What's new

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Ragequit - The Card Game

Tsok

Moderator
Staff member
Giveaway pioneer PCMaster Veteran
Joined
Nov 30, 2012
Messages
5,933
Επειδή η ιδέα του Παύλου τα σπάει και αν την αφησουμε θα ξεχαστει και ειναι κριμα, εκαμα το παρων thread για να ξεκινήσει η συζήτηση. Ας ξεκινησουμε με τους μηχανισμους πριν παμε στις καρτες (αν εχετε ηδη ιδεες ρειξτε τες και τωρα) ωστε να μπορουμε να βαδισουμε σωστα στο σχεδιασμο των καρτων. <br><br>Γνωμη μου ειναι πως οι μηχανισμοι του Hearthstone ειναι μια χαρα για να τους κοπιαρουμε. Για παραδειγμα απο 30 health ο καθενας ή μπορουμε να το κανουμε 100 για την αλλαγη.<br>Καρτες που θα τρεχουν το ability τους μολις παιχτουν, αλλες μολις πεθανουν κλπ. Γενικα αν βαδισουμε πανω στο hearthstone με ορισμενες αλλαγες, ετσι για το γαμωτο, σε αριθμους και ονομασιες, πιστευω πως ειμαστε οκ.
 

blender5d

Umber Hulk
Joined
Dec 15, 2016
Messages
894
Τσοκ, μπορείς να αναφέρεις τους μηχανισμούς του Heartstone?
 

Tsok

Moderator
Staff member
Giveaway pioneer PCMaster Veteran
Joined
Nov 30, 2012
Messages
5,933
Με λίγα λόγια: <br><br>-Κάθε παικτης ξεκινάει με εναν ηρωα και 30 πόντους ζωης και μολις φτασει 0 χανει.<br>-Κάθε ηρωας (απο τους 9 διαθεσιμους αν δε κανω λαθος) εχει και το δικο του special ability. Παραδειγμα η Mage πεταει fireball, ο Priest κανει heal.<br>-Ολες οι καρτες για να παιχτουν τρωνε καποιο αριθμο μανα. Οι παικτες ξεκινουν με 1 μανα και καθε γυρος που περναει προσθετει 1 μανα παραπανω. Στο 5ο γυρο δλδ οι παικτους εχουν 5 μανα, αρα μπορουν να παιξουν καλυτερες καρτες- που κοστιζουν περισσοτερο μανα. Μεγιστο μανα ειναι το 10. Μετα το δεκατο γυρο σταματαει να ανεβαινει.<br>-Μεγιστος αριθμος καρτων στο deck:40 και ποτε πανω απο 2 ιδιες καρτες.<br>-Υπαρχουν καρτες τερατα/παγιδες/μαγικες.<br>-Οι καρτες αναλογα με τη σπανιοτητα τους χωριζονται σε common/rare/epic και legendary.<br>-Σε καθε γυρο παιρνεις μια καρτα ενω ξεκινας με 4 ή 5.<br><br>Ιδιοτητες καρτων:<br>(Δε θυμαμαι καθολου τις ονομασιες καθως εχω μηνες να το παιξω)<br><br>-Καρτες που κανουν κατι μολις παιχτουν (dmg σε ολα τα minions, dmg σε ενα τυχαιο minion, δινουν boost στις διπλανες τους κλπ).<br>-Καρτες που κανουν κατι αφου πεθανουν (μπορει να επανερχονται στο deck, μπορει να κανουν spawn καποιο αλλο minion κλπ)<br>-Ghosts καρτες που δε μπορει ο αντιπαλος να τις επιτεθει μεχρι να χρησιμοποιηθουν ωστε να φανερωθουν. Ξερει οτι ειναι εκει αλλα δε μπορει να τις επιτεθει. <br>-Καρτες που ειναι και καλα ασπιδες προς τον ηρωα μας. Taunts νομιζω. Οσο υπαρχουν αυτες οι καρτες δε μπορει ο αλλος να επιτεθει σε αλλη καρτα ή τον ηρωα μας. Πρεπει να σκοτωσει πρωτα την ασπιδα. <br><br>Ξεχνω σιγουρα παρα πολλα. Ουτε τα μισα δεν εγραψα αλλα νομιζω το επιασες το νοημα. <br><br>Συν τις μαγικες καρτες και τις καρτες παγιδα. Ίσως οι ηρωες, θα μπορουσαν να ειναι οι Editors [emoji14]<br><br>
 

Tsok

Moderator
Staff member
Giveaway pioneer PCMaster Veteran
Joined
Nov 30, 2012
Messages
5,933
Νομιζω το δυσκολο της υποθεσης δεν ειναι ουτε οι μηχανισμοι ουτε η δημιουργια των καρτων αλλα το balancing. <br><br>Απο την αλλη, αν δουμε οτι δε μας βγαινει, μπορουμε απλα να κανουμε τις καρτες, μια συλλογη, ετσι για το χαβαλε της υποθεσης <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />
 

blender5d

Umber Hulk
Joined
Dec 15, 2016
Messages
894
Η εμπειρία που είχα εγώ Tsok βλέποντας τα παιδιά να φτιάχνουν το παιχνίδι τους, ήταν πολλές απανωτές παρτίδες και σημειώσεις, beta testing δηλαδή.<br>Το δύσκολο κομμάτι ήταν οι μηχανισμοί του παιχνιδιού. Το game design δηλαδή.<br><br>Σημασία βέβαια έχει και το σενάριο. Άντε και μαζεύτηκαν οι ήρωες, γιατί? που? πως? πότε? γιατί τσακώνονται.... και διάφορα άλλα τέτοια ερωτήματα πρέπει να μπουν κάτω, σε ένα χαρτί.<br>
 

Sketch

Half-Ogre
Joined
Mar 31, 2013
Messages
728
<blockquote><br><br>-Υπαρχουν καρτες <span style="color:eek:range">τερατα/παγιδες/μαγικες.</span><br><br>Ιδιοτητες καρτων:<br>(Δε θυμαμαι καθολου τις ονομασιες καθως εχω μηνες να το παιξω)<br><br>-<span style="color:purple">Καρτες που κανουν κατι μολις παιχτουν </span>(dmg σε ολα τα minions, dmg σε ενα τυχαιο minion, δινουν boost στις διπλανες τους κλπ).<br>-<span style="color:purple">Καρτες που κανουν κατι αφου πεθανουν </span>(μπορει να επανερχονται στο deck, μπορει να κανουν spawn καποιο αλλο minion κλπ)<br>-<span style="color:purple">Ghosts καρτες που δε μπορει ο αντιπαλος να τις επιτεθει μεχρι να χρησιμοποιηθουν ωστε να φανερωθουν</span>. Ξερει οτι ειναι εκει αλλα δε μπορει να τις επιτεθει. <br>-<span style="color:purple">Καρτες που ειναι και καλα ασπιδες προς τον ηρωα μας</span>. Taunts νομιζω. Οσο υπαρχουν αυτες οι καρτες δε μπορει ο αλλος να επιτεθει σε αλλη καρτα ή τον ηρωα μας. Πρεπει να σκοτωσει πρωτα την ασπιδα. <br><br><br>Συν τις μαγικες καρτες και τις καρτες παγιδα. Ίσως οι ηρωες, θα μπορουσαν να ειναι οι Editors <img src="http://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji14.png" /><br></blockquote><br><br>Μπορείς να εξηγήσεις ποια είναι η σχέση ανάμεσα στα πορτοκαλί και στα μωβ; Τα μωβ είναι υποκατηγορίες άλλων καρτών, πχ τεράτων;
 

Tsok

Moderator
Staff member
Giveaway pioneer PCMaster Veteran
Joined
Nov 30, 2012
Messages
5,933
Εχει πορτοκαλί και μωβ κάρτες στο hearthstone; δε θυμαμαι να σου πω την αληθεια.
 

Hellion

Αρχιμανδρίτης
Staff member
DDD PCMaster Veteran Order of Alucard Klika Member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
16,632
Εννοεί τις κατηγορίες που χρωμάτισε με πορτοκαλί και μοβ στο ποστ σου  <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 

lelos kounelos

Tarrasque
Joined
Dec 9, 2012
Messages
15,467
εσεις μπορειτε να εχετε οποια καρτα θελετε, εγω θελω μονο την ban hammer card.
 

rikimaru

Umber Hulk
Joined
Jan 24, 2014
Messages
959
Τα μωβ είναι μηχανισμοί που έχουν τα minions (τέρατα) μόνο. Τα spells κάνουν διάφορα πράγματα από το να ανασταίνουν minios μέχρι να κάνουμε damage σε εχθρικά minions. Οι παγίδες (secrets) όταν παίζονται δεν αποκαλύπτεται η κάρτα και λειτουργούν περίπου σαν παγίδες π.χ υπάρχει κάρτα που όταν ένα minion επιτεθεί το γυρίζει στο χέρι του αντιπάλου και κοστίζει +2 mana.
 

Tsok

Moderator
Staff member
Giveaway pioneer PCMaster Veteran
Joined
Nov 30, 2012
Messages
5,933
Σορρυ αλλα μπαινω απο tapatalk και δε βλεπω χρωματα [emoji14]
 

Northlander

Tarrasque
Staff member
Approval of the Admiral PCMaster Veteran RQ Elite Beta Tester
Joined
Nov 26, 2012
Messages
18,651
Προσωπικά με απωθεί η προσέγγιση του TGC format και δη του Hearthstone (δεν έχω κάτι ενάντια στο παιχνίδι). Άσε που θα μας τρέξει και η Blizzard δικαστικά έτσι και το πάρει χαμπάρι. :pP<br><br>Προτιμώ κάτι πιο εναλλακτικό με τις κάρτες και ίσως πιο "παραδοσιακό" στην προσέγγιση. Ένα χρυσό παιδί, σκέτο βαλάντιο, είπε ότι μπορούμε να χώσουμε μέχρι και ζάρια μέσα. Θα κάτσω να ρίξω μία ματιά γύρω από βασικά concepts στο design (λογικά το Board Game Geek θα έχει τέτοια threads) και θα τα ρίξω εδώ για brainstorming.<br><br>Λέγοντας αυτά, εάν όντως καταλήξουμε σε HS-clone δεν θα έχω πρόβλημα.
 

Grotenfrod

Prophet of Nihilism
Staff member
Approval of the Admiral Rocket League RQ Crew 1st Tournament
Joined
Feb 12, 2014
Messages
3,507
Κάτι σαν το triple triad του final fantasy 8;
 

alas

Hobgoblin Captain
Joined
Feb 28, 2017
Messages
257
Αν και αγαπώ το Triple Triad και έχω τιμήσει, νομίζω οι κάρτες του είναι πολύ απλές και όχι αρκετά χαβαλεδιάρικες για τέτοιο card-game. An το πάτε για έμπνευση απο minigame σε videogame θα έλεγα έστω Gwent; Απλό(σχετικά) και διασκεδαστικό αλλά με κάποιο χώρο για περίεργα abilities και αστείες περιγραφές.
 

MaverickStrange

Mind-flayer
Joined
Nov 27, 2012
Messages
1,682
Γιατι δεν κανουμε κατι στο πνευμα του cards against humanity για μηχανισμους?
 

volrath

Umber Hulk
Joined
Nov 27, 2012
Messages
820
http://dvorakgame.co.uk/index.php/Main_Page<br><br>Ό,τι καλύτερο για να φτιάξεις οτιδήποτε θελήσεις <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />
 

Northlander

Tarrasque
Staff member
Approval of the Admiral PCMaster Veteran RQ Elite Beta Tester
Joined
Nov 26, 2012
Messages
18,651
Κάτι ψήνεται. Μόλις το alpha είναι έτοιμο θα βγάλουμε ανακοινώσεις για να υπάρξει κατάλληλο playtesting.
 

Pain

Death Knight
Joined
Nov 3, 2014
Messages
3,326
Urban Rivals (και Fantasy Rivals). Απλό, βασίζεται σε decks με 8 κάρτες, κάθε μία εκ των οποίων αποτελεί έναν "χαρακτήρα".  <br><br>Βασικό Concept:<br>-Ο παίκτης έχει 12 πόντους ζωής και 12(αν θυμάμαι καλά) "πολλαπλασιαστές".<br>-Οι κάρτες έχουν attack και defense.<br>-Στην αρχή του παιχνιδιού γίνονται pick για εσένα 4 κάρτες και σε κάθε έναν εκ των 4 γύρων που απαρτίζουν το παιχνίδι, μπορείς να παίξεις μία από αυτές, δίνοντας tokens "πολλαπλασιασμού" του attack της.<br>-Όποια κάρτα έχει περισσότερο attack, κερδίζει το γύρο, κάνοντας το αντίστοιχο damage (attack - defender&#039;s def) στη ζωή του αντιπάλου.<br>-Προφανώς οι περισσότερες κάρτες έχουν abilities του τύπου (+1 στον πολλαπλασιαστή, +5 Attack κλπ)<br>-Οι κάρτες απομακρύνονται από το παιχνίδι μετά από κάθε γύρο (χάσουν, κερδίσουν, δεν έχουν κάποιο permanent bonus άπαξ και παιχθούν)<br>- Όλο το παιχνίδι βασίζεται στο πόσο καλά θα "διαβάσεις" τον αντίπαλό σου, πότε θα μπλοφάρεις, που θα "επενδύσεις" τους "πολλαπλασιαστές" σου κ.ο.κ.<br><br>Κάποτε και τα δύο παιχνίδια (ειδικά το Urban) είχαν απίστευτο κοινό. Πλέον δεν ξέρω πως πάνε, τελευταία φορά έπαιξα Fantasy rivals πριν αρκετά χρόνια. Δεδομένου ότι είμαστε τόσοι εντελώς διαφορετικοί άνθρωποι εδώ πέρα, θα είχε ίσως πλάκα να μας χωρίσουμε σε factions και να έχει κάθε faction από 15 π.χ. κάρτες.<br>
 

Northlander

Tarrasque
Staff member
Approval of the Admiral PCMaster Veteran RQ Elite Beta Tester
Joined
Nov 26, 2012
Messages
18,651
Το ντιζάιν προχωρεί.
 
Top Bottom