Ultimus
Umber Hulk
- Joined
- Nov 30, 2012
- Messages
- 884
Νομίζω ήρθε η ώρα να αποκτήσει το υπερσίκουελ το δικό του θρεντ.<br>Μαζεμένες οι πληροφορίες έχουν ως εξής:<br><br>Το Deadfire συνεχίζει την ιστορία του Watcher από το πρώτο, 5 περίπου χρόνια στο μέλλον. Ο θεός Eothas ζει μέσα στον τιτάνα που εβρίσκετο <br>στα μπουντρούμια του Caed Nua και με συνοπτικές διαδικασίες σε αφήνει μισοπεθαμένο τη στιγμή που ξεπηδά στην επιφάνεια, καταστρέφοντας το Κάστρο. <br>Τώρα εσύ θα πρέπει να βρεις απαντήσεις από τον Eothas καθώς περιδιαβαίνεις <br>το Deadfire αρχιπέλαγος που βρίσκεται αρκετά ανατολικά και απαρτίζεται από πάμπολα νησιά.<br>
<br>Από τα όσα έχουν ανακοινωθεί μέχρι τώρα (funding σελίδα, συνεντεύξεις κλπ) ξέρουμε:<br><br><ul><br><li>Κάποιοι companions (Aloth, Eder, Pallegina) επιστρέφουν, ενώ τους άλλους μπορεί να τους πετύχεις σαν npc</li><br><li>Το σύστημα μάχης έχει επιβραδυνθεί ελάχιστα</li><br><li>Multiclassing (<i> MaverickStrange</i>)</li><br><li>7 companions συνολικά διαθέσιμοι (<i> MaverickStrange</i>)</li><br><li>Θα έχει μέχρι 2 υπο-κλάσεις για κάθε κλάση</li><br><li>Το μέγεθος του πάρτυ θα είναι μάλλον μέχρι 5 χαρακτήρες</li><br><li>Ξεκινάμε από λέβελ 1 νιούμπηδες και θα φτάνουμε ~16-18</li><br><li>Περισσότερη έμφαση στις διάφορες παρατάξεις του κόσμου και το πως αλληλεπιδράς με αυτές</li><br><li>Γραφικά εμφανώς βελτιωμένα</li><br><li>Θα μπορείς να κάνεις import τα saves σου από το πρώτο, αλλά αν δες θες με έναν κουλ τρόπο (έτσι το ανέφεραν <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="" title="" class="bbcode_smiley" /> ) θα διαμορφώνεις την αρχική κατάσταση του κόσμου</li><br><li>Φήμες λένε πως στη θέση του Κάστρου θα έχεις ένα πλοίο. Πάντως επανασχεδιάζουν τους μηχανισμούς σε μια προσπάθεια να μη καταντήσει ανούσιο (όπως ήταν το Κάστρο προς το τέλος του πρώτου παιχνιδιού)</li><br>[/list]<br><br>Από το Q&A twitch stream που έγινε 1/2/17 με τον Josh Sawyer:<br><ul><br><li>Proficiencies με όπλα. Θα ανεβάζουν την αποτελεσματικότητά σου με το εκάστοτε τύπο όπλου και όσο επενδύεις θα ανοίγεις και έξτρα abilities.</li><br><li>Το engagement δε το κάνουν πλέον όλες οι κλάσεις. Το να σπας το engagement θα τιμωρείται πιο αυστηρά.</li><br><li>Θα μπορείς να κάνεις dual wield Wands, Pistols, Scepters, Blunderbusses, Arquebuses κλπ. αλλά μάλλον με ποινή στο ακιούρασι.</li><br><li>Λίγο περισσότερο χιούμορ σε σχέση με το πρώτο (<strike>Σεφερλής loading</strike>).</li><br><li>Στη μάχη θα ενεργοποιείται αυτόματα το slow mode.</li><br><li>Θα έχει περίπου την ίδια διάρκεια με το πρώτο.</li><br><li>Συνολικά θα έχει λιγότερες μάχες.</li><br><li>Μηχανισμοί των μαχών όπως φιλικά πυρά, πλαγιοκόπηση κλπ. μάλλον θα μείνουν (το καλό που τους θέλω!).</li><br><li>Θα μπορείς να ενεργοποιήσεις το scaling για όλο το παιχνίδι (στο 1ο ήταν μόνο στο White March).</li><br><li>Οι multiclassed χαρακτήρες θα μπορούν να επιλέξουν subclasses και από τις 2 κύριες κλάσεις.</li><br><li>Πειραματίζονται με το feature των injuries για να αντικαταστήσουν το σύστημα Health/Endurance.</li><br><li>Προσανατολίζονται στο να είναι τα περισσότερα abilities "per encounter".</li><br>[/list]<br><br>Όπως έλεγαν οι φήμες, η καστράρα μας που με τόσο μεράκι αναστηλώσαμε, θα δώσει σαν μηχανισμός τη θέση της σε ένα πλοίο.<br>Αλλά ας αφήσω το βίντεο να μιλήσει:<br><span class="bbcode_spoiler">[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YzXD0apipV0[/youtube]</span><br>Κυκλοφορία: <b>1ο τετράμηνο του 2018</b><br>
<br>Τρέιλερ του παιχνιδιού:<br><span class="bbcode_spoiler">[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ln_plWALAoI[/youtube]</span><br><br>https://www.fig.co/campaigns/deadfire" class="bbcode_url">Σελίδα χρηματοδότησης<br><br>https://eternity.obsidian.net/" class="bbcode_url">Σελίδα του παιχνιδιού (αν και δεν έχει και πολλά προς το παρόν)
<br>Από τα όσα έχουν ανακοινωθεί μέχρι τώρα (funding σελίδα, συνεντεύξεις κλπ) ξέρουμε:<br><br><ul><br><li>Κάποιοι companions (Aloth, Eder, Pallegina) επιστρέφουν, ενώ τους άλλους μπορεί να τους πετύχεις σαν npc</li><br><li>Το σύστημα μάχης έχει επιβραδυνθεί ελάχιστα</li><br><li>Multiclassing (<i> MaverickStrange</i>)</li><br><li>7 companions συνολικά διαθέσιμοι (<i> MaverickStrange</i>)</li><br><li>Θα έχει μέχρι 2 υπο-κλάσεις για κάθε κλάση</li><br><li>Το μέγεθος του πάρτυ θα είναι μάλλον μέχρι 5 χαρακτήρες</li><br><li>Ξεκινάμε από λέβελ 1 νιούμπηδες και θα φτάνουμε ~16-18</li><br><li>Περισσότερη έμφαση στις διάφορες παρατάξεις του κόσμου και το πως αλληλεπιδράς με αυτές</li><br><li>Γραφικά εμφανώς βελτιωμένα</li><br><li>Θα μπορείς να κάνεις import τα saves σου από το πρώτο, αλλά αν δες θες με έναν κουλ τρόπο (έτσι το ανέφεραν <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="" title="" class="bbcode_smiley" /> ) θα διαμορφώνεις την αρχική κατάσταση του κόσμου</li><br><li>Φήμες λένε πως στη θέση του Κάστρου θα έχεις ένα πλοίο. Πάντως επανασχεδιάζουν τους μηχανισμούς σε μια προσπάθεια να μη καταντήσει ανούσιο (όπως ήταν το Κάστρο προς το τέλος του πρώτου παιχνιδιού)</li><br>[/list]<br><br>Από το Q&A twitch stream που έγινε 1/2/17 με τον Josh Sawyer:<br><ul><br><li>Proficiencies με όπλα. Θα ανεβάζουν την αποτελεσματικότητά σου με το εκάστοτε τύπο όπλου και όσο επενδύεις θα ανοίγεις και έξτρα abilities.</li><br><li>Το engagement δε το κάνουν πλέον όλες οι κλάσεις. Το να σπας το engagement θα τιμωρείται πιο αυστηρά.</li><br><li>Θα μπορείς να κάνεις dual wield Wands, Pistols, Scepters, Blunderbusses, Arquebuses κλπ. αλλά μάλλον με ποινή στο ακιούρασι.</li><br><li>Λίγο περισσότερο χιούμορ σε σχέση με το πρώτο (<strike>Σεφερλής loading</strike>).</li><br><li>Στη μάχη θα ενεργοποιείται αυτόματα το slow mode.</li><br><li>Θα έχει περίπου την ίδια διάρκεια με το πρώτο.</li><br><li>Συνολικά θα έχει λιγότερες μάχες.</li><br><li>Μηχανισμοί των μαχών όπως φιλικά πυρά, πλαγιοκόπηση κλπ. μάλλον θα μείνουν (το καλό που τους θέλω!).</li><br><li>Θα μπορείς να ενεργοποιήσεις το scaling για όλο το παιχνίδι (στο 1ο ήταν μόνο στο White March).</li><br><li>Οι multiclassed χαρακτήρες θα μπορούν να επιλέξουν subclasses και από τις 2 κύριες κλάσεις.</li><br><li>Πειραματίζονται με το feature των injuries για να αντικαταστήσουν το σύστημα Health/Endurance.</li><br><li>Προσανατολίζονται στο να είναι τα περισσότερα abilities "per encounter".</li><br>[/list]<br><br>Όπως έλεγαν οι φήμες, η καστράρα μας που με τόσο μεράκι αναστηλώσαμε, θα δώσει σαν μηχανισμός τη θέση της σε ένα πλοίο.<br>Αλλά ας αφήσω το βίντεο να μιλήσει:<br><span class="bbcode_spoiler">[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=YzXD0apipV0[/youtube]</span><br>Κυκλοφορία: <b>1ο τετράμηνο του 2018</b><br>
<br>Τρέιλερ του παιχνιδιού:<br><span class="bbcode_spoiler">[youtube]https://www.youtube.com/watch?v=ln_plWALAoI[/youtube]</span><br><br>https://www.fig.co/campaigns/deadfire" class="bbcode_url">Σελίδα χρηματοδότησης<br><br>https://eternity.obsidian.net/" class="bbcode_url">Σελίδα του παιχνιδιού (αν και δεν έχει και πολλά προς το παρόν)