System Shock (2023)

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Δεν φταίω εγώ! Έχει γεμίσει ο τόπος ρημάστερς, ρημπούτς (φορ δε πουτς ή μη), ντεφίνιτιβ κτλ. Την πληροφορία πλέον για μία τέτοια κυκλοφορία δεν την περνάω από ιδιαίτερη επεξεργασία, λέω ένα μάλιστα άντε να δούμε και πάω παρακάτω.<br><br>Καλά τι διάολο γκέημ βάζει ινβέντορι και δεν το γεμίζει με καπέλα εν έτη 2016, αδυνατώ να το καταλάβω..<br><br> :pcmr: :pcmr: :pcmr:
 
<blockquote><br>Δεν φταίω εγώ! Έχει γεμίσει ο τόπος ρημάστερς, ρημπούτς (φορ δε πουτς ή μη), ντεφίνιτιβ κτλ. Την πληροφορία πλέον για μία τέτοια κυκλοφορία δεν την περνάω από ιδιαίτερη επεξεργασία, λέω ένα μάλιστα άντε να δούμε και πάω παρακάτω.<br><br>Καλά τι διάολο γκέημ βάζει ινβέντορι και δεν το γεμίζει με καπέλα εν έτη 2016, αδυνατώ να το καταλάβω..<br><br> :pcmr: :pcmr: :pcmr:<br></blockquote><br><br>Ναι, αλλά θα έχει εξωγήινα μαμούνια-"κατσαριδοειδή" συν το ότι τα αποτελέσματα της χρήσης αιχμηρών αντικειμένων ("καρτο-πριονιού" θα έλεγα  <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />) φαίνονται σε πολλές σκοτεινές γωνιές του περιβάλλοντος χώρου...
 
σιγα τα ωα. αν δε βαλουν μεσα παιχνιδι με τραπουλα, δε θα λεει μια. τι διαλο? δε θα καθεται λιγο στην πρασινη τσοχα ο ηρως να ερθει στα ισα του? <br>κουεστς και μαλακιες τωρα... <br>ΚΟΥΜ-ΚΑΝ, ΚΥΡΙΟΙ. ΤΟ ΜΕΛΛΟΝ ΤΟΥ ΓΚΕΗΜΙΓΚ...  :peanutbutterjellytime2:<br><br><span class="bbcode_spoiler"> :manosontheloose:</span>
 
DEMOS! <img src="/heart.gif" width="" height="" alt="<3" title="<3" class="bbcode_smiley" /><br>https://www.gog.com/game/system_shock_demo
 
<span style="font-size:24pt"><b>IT&#039;S ALIVE</b></span><br><br>https://www.kickstarter.com/projects/1598858095/system-shock<br><br>900k και έχει μαζέψει ήδη 27 ήδη  :w00t: :w00t: :w00t:
 
<blockquote><br><br>ΚΛΑΑΑΑΑΑΑΑΑΡΡΡΕΕΕΕΕΕΕΕΝΣΣΣΣΣΣΣΣ<br><br></blockquote><br><br><img src="http://s3.vidimg.popscreen.com/original/25/UkhsZkZsM1haM3Mx_o_lamb-saying-yeah.jpg" alt="UkhsZkZsM1haM3Mx_o_lamb-saying-yeah.jpg" class="bbcode_img" /><br><br>ΜΕ ΦΩΝΑΞΕ ΚΑΝΕΙΣ;
 
HYPE HYPE HYPE
 
Σοβαρότατη προσπάθεια. Λίγα λεφτά σχετικά ζητάνε, έχουν έτοιμο demo. Nice. Στα "κατσαριδοειδή" με έχασε. Το θεωρώ δεδομένο πως θα πετύχουν ό,τι stretch goal βάλουν κι ας μη τους βοηθήσω.
 
Ήδη έπιασαν τα 60Κ!  :mosh:<br><br>EDIT: Πςςςς... δεν έκλεισαν ακόμα 2 μέρες και κοντεύουν τα 600Κ (2/3 του στόχου)!!!
 
Ήδη έφτασε τα 2/3 του στόχου του! Το αληθινό όνειρο έρχεται ένα βήμα πιο κοντά ...<br><br><br><blockquote>Blood remake  <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /></blockquote>
 
Σκέφτομαι την colkectors.
 
Εγώ τα έσκασα στην απλή retail. Τσιμπημένη αλλά χαλάλι τους μιας και έπαιξα το demo. Από την άλλη, πάνω από 20-22 ευρώ για ένα μάτσο αρχεία δε θα έδινα σε καμία περίπτωση...<br><br>Το demo είχε περίπου μισή ώρα με 40 λεπτά διάρκεια. Bugs δε μου έτυχαν και προφανώς το παιχνίδι θέλει ακόμη δουλειά ειδικά στο optimization. Με R9 290 έπιανα κάπου στα 45-50 frames (και θερμοκρασία 68-70 βαθμούς άρα ένα ζόρι το τράβαγε), χωρίς αισθητά drops όμως. Επειδή Metro οπτικά το παιχνίδι δεν είναι, τέτοια απόδοση δεν είναι αποδεκτή στην τελική έκδοση.<br>Γενικά το παιχνίδι είναι System Shock με πολύ πιο σύγχρονο και περιποιημένο inventory και αργό και μεθοδικό gameplay με ψάξιμο για αντικείμενα και αναλώσιμα. Φωτοσκιάσεις και καπνοί δίνουν απίστευτη μουντάδα στην ατμόσφαιρα και σε συνδυασμό με το ambient jameshornerικό soundtrack που ΕΥΤΥΧΩΣ αντικατέστησε το (χαζο)χαρούμενο soundtrack του original(σε αντίθεση με του SS2 όπου όταν έπαιζε όμως, <b>ενέτεινε</b> την αγωνία) που έμοιαζε σαν να βγήκε από platform / κονσολάδικο rpg των 90&#039;s (https://www.youtube.com/watch?v=d-3u9vO9UUE&index=8&list=PLF2E2D1B4832DCE95" class="bbcode_url">listen to this shit), το remake φαίνεται να είναι το horror που δεν ήταν το πρώτο, και που μόνο τον Τσουρινάκη παίζει να φόβισε ΜΕ ΤΟ ΦΟΒΕΡΟ ΠΡΟΣΩΠΟ ΤΗΣ ΣΟΝΤΑΝ ΠΟΥ ΣΧΗΜΑΤΙΖΟΤΑΝ ΑΡΓΑ ΑΡΓΑ ΣΤΟ ΦΙΝΑΛΕ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ<br><br>EDIT: Από εβδομάδα λένε πως θα έχουν μια ανανεωμένη έκδοση του demo. Αναμένουμε.
 
Διαφωνώ με αυτό που λες για το soundtrack. Προσωπικά ελπίζω να μην το κάνουν όλο ambient μουσική όπως έχουν δείξει μέχρι στιγμής.
 
Έχουμε πολύ πολύ δρόμο μέχρι την τελική έκδοση. Μέχρι και την αλλαγή μηχανής σε UE4 αφήσανε ανοιχτή ως ενδεχόμενο, οπότε δεν έχει πολύ νόημα να κρίνουμε με βάση το demo θέματα απόδοσης - η 980 χωρίς Vsync έπιανε 120fps, αλλά ταυτόχρονα ψηνόταν, με 82C και τον ανεμιστήρα στο 60%, ούτε στο Witcher 3 δεν τραβούσε τέτοιο ζόρι. Τελικά έκανα force vsync από το Nvidia control panel, δεν υπήρχε λόγος να λιώσει η GPU για ένα pre-alpha demo .
 
<blockquote><br>Διαφωνώ με αυτό που λες για το soundtrack. Προσωπικά ελπίζω να μην το κάνουν όλο ambient μουσική όπως έχουν δείξει μέχρι στιγμής.<br></blockquote><br>Δεν είναι κακό ost συνολικά (αν και δε φτάνει του 2), απλά ανάμεσα στα γαμάτα κομμάτια π.χ. cyberspace έχει αρκετά αταίριαστα groovy merry go round.  Δε διαφωνώ να έχει και ηλεκτρονικά κομάτια ειδικά αν είναι σαν το ρεμιξ στη σελίδα του κικσταρτερ.
 
θα ήθελα να το δω μόλις γίνει το παιχνίδι. Μιλάμε κατασκευή ριμεικ από το μηδέν τα παντα όλα<br><br>kοολ
 
https://goo.gl/forms/NxeKFr7c9K9WiRdm2<br><br>ένα σύντομο survey για το παιχνίδι, make <strike>america</strike> system shock great again, winners don&#039;t use drugs (only hypos) και τα σχετικά.
 
Σε καλό δρόμο δείχνει να βαδίζει (ναι, επιτέλους update ουσιαστικό, μετά από καιρό)  <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />  :drinks:<br><br>https://www.youtube.com/watch?v=lKfnTnZuC5E
 
Kickstarter Update from Stephen Kick, CEO of Nightdive Studios<br> <br><br>In March of 2016, Nightdive Studios released our video of our vision of System Shock Remastered. Done in Unity it was an immediate hit with almost a half million views on YouTube. In June of 2016 we launched a Kickstarter campaign to make the vision into a reality. It was tremendously successful with over 21,000 backers contributing over $1.3 million to the campaign. We put together a development team and began working on the game. But along the way something happened.<br><br>Maybe we were too successful. Maybe we lost our focus. The vision began to change. We moved from a Remaster to a completely new game. We shifted engines from Unity to Unreal, a choice that we don’t regret and one that has worked out for us. With the switch we began envisioning doing more, but straying from the core concepts of the original title.<br><br>As our concept grew and as our team changed, so did the scope of what we were doing and with that the budget for the game. As the budget grew, we began a long series of conversations with potential publishing partners. The more that we worked on the game, the more that we wanted to do, and the further we got from the original concepts that made System Shock so great.<br><br>Ultimately the responsibility for the decisions rests with me. As the CEO and founder of Nightdive Studios, a company that was built on the restoration of the System Shock franchise, I let things get out of control. I can tell you that I did it for all the right reasons, that I was totally committed to making a great game, but it has become clear to me that we took the wrong path, that we turned our backs on the very people who made this possible, our Kickstarter backers.<br><br>I have put the team on a hiatus while we reassess our path so that we can return to our vision. We are taking a break, but NOT ending the project. Please accept my personal assurance that we will be back and stronger than ever. System Shock is going to be completed and all of our promises fulfilled.  <br><br>Stephen Kick
 
(όπως είπα στο discord)<br>Πρέπει να βγουν να πουν πόσο θα είναι αυτή η παύση και τι σκοπεύουν να κάνουν για τη συνέχεια, λένε πάντως πως δε το σκότωσαν (ελπίζω δηλ. να λένε αλήθεια)<br>Και τους είχα για αξιόπιστους με αυτά που έχουν βγάλει μέχρι τώρα, κρίμα είναι να χαλάσει η εικόνα τους.<br>Απ΄ότι κατάλαβα, ενθουσιάστηκαν τόσο που στην πορεία αντί για 1:1 μεταφορά σε σύγχρονη μηχανή, άντε και με κάποιες QOL, σκέφτηκαν για πιο reimagining φάση και μάλλον είδαν ότι δεν τους παίρνει (οικονομικά; από άποψη τεχνογνωσίας ίσως; ) ή πως αυτό που πήγαιναν να κάνουν είναι αρκετά μακριά από SS και θα ξενέρωνε κόσμος
 
Back
Top