Ragequit - The Card Game

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Tsok

Moderator
Staff member
Giveaway pioneer PCMaster Veteran
Joined
Nov 30, 2012
Messages
5,933
Επειδή η ιδέα του Παύλου τα σπάει και αν την αφησουμε θα ξεχαστει και ειναι κριμα, εκαμα το παρων thread για να ξεκινήσει η συζήτηση. Ας ξεκινησουμε με τους μηχανισμους πριν παμε στις καρτες (αν εχετε ηδη ιδεες ρειξτε τες και τωρα) ωστε να μπορουμε να βαδισουμε σωστα στο σχεδιασμο των καρτων. <br><br>Γνωμη μου ειναι πως οι μηχανισμοι του Hearthstone ειναι μια χαρα για να τους κοπιαρουμε. Για παραδειγμα απο 30 health ο καθενας ή μπορουμε να το κανουμε 100 για την αλλαγη.<br>Καρτες που θα τρεχουν το ability τους μολις παιχτουν, αλλες μολις πεθανουν κλπ. Γενικα αν βαδισουμε πανω στο hearthstone με ορισμενες αλλαγες, ετσι για το γαμωτο, σε αριθμους και ονομασιες, πιστευω πως ειμαστε οκ.
 
Τσοκ, μπορείς να αναφέρεις τους μηχανισμούς του Heartstone?
 
Με λίγα λόγια: <br><br>-Κάθε παικτης ξεκινάει με εναν ηρωα και 30 πόντους ζωης και μολις φτασει 0 χανει.<br>-Κάθε ηρωας (απο τους 9 διαθεσιμους αν δε κανω λαθος) εχει και το δικο του special ability. Παραδειγμα η Mage πεταει fireball, ο Priest κανει heal.<br>-Ολες οι καρτες για να παιχτουν τρωνε καποιο αριθμο μανα. Οι παικτες ξεκινουν με 1 μανα και καθε γυρος που περναει προσθετει 1 μανα παραπανω. Στο 5ο γυρο δλδ οι παικτους εχουν 5 μανα, αρα μπορουν να παιξουν καλυτερες καρτες- που κοστιζουν περισσοτερο μανα. Μεγιστο μανα ειναι το 10. Μετα το δεκατο γυρο σταματαει να ανεβαινει.<br>-Μεγιστος αριθμος καρτων στο deck:40 και ποτε πανω απο 2 ιδιες καρτες.<br>-Υπαρχουν καρτες τερατα/παγιδες/μαγικες.<br>-Οι καρτες αναλογα με τη σπανιοτητα τους χωριζονται σε common/rare/epic και legendary.<br>-Σε καθε γυρο παιρνεις μια καρτα ενω ξεκινας με 4 ή 5.<br><br>Ιδιοτητες καρτων:<br>(Δε θυμαμαι καθολου τις ονομασιες καθως εχω μηνες να το παιξω)<br><br>-Καρτες που κανουν κατι μολις παιχτουν (dmg σε ολα τα minions, dmg σε ενα τυχαιο minion, δινουν boost στις διπλανες τους κλπ).<br>-Καρτες που κανουν κατι αφου πεθανουν (μπορει να επανερχονται στο deck, μπορει να κανουν spawn καποιο αλλο minion κλπ)<br>-Ghosts καρτες που δε μπορει ο αντιπαλος να τις επιτεθει μεχρι να χρησιμοποιηθουν ωστε να φανερωθουν. Ξερει οτι ειναι εκει αλλα δε μπορει να τις επιτεθει. <br>-Καρτες που ειναι και καλα ασπιδες προς τον ηρωα μας. Taunts νομιζω. Οσο υπαρχουν αυτες οι καρτες δε μπορει ο αλλος να επιτεθει σε αλλη καρτα ή τον ηρωα μας. Πρεπει να σκοτωσει πρωτα την ασπιδα. <br><br>Ξεχνω σιγουρα παρα πολλα. Ουτε τα μισα δεν εγραψα αλλα νομιζω το επιασες το νοημα. <br><br>Συν τις μαγικες καρτες και τις καρτες παγιδα. Ίσως οι ηρωες, θα μπορουσαν να ειναι οι Editors [emoji14]<br><br>
 
Νομιζω το δυσκολο της υποθεσης δεν ειναι ουτε οι μηχανισμοι ουτε η δημιουργια των καρτων αλλα το balancing. <br><br>Απο την αλλη, αν δουμε οτι δε μας βγαινει, μπορουμε απλα να κανουμε τις καρτες, μια συλλογη, ετσι για το χαβαλε της υποθεσης <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />
 
Η εμπειρία που είχα εγώ Tsok βλέποντας τα παιδιά να φτιάχνουν το παιχνίδι τους, ήταν πολλές απανωτές παρτίδες και σημειώσεις, beta testing δηλαδή.<br>Το δύσκολο κομμάτι ήταν οι μηχανισμοί του παιχνιδιού. Το game design δηλαδή.<br><br>Σημασία βέβαια έχει και το σενάριο. Άντε και μαζεύτηκαν οι ήρωες, γιατί? που? πως? πότε? γιατί τσακώνονται.... και διάφορα άλλα τέτοια ερωτήματα πρέπει να μπουν κάτω, σε ένα χαρτί.<br>
 
<blockquote><br><br>-Υπαρχουν καρτες <span style="color:eek:range">τερατα/παγιδες/μαγικες.</span><br><br>Ιδιοτητες καρτων:<br>(Δε θυμαμαι καθολου τις ονομασιες καθως εχω μηνες να το παιξω)<br><br>-<span style="color:purple">Καρτες που κανουν κατι μολις παιχτουν </span>(dmg σε ολα τα minions, dmg σε ενα τυχαιο minion, δινουν boost στις διπλανες τους κλπ).<br>-<span style="color:purple">Καρτες που κανουν κατι αφου πεθανουν </span>(μπορει να επανερχονται στο deck, μπορει να κανουν spawn καποιο αλλο minion κλπ)<br>-<span style="color:purple">Ghosts καρτες που δε μπορει ο αντιπαλος να τις επιτεθει μεχρι να χρησιμοποιηθουν ωστε να φανερωθουν</span>. Ξερει οτι ειναι εκει αλλα δε μπορει να τις επιτεθει. <br>-<span style="color:purple">Καρτες που ειναι και καλα ασπιδες προς τον ηρωα μας</span>. Taunts νομιζω. Οσο υπαρχουν αυτες οι καρτες δε μπορει ο αλλος να επιτεθει σε αλλη καρτα ή τον ηρωα μας. Πρεπει να σκοτωσει πρωτα την ασπιδα. <br><br><br>Συν τις μαγικες καρτες και τις καρτες παγιδα. Ίσως οι ηρωες, θα μπορουσαν να ειναι οι Editors <img src="http://emoji.tapatalk-cdn.com/emoji14.png" /><br></blockquote><br><br>Μπορείς να εξηγήσεις ποια είναι η σχέση ανάμεσα στα πορτοκαλί και στα μωβ; Τα μωβ είναι υποκατηγορίες άλλων καρτών, πχ τεράτων;
 
Εχει πορτοκαλί και μωβ κάρτες στο hearthstone; δε θυμαμαι να σου πω την αληθεια.
 
Εννοεί τις κατηγορίες που χρωμάτισε με πορτοκαλί και μοβ στο ποστ σου  <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 
εσεις μπορειτε να εχετε οποια καρτα θελετε, εγω θελω μονο την ban hammer card.
 
Τα μωβ είναι μηχανισμοί που έχουν τα minions (τέρατα) μόνο. Τα spells κάνουν διάφορα πράγματα από το να ανασταίνουν minios μέχρι να κάνουμε damage σε εχθρικά minions. Οι παγίδες (secrets) όταν παίζονται δεν αποκαλύπτεται η κάρτα και λειτουργούν περίπου σαν παγίδες π.χ υπάρχει κάρτα που όταν ένα minion επιτεθεί το γυρίζει στο χέρι του αντιπάλου και κοστίζει +2 mana.
 
Σορρυ αλλα μπαινω απο tapatalk και δε βλεπω χρωματα [emoji14]
 
Προσωπικά με απωθεί η προσέγγιση του TGC format και δη του Hearthstone (δεν έχω κάτι ενάντια στο παιχνίδι). Άσε που θα μας τρέξει και η Blizzard δικαστικά έτσι και το πάρει χαμπάρι. :pP<br><br>Προτιμώ κάτι πιο εναλλακτικό με τις κάρτες και ίσως πιο "παραδοσιακό" στην προσέγγιση. Ένα χρυσό παιδί, σκέτο βαλάντιο, είπε ότι μπορούμε να χώσουμε μέχρι και ζάρια μέσα. Θα κάτσω να ρίξω μία ματιά γύρω από βασικά concepts στο design (λογικά το Board Game Geek θα έχει τέτοια threads) και θα τα ρίξω εδώ για brainstorming.<br><br>Λέγοντας αυτά, εάν όντως καταλήξουμε σε HS-clone δεν θα έχω πρόβλημα.
 
Κάτι σαν το triple triad του final fantasy 8;
 
Αν και αγαπώ το Triple Triad και έχω τιμήσει, νομίζω οι κάρτες του είναι πολύ απλές και όχι αρκετά χαβαλεδιάρικες για τέτοιο card-game. An το πάτε για έμπνευση απο minigame σε videogame θα έλεγα έστω Gwent; Απλό(σχετικά) και διασκεδαστικό αλλά με κάποιο χώρο για περίεργα abilities και αστείες περιγραφές.
 
Γιατι δεν κανουμε κατι στο πνευμα του cards against humanity για μηχανισμους?
 
http://dvorakgame.co.uk/index.php/Main_Page<br><br>Ό,τι καλύτερο για να φτιάξεις οτιδήποτε θελήσεις <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />
 
Κάτι ψήνεται. Μόλις το alpha είναι έτοιμο θα βγάλουμε ανακοινώσεις για να υπάρξει κατάλληλο playtesting.
 
Urban Rivals (και Fantasy Rivals). Απλό, βασίζεται σε decks με 8 κάρτες, κάθε μία εκ των οποίων αποτελεί έναν "χαρακτήρα".  <br><br>Βασικό Concept:<br>-Ο παίκτης έχει 12 πόντους ζωής και 12(αν θυμάμαι καλά) "πολλαπλασιαστές".<br>-Οι κάρτες έχουν attack και defense.<br>-Στην αρχή του παιχνιδιού γίνονται pick για εσένα 4 κάρτες και σε κάθε έναν εκ των 4 γύρων που απαρτίζουν το παιχνίδι, μπορείς να παίξεις μία από αυτές, δίνοντας tokens "πολλαπλασιασμού" του attack της.<br>-Όποια κάρτα έχει περισσότερο attack, κερδίζει το γύρο, κάνοντας το αντίστοιχο damage (attack - defender&#039;s def) στη ζωή του αντιπάλου.<br>-Προφανώς οι περισσότερες κάρτες έχουν abilities του τύπου (+1 στον πολλαπλασιαστή, +5 Attack κλπ)<br>-Οι κάρτες απομακρύνονται από το παιχνίδι μετά από κάθε γύρο (χάσουν, κερδίσουν, δεν έχουν κάποιο permanent bonus άπαξ και παιχθούν)<br>- Όλο το παιχνίδι βασίζεται στο πόσο καλά θα "διαβάσεις" τον αντίπαλό σου, πότε θα μπλοφάρεις, που θα "επενδύσεις" τους "πολλαπλασιαστές" σου κ.ο.κ.<br><br>Κάποτε και τα δύο παιχνίδια (ειδικά το Urban) είχαν απίστευτο κοινό. Πλέον δεν ξέρω πως πάνε, τελευταία φορά έπαιξα Fantasy rivals πριν αρκετά χρόνια. Δεδομένου ότι είμαστε τόσοι εντελώς διαφορετικοί άνθρωποι εδώ πέρα, θα είχε ίσως πλάκα να μας χωρίσουμε σε factions και να έχει κάθε faction από 15 π.χ. κάρτες.<br>
 
Το ντιζάιν προχωρεί.
 
Back
Top