Σας αρεσουν τα ευκολα ή τα δυσκολα;

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Συνήθως αφήνω το επίπεδο δυσκολίας στο default, εκτός αν πρόκειται για κάποιο strategy, που το βάζω στο τέρμα δύσκολο για εξάσκηση, ή κάποιο FPS που το βάζω τέρμα δύσκολο απλά και μόνο για prestige ανάμεσα στα ρεμάλια τους φίλους μου. :lol:
Στα RPG, γενικά, μισώ τις διευκολύνσεις τύπου minimap :dry: και ειδικότερα τα Quest Marks :sick: . Tα μισώ τόσο που έχω παρατήσει games εξαιτίας τους! Π.χ. Drakensang. Πάλι καλά που στο River of Time βρήκα τρόπο να τα απενεργοποιείς και το απόλαυσα όπως έπρεπε.
 
Γενικά, προτιμώ να παίζω στο πιο δύσκολο επίπεδο δυσκολίας στο οποίο την παλεύω, που συνήθως είναι το δυσκολότερο ή το αμέσως προηγούμενο στα RPG, και το απλό normal στα FPS. Adventures συνήθως δεν έχουν επίπεδα δυσκολίας, platform επίσης. Strategy δε παίζω.

Α, παίζω πάντα στο μέγιστο επίπεδο δυσκολίας αν αυτό προσφέρει επιπλέον gameplay, όπως στα Thief ας πούμε.
 
Το Witcher στα 3 επίπεδα δυσκολίας έγραφε για το Alchemy, που κατά τη γνώμη μου έχει μεγάλη σημασία στο game. Αλλά γενικότερα υπάρχει διαφορά στο gameplay ανάμεσα σε Normal/Hard, ή απλώς οι εχθροί είναι πιο δυνατοί, κάνοντας πιο απαραίτητα τα potions?
 


MaverickStrange wrote:
Ανεβάζω δυσκολία μόνο αν έχει να μου προσφέρει κάτι παραπάνω το παιχνίδι, όχι δυνατότεροι εχθροί αλλά επιπλέον περιεχόμενο. Και δεν πάω ποτέ κάτω από Normal. Έχουμε και μια τιμή ρε γαμώτο!</blockquote>
+1

 
Η χαρα μου ειναι μεγαλη που βλεπω οτι και αρκετοι απο σας προτιμουν τα ... ευκολα :cheer:
 
Και τα ευκολάκια έχουν τη χάρη τους, δεν είναι τού πεταματού. <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />
 
Δεν καταλαβαίνω... What's the effing point στο να είναι εύκολο ένα παιχνίδι. Σε φάση δείτε μια ταινία, διαβάστε ένα "Visual Novel".

Δεν ξέρω, εγώ προσωπικά όταν παίζω κάτι πρώτη φορά διαλέγω το medium, αν δω ότι είναι παιδική χαρά απλά ανεβάζω δυσκολία.

Μου έρχεται στο μυαλό το Dishonored, το έπαιζα στην υψηλότερη δυσκολία, όμως και πάλι ήταν αστείο. Ανάγκασα τον εαυτό μου να υπακούει σε ορισμένους κανόνες (Δεν χρησιμοποιώ κανένα power πέρα του blink) απλά για να γίνει πιο δύσκολο.

Γενικά πιστεύω ότι αν ένα παιχνίδι δεν είναι δύσκολο, ταυτόχρονα παύει να είναι και immersive, και νομίζω ότι...αυτό αποσκοπούμε κυρίως στα vidya, το immersion.

Όπως λέει και ο Stamatimenos μαζί με το εύκολο gameplay έρχεται και το simplification σε ΟΛΑ. Από το καταραμμένο interface (τα pads των κονσολών δεν έχουν πολλά κουμπιά τι να κανουμε...) έως τα goals του παίχτη, το πόσο θα ψάξει για να τα βρει κλπ κλπ. Δεν απέχουμε πολύ από το σημείο που θα μας κρατάνε το χέρι και θα μας σέρνουν στο επόμενο objective μας ενώ απλά εμείς σκοτώνουμε ναζί ζόμπι βαμπίρ με το τάδε edgy sniper μας....oh wait....
 
Όπως τα λες είναι.
Μη συγχέουμε δυσκολο gameplay με υψηλή δυσκολία.
Παράδειγμα 1: Super Meat Boy- υψηλή δυσκολία, εύκολο gameplay.
Παράδειγμα 2:pS Torment- χαμηλή-μέτρια δύσκολία, δύσκολο gameplay.
 
Όταν υπάρχει επιλογή επιπέδου δυσκολίας, συνήθως διαλέγω το normal. Αλλά εξαρτάται από το παιχνίδι, σε μερικά διαλέγεις το "hard mode" και είναι πιο εύκολο και από το "easy" άλλων τίτλων.

Πάντως, στους αγαπημένους μου τίτλους συγκεταλέγονται παιχνίδια που δεν έχουν τέτοιες επιλογές. Μια δυσκολία για όλους. Οποιος αντέξει... έχει καλώς. Για τους υπόλοιπους, "so long and thanx for all the fish"
 


Adhan wrote:
Όπως τα λες είναι.
Μη συγχέουμε δυσκολο gameplay με υψηλή δυσκολία.
Παράδειγμα 1: Super Meat Boy- υψηλή δυσκολία, εύκολο gameplay.
Παράδειγμα 2:pS Torment- χαμηλή-μέτρια δύσκολία, δύσκολο gameplay.</blockquote>
Βρίσκω το παράδειγμα λιγάκι ατυχές, τουλάχιστον κατα προσωπική άποψη, μιας και δε θεωρώ δύσκολο το gameplay του Torment. Έχεις το ποντικάκι σου, τα πάντα είναι μπροστά σου, τι άλλο θες? Δύσκολο gameplay θεωρώ αυτό των πραγματικά παλιών Adventures, αλλά και RPGs, που έπρεπε να σε κόψει να γράψεις τις εντολές, δεν στα έδινε έτοιμα σε κανένα πάνελ.
Και σε γενικές γραμμές, πιστεύω ότι το δύσκολο/εύκολο gameplay, επηρεάζει τη δυσκολία του παιχνιδιού στο σύνολο. Π.χ. Βρίσκω το Ultima 9 :sick: πιο δύσκολο από το Gothic 1, αποκλειστεικά λόγω χειρισμού.
Θα μπορούσες να αναφέρεις το A Link to the Past, τώρα που το σκέφτομαι, απλούστατο gameplay, αλλά... Ε ρε τι χριστοπαναγίες κατέβαζα, χαχαχαχα! :lol:

 
Stamatimenos@
Gameplay ≠ Χειρισμός.
Gameplay είναι το σύνολο της αλληλεπίδρασης του παίκτη με το παιχνίδι. Η δυνατότητα επιλογών στους διαλόγους είναι gameplay. Η δυνατότητα να κάνεις pause το παιχνίδι και να κατευθύνεις την ομάδα σου είναι επίσης gameplay...
 
Επίσης η δυνατότητα να μπορεί ο χαρακτήρας σου να πηδάει, κάτι που έπρεπε να είναι δεδομένο και το θυμάμαι από το Ultima Underworld ακόμα (Aλλά για να μη το παίξω hipsterάς ας πούμε Gothic 1), αλλά και να κολυμπάει. 2 στοιχεία που λείπουν από κάποια πρόσφατα RPGs. Όπως και να 'χει, το "γράψιμο εντολών" και τα "πάνελ" που ανέφερα είναι σχετικά, δε βγαίνω λάθος. Όχι τελείως. :cheer: <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 
Back
Top