίζουν ότι με καραβάνι δεν τολμάνε τα τέρατα να επιτεθούν επειδή βλέπουν μεγάλο αριθμό. Οκ. Αλλά δεν γίνεται συνέχεια να είναι οι άνθρωποι σε κοπάδι. Στα χωράφια πχ πως πάνε;<br></blockquote><br><br>στο witcher 1 τα τερατα δεν κυκλοφορουσαν οτι ωρα γουσταρανε,στα vizima outskirts τα ghouls και τα σκυλια και οι drowners βγαινανε παγανια το βραδυ,και δεν εβλεπες χωρικους εξω ηταν ολοι μεσα και κλειδωνανε τις πορτες τους,η ταβερνα δε ηταν οχυρωμενη με φραχτη και ειχε και μισθφορους να την φυλανε.στο 3 αυτες οι λεπτομερεις παραμερισαν καθως προτεραιότητα ειχαν τα χαι ντεφινιτιον βυζια και η πειστικοτητα των ανα 5 λεπτων cutscenes.<br>για να πουμε βεβαια και του στραβου το δικαιου στο witcher 3 σε σχεση με τα walking simulator της bethesda και τα romance simulator της bioware η πειστικοτητα του κοσμου ειναι απο αλλο πλανητη.ολα τα χωρια και οι πολεις βρισκονται κοντα σε πηγες νερου ενω βλεπεις και μεγαλες καλλιεργησιμες εκτασεις,μπροστα στα χωρια με φραχτη του skyrim το novigrad φανταζει σαν πραγματικη μεγαλουπολη.στο world building βγαζει κανεις το καπελο στην cdproject.<br><br><blockquote>Όλα τα γκεημς μάς τοποθετούν στη διάρκεια μιας κρίσης στον κόσμο του παιχνιδιού. Πάντα υπάρχει μια στοιχειώδης εξήγηση ως προς το γιατί πολεμάμε διαρκώς σε μέρη που υπό νορμάλ συνθήκες είναι ήσυχα, η οποία εξήγηση συνήθως αφορά άμεσα και το κεντρικό σενάριο (στο Witcher 1 πχ η εμφάνιση του The Beast στα Outskirts of Visima είχε ξεσηκώσει τα τέρατα στην ευρύτερη περιοχή αν θυμάμαι καλά).<br><br>Αν ήταν τα πάντα ήσυχα κι ωραία και μπορούσαμε να πάμε από την μία πόλη στην άλλη χωρίς μάχες, μάλλον ο ήρωάς μας δεν θα ήταν και τόσο απαραίτητος στα πλαίσια του γκεημ εξ αρχής. Εκτός κι αν παίζουμε κανένα μεσαιωνικό trade simulator.<br><br>"EURO TRUCK SIMULATOR: 1017 EDITION". Ελέγχεις έναν χωρικό που πρέπει να μεταφέρει το κάρο με τα τεύτλα του από το Παρίσι στην Αμιέν. ΙΔΕΑΡΑ.</blockquote><br><br>εσυ εκανες ρεβιου στο age of decadence?σοβαρα?<br><br>
 
<blockquote>gothic 1-2...να μαζευουν λουλουδια...</blockquote><br><br>Στο Gothic 2 (GOLD, αν και δε φαντάζομαι να ήταν διαφορετικό σε αυτό το θέμα το vanilla) υπάρχουν 20 λουλούδια, βότανα, καρποί, βολβοί, ζαρζαβατικά, μπαχαρικά, μυρωδικά και μαντζούνια ανά τετραγωνικό μέτρο, και τα μαζεύεις όλα ένα-ένα, με τον μπάμια να κάνει το pick-up animation ΚΑΘΕ ΦΟΡΑ. Just saying, όποιος γουστάρει να μαζεύει λουλουδάκια, στο Gothic 2 θα βρει τον παράδεισό του.
 
<blockquote><br>εσυ εκανες ρεβιου στο age of decadence?σοβαρα?<br><br><br></blockquote>Στηρίζεις την χλεύη σου απέναντι σε μια φράση για "το ταξίδι ανάμεσα στις περιοχές" σε γκεημς, πάνω στο ρηβιού ενός γκεημ το οποίο δεν έχει καν ουσιαστικό εικονιζόμενο σκέλος "ταξιδιού ανάμεσα στις περιοχές" πέρα από το να κλικάρεις στην περιοχή που θες να πας, edgelord.<br><br>Ωραίο bait πάντως, 7/10 for the effort.
 
δεν εγραψα για το ταξιδι αναμεσα στις περιοχες,το ποστ σου μου εδωσε την εντυπωση οτι υπερασπιζεται ουσιαστικα τις τρας μαχες ως αναποσπαστο κομματι του gameplay εξου και η αναφορα στο age of decadence που δεν εχει καθολου τρας μαχες και το gameplay του ειναι καλυτερο απο πολλα ΑΑΑ rpgs,ωραια το πας παντως.<br><br>
 
<blockquote>7/10 for the effort.<br></blockquote><br>Είδωλε εσύ;
 
Το σχόλιό μου ήταν κυρίως follow-up στο ποστ του Λύγκα παραπάνω για το "ταξίδι στα χωράφια" κτλ, θέλοντας να εγείρω το πόιντ πως αυτές οι απλές περιηγήσεις είναι τόσο επικίνδυνες "because game" λίγο-πολύ.<br><br>Τώρα το να πρέπει να ξεπαστρέψεις 100.000 dire rats για να προχωρήσεις το πρώτο quest του παιχνιδιού, είναι άλλου παππά ευαγγέλιο.
 
το ποπκορν ειναι νηστησιμο αραγες?<br><br>(οχι οτι νηστευω, αλλά ηθελα να πω την παπαρια μου, καταλαβαινετε...)
 
<blockquote><br>το ποπκορν ειναι νηστησιμο αραγες?<br></blockquote><br><br>Μόνο με λάδι, όχι βούτυρο.
 
Αν είναι φυτικό το βούτυρο, κάνει :silly:
 
Αν είναι φυτικό το βούτυρο, δεν είναι βούτυρο. :silly:
 
Το βάρυνες πολύ και δεν υπήρχε λόγος...
 
θα σας καμω ρηπορτ, ειστε οφτοπικ!
 
αν είναι φυτικό είναι μαργαρίνη ή φυτίνη ή απλά... βιτάμ, ταμ... ταμ... ταμ...
 
Το οποίο αν μαγειρευτεί γιομιζει το φαΐ τρανς λιπαρά. Άμα θες να καταλήξεις σε τίτλο της bioware πρόβλημά σου <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 
<blockquote><br><blockquote><br>Zelda games γενικά, φαντάζουν περισσότερο σαν βασανιστήρια πλέον με μερικά καλά cutscenes.<br></blockquote><br><br>Eξαίρεσε τα top-down παλιά Zelda ή γενικότερα ΠΑΡ&#039;ΤΟ ΠΙΣΩ ΑΝΑΙΣΧΥΝΤΕ.<br></blockquote><br><br>Well, θα το πάρω ΕΝ ΜΕΡΗ, γιατί ακόμα διασκεδάζω με ΜΕΡΙΚΑ από αυτά, αλλά ολόκληρο το A Link to the Past δεν θα ξαναντέξω.<br><br><blockquote><br><blockquote>gothic 1-2...να μαζευουν λουλουδια...</blockquote><br><br>Στο Gothic 2 (GOLD, αν και δε φαντάζομαι να ήταν διαφορετικό σε αυτό το θέμα το vanilla) υπάρχουν 20 λουλούδια, βότανα, καρποί, βολβοί, ζαρζαβατικά, μπαχαρικά, μυρωδικά και μαντζούνια ανά τετραγωνικό μέτρο, και τα μαζεύεις όλα ένα-ένα, με τον μπάμια να κάνει το pick-up animation ΚΑΘΕ ΦΟΡΑ. Just saying, όποιος γουστάρει να μαζεύει λουλουδάκια, στο Gothic 2 θα βρει τον παράδεισό του.<br></blockquote><br><br>Σε ΚΑΘΕ playthrough θα μαζέψω τα Σεραφις ή πώς τα λέγαν, και σε ΚΑΘΕ playthrough δε θα χρησιμοποιήσω ΟΥΤΕ ΕΝΑ, σε νιώθω <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />
 
Εγώ περισσότερο στα Jrpg, αναφερόμουν πάντως. Final fantasy πχ... Απέξω κάθε βήμα και μάχη και μέσα στην πόλη, όπου δεν υπάρχει καν τείχος οι άνθρωποι λιάζονται στους δρόμους. <br><br>(Μην πείτε ότι τα Jrpg δεν είναι rpg, θα φάμε invasion )
 
Back
Top