Table-top games (Board gaming thread etc.)

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Το νέο μεγάλο rpg board game είναι το Arydia.


όλοι μιλάνε με τα καλύτερα λόγια για το game ως ένα από τα καλύτερα επιτραπέζια rpg. Μια και είμαι backer το κουτί του είναι εντυπωσιακό όπως και το περιεχόμενο του συν ότι οι φιγούρες είναι pre paint για όσους βαριούνται αυτή τη διαδικασία



και εδώ ένας σύντομος οδηγός από το gameplay του

 
Ελεήστε, παρακαλώ
 
Ελεήστε, παρακαλώ
η ΤΗQ nordic το βγάζει αλλά δεν έχει καμία εμπειρία απο board game.Φυσικά δεν μπορούσα να το χάσω και έκανα pledger :p
 
Φαίνεται ότι δεν έχουν ιδέα, βλέπω ένα σωρό χαμό, tokens, καρτούλες, καρτάρες. Μια πιο έμπειρη εταιρεία θα μάζευε τα ασημάζευτα σίγουρα, αλλά νταξ', είναι Gothic, μου αρκεί για να το ψωνίσω τώρα που μπορώ.
 
καλά και η Larian έβγαλε board game και είναι ένα από τα καλύτερα που υπάρχουν στο χώρο αλλά είχε συνεργασία με μια εταιρεία του χώρου. Τώρα αυτοί εδώ πάνε μόνοι τους.
 
Τελικά το ακύρωσαν το Gothic board game γιατί και από τα test play δεν τους έβγαινε αλλά και γκρίνιαζε ο κόσμος που με αυτό που έβλεπε δεν τους άρεσε.
Το στόχο τον είχε πιάσει αλλά μιλάνε τώρα ότι θα κάνουν ένα γενικό ανασχεδιασμό και θα ξεκινήσουν νέο crowdfunding όταν είναι έτοιμοι.

 
Να πούμε για το άλλο μεγάλο rpg board game που βγήκε αυτό το διάστημα το The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era από την chip theory


πάρα πολύ καλές κριτικές που μιλάνε για μια rpg board game εμπειρία με όλο το χάρτη του elder scroll και τις περιοχές διαθέσιμες.
Πλούσιο και το περιεχόμενο του ογκοδέστατου κουτιού.



και ένα video από το gameplay του

 


η επιστροφή
 
Βρήκαμε παρεάκι για επιτραπέζια. Βασικά ο αδερφός μου μέσω bgg (!), άτομα από/που μένουν Χαλκίδα και μαζευόμαστε 3-5 άτομα.
Ένας είναι ουδέτερος, και οι υπόλοιποι μοιρασμένοι μεταξύ Eurotrash και Americhad (κοινώς strategy και θεματικά αντίστοιχα, περιγράφοντας τα επαρκώς αλλά όχι πλήρως).
Βασικά κι εγώ δεν έχω θέμα, αν και με τραβάνε περισσότερο τα θεματικά, αλλά ιδανικά γυρεύω παιχνίδια που συνδυάζουν αρμονικά πράγματα κι από τις 2 σχολές (βλ. Gloomhaven). Χαβαλές, καφέδες, περιστασιακά και πιτόγυρο ή πίτσα (εντάξει αντιστέκομαι όσο μπορώ επειδή διατροφή ξέρω γω) και μια ωραία περιπέτεια ξεκίνησε...

Προς το παρόν δεν έχουμε ξεκινήσει κάποιο τύπου campaign, το σκεφτόμαστε κάποια στιγμή από τη νέα χρονιά γιατί θέλει δέσμευση. Μάλλον για Gloomhaven θα πάμε...



Αυτά που έχουμε παίξει μέχρι στιγμής, συνοπτικά περιγραφή και αρνητικά-θετικά (όλα το βασικό κουτί, χωρίς κάποιο expansion):


Nemesis: Ουσιαστικά ζεις τις τελευταίες ώρες της ταινίας Alien. Οι ήρωες ξυπνάνε από την AI του σκάφους επειδή κάτι στραβό εντόπισε. Δεν είναι μόνοι τους πλέον. Πρόκειται για (ημι)συνεργατικό παιχνίδι. Κάνεις objective, εξερευνείς, προσπαθείς να κάνεις όσο λιγότερο θόρυβο για να προσελκύσεις τα τέρατα (trust me bro οι μάχες για τους περισσότερους χαρακτήρες είναι ζόρικη).
Γενικά πρέπει να χρησιμοποιήσεις στο έπακρο τις ιδιαιτερότητες του χαρακτήρα σου. Νικάς με διάφορες συνθήκες, καταρχάς να έχεις κάνει το objective σου. Μπορεί να είναι να βάλεις συγκεκριμένες συντεταγμένες στο πιλοτήριο, να αναλύσεις κάποιο δείγμα από alien tissue κλπ. Κατά δεύτερο πρέπει να προλάβεις να μπείς στις escape pods ή στα hybernation chambers πριν το σκάφος μετά από κάποιους γύρους πραγμαποιήσει hyperjump και σε συνθλίψει η επιτάχυνση.

Αν και έχει αρκετούς κανόνες και ιδιαιτερότητες, τελικά δεν είναι τόσο πολύπλοκο όσο φαίνεται. Περισσότερο πρέπει να έχεις το νου σου να ακολουθείς σωστά τη ροή των διάφορων actions και δεν παρέλειψες κάποιο. Ειδικά όσοι είναι φαν του Alien ή των sci-fi γενικότερα, έχει κανόνες που θα κατανοήσουν ευκολότερα, if that makes sense.

Θετικά: Ατμόσφαιρα φυσικά, ένταση, αγωνία. Οι κανόνες είναι χτισμένοι ΓΥΡΩ από το θέμα του παιχνιδιού. Ιδανικό για παρέα. Πεθάναμε όλοι τελικά αλλά δε βαριέσαι. Από την κούραση δεν πρόσεξα ότι θα μπορούσα να είχα χρησιμοποιήσει το δωμάτιο που σβήνει φωτιές (ο αφρός τρομάζει τους intruders και την κάνουν προς ράντομ κατεύθυνση). Στενά τα περιθώρια αλλά ίσως είχαμε προλάβει να τη σκαπουλάρουμε.

Αρνητικά: Αρκετά εχθρικό προς τον παίκτη. Πολλοί τρόποι για να πεθάνεις πχ σε άλλο session ανατινάχθηκε το σκάφος επειδή είχε πάρει φωτιά σε αρκετά σημεία. Πολύ έντονο το survival στοιχείο (αυτό μπαίνει και στα θετικά αναλόγως ιδιοσυγκρασίας). Αυτό που με ενόχλησε περισσότερο είναι τα πυρομαχικά που είναι υπερβολικά περιορισμένα. Και τα τυχαία HP των εχθρών. Τέλος, όπως είθισται σε αυτή την κατηγορία, έχει τύχη. Και αναφέρομαι στο κομμάτι που δε μπορείς να μανιπουλάρεις.

Anachrony: Worker placement game. Είσαι σε ένα post-apocalyptic μέλλον, μία από τις 4 factions και προσπαθείς με τα περιορισμένα resources του πλανήτη να επιβληθείς απέναντι στις υπόλοιπες. Μηχανικά είναι όπως τα άλλα της κατηγορίας. Τοποθετείς "εργάτες" (εδώ επιστήμονες, μηχανικοί κλπκλπ) σε κάποιο spot στο ταμπλώ και κάνεις το ανάλογο action πχ συλλέγεις resources, χτίζεις κτήρια κλπ. Η πρώτη διαφορά έγκειται ότι στο ότι έχεις το γενικό χάρτη για ταμπλώ και το προσωπικό σου.

Στο γενικό σε περιορίζει το γεγονός ότι το περιβάλλον είναι εχθρικό και πρέπει να βάλεις τους workers σε power armors exosuits. Όσα τέτοια ενεργοποιήσεις στην αρχή του γύρου, τόσα actions μπορείς να κάνεις. Στο προσωπικό, το περιβάλλον είναι η πόλη σου που είναι ασφαλής υποτίθεται, οπότε στέλνεις τους εργάτες έτσι χύμα. Κτίσματα μπορείς να βάλεις (αναμενόμενα) μόνο στο προσωπικό ταμπλώ. Αυτά δίνουν διάφορα μπόνους, passive ή active, καθώς και κάποια αξία σε victory points (στο τέλος του παιχνιδιού γίνεται μια σούμα στην καταμέτρηση και προφανώς αυτός με τα περισσότερα κερδίζει).

Η δεύτερη ιδιαιτερότητα έγκειται στο ταξίδι στο χρόνο. Τοποθετείς κάποια warps στην εποχή που είσαι και τραβάς κάποια resources (ή εργάτες από "καλύτερες εποχές όταν ήταν διαθέσιμα"). Διάφορα κτίσματα δίνουν την ικανότητα να γυρίσεις στο παρελθόν. Εκεί μπορείς να αποπληρώσεις αυτό το καμουφλαρισμένο δάνειο ή ακόμα και να αγοράσεις κάποια superprojects (εγκαταστάσεις που πιάνουν περισσότερες θέσεις από τα κοινά κτήρια και δίνουν πολύ καλές abilities), τα οποία δεν είχες να αγοράσεις στο current era τους. Το παιχνίδι τελειώνει όταν τελειώσει η track με τις εποχές ή όταν καλυφθούν τα 6 βασικά slots στο main map (μετά από την 4η timeline σκάει μετεωρίτης και τα βασικά slots γίνονται μιας χρήσης).
Αν τα warps πάνω στα timelines δεν έχουν κλείσει (aka πληρωθεί) τσιμπάς σταδιακά paradox που γίνονται anomalies. Τόσο αυτά, όσο και τα απλήρωτα δάνεια από παρελθόντα timelines, χρεώνονται σε αρνητικούς πόντους στο τέλος.
Έχουμε γενικά να κάνουμε με ένα παιχνίδι στρατηγικής, που έχει μεν κάποιο θέμα, χωρίς αυτό όμως να σκεπάζει τους μηχανισμούς, που είναι και το ζουμί.

Θετικά: Καλό βάθος παιχνιδιού, αρκετές επιλογές και στρατηγική. Με 2 παίκτες καλό, με 3 φυσάει.

Αρνητικά: Δυσκολεύομαι να βρω κάποιο. Ίσως η μικρή δόση τύχης στο πως τσιμπάς paradoxes και τα σπάνια resources για τα superprojects (υπάρχουν παρόλα αυτά τρόποι να τα μανιπουλάρεις). Άντε και το ότι οι τσίπηδες βάλανε μόνο σακουλάκια (τουλάχιστον είναι αρκετά) και καθόλου κάποιο insert, ενώ γίνεται ΧΑΜΟΣ από μικρά χάρτινα components.

Επανέρχομαι σε άλλο post για τα υπόλοιπα καθώς βγήκε σεντονάκι...
 
Long overdue συνέχεια του απο πάνω...

Λοιπόν δοκιμάσαμε το Resident Evil (βασίζεται στην έκδοση του gamecube, οπότε έχει τα δικά του story bits, encounters και τέρατα).
Δεν είναι ιδιαίτερα πολύπλοκο σε σχέση με άλλα dungeon crawling, εύκολο να το μάθεις σε νέους παίκτες. Στα θετικά συγκαταλέγονται πως ευνοεί πολύ στις πιθανότητες με τα ζάρια αποφυγής των χαρακτήρων (οπότε σε ωθεί το να μην σκοτώνεις τα πάντα, όπως δηλαδή είναι και η ορθή προσέγγιση στο videogame) και το ότι από όλα τα RE-based επιτραπέζια είναι το μόνο που έχει το στοιχείο της ανακάλυψης, καθώς το layout ανοίγει όσο προχωράς και μπάινεις σε νέους διαδρόμους, δωμάτια κλπ.
Τα σενάρια του μπορούν να παιχτούν αυτόνομα αλλά και ενιαία ως campaign. Η διαφορά είναι ότι στη δεύτερη περίπτωση ανεβαίνει σταδιακά το danger level και ξεκινάς να λαμβάνεις υπόψη στις διάφορες κάρτες τις ενότητες που αναφέρονται σε αυτό και περιλαμβάνουν διάφορα δυσμενή συνήθως effects που έχουν να κάνουν με ενδυνάμωση τεράτων, ακροσφαλή περιβάλλοντα κλπ. Γενικά μου άφησε καλές εντυπώσεις, μετά από 3 παρτίδες.

Επίσης παίξαμε Cthulhu: Death May Die. Θα ήθελα να του ξαναδώσω κάνα-δυο ευκαιρίες ακόμα, αλλά από τη μία φορά που είδαμε, με απογοήτευσε, όπως και τους περισσότερους στην παρέα.
Ξεκινάω με τα θετικά.. Ωραία components, ασύμμετροι χαρακτήρες, ικανότητες που περιορίζουν την τυχή ή έστω αυξάνουν την πιθανότητα να φέρεις τα επιθυμητά αποτελέσματα (έχει ΠΟΛΥ ρίξιμο ζαριού, κάτι που θα το έβαζα στα αρνητικά αν δε μπορούσες να το κουμαντάρεις όπως προανέφερα), risk-reward τύπος leveling που όσο πιο πολύ τρελαίνεσαι τόσο πιο ισχυρός γίνεσαι, αλλά αν γίνει τέρμα παράνοια προφανώς καπούτ.

Αρνητικά: για αρχή το premise. Το να πολεμάς Elder Gods και G0Os (ενδοκοινοτικό reference για λίγους) που μπορούν να σε ελέγξουν, να σε οδηγήσουν στην τρέλα κλπ. με πίου-πίου και ματσέτες είναι εξωφρενικό, για να μην πω αστείο. Δε θα το παίξω υπερ-ειδήμονας αλλά με βάση τι γνωρίζω από Lovecraft, περισσότερο θα έστεκε να αντιμετώπιζες κάποια spawns, υπηρέτες τους κλπ που μπορούν να σκοτωθούν και οι Παλαιοί όταν εισέρχονται στο παιχνίδι να λειτουργούν ως buff για τους δικούς τους ή/και debuff για σένα.

Δε θα σταθώ όμως πολύ σε αυτό. Τα μεγάλο μείον είναι η όλη ροή του παιχνιδιού. This fucker is merciless. Εκεί που πχ στο RE ή ακόμα και στο Nemesis υπάρχουν σε ένα ευμεγέθες deck που καθορίζει την εχθρική AI, all clear κάρτες, εδώ έχουμε ένα πολύ μικρό deck το οποίο συνήθως καταλήγει να spawnάρει τέρατα, πιο γρήγορα από ό,τι ξεφύτρωναν στο Sacred! Το θεωρώ πολύ σημαντικό πρόβλημα αυτό καθώς το ταμπλώ γρήγορα γεμίζει με εχθρούς, οι οποίοι ακόμα κι αν έχουν εμφανιστεί μακριά κινούνται στο γύρο τους προς εσένα και γενικά είναι από δύσκολο έως αδύνατο να ξεφύγεις από αναμετρήσεις (με εξαίρεση κάποιες abilities χαρακτήρων που μπορείς να περάσεις αθόρυβα ή να τραβήξεις aggro ώστε να ανοίξεις δρόμο σε άλλους παίκτες). Σε συνδυασμό με το σχετικά μικρό ταμπλώ και το objective που παραμένει (υποθέτω για όλα τα σενάρια) ίδιο - κατέστρεψε 4 labs ώστε να διακόψεις ένα τελετουργικό που κάνει τον μεγάλο κακό να μη δέχεται ζημιά, κάνουν το παιχνίδι κάπως μονότονο.

Bonus round, μιας και καθυστέρησα να ποστάρω, στο ενδιάμεσο παίξαμε και φρεσκαδούρα (δεν έχει κυκλοφορήσει retail), το Grimcoven.
"Boss-battler" όπως το Cthulhu, σε grimdark, βικτοριανό setting με το art του να θυμίζει Bloodborne. Σαφώς πιο περίπλοκο από τα 2 προηγούμενα. Ασύμμέτροι χαρακτήρες κι εδώ, μάλιστα ο καθένας επιλέγει και τι εξοπλισμό θα ξεκινήσει που καθορίζουν και τι χρώμα ζάρια θα έχει και καλό θα είναι να εστιάσει και να χτίσει το χαρακτήρα γύρω από αυτά, καθώς το πράσινο πχ μπορείς να έχει στις πλευρές του περισσότερα σύμβολα κίνησης, το μπλε περισσότερες ασπίδες κοκ. Το χτίσιμο γίνεται με τη χρήση αντίστοιχων xp, που επιτρέπουν είτε να τραβάς 2 κάρτες από το προσωπικό σου deck και να κρατάς μία (συνήθως κάποια passive ή activated ιδιότητα), ή να επιλέγεις ένα επιπλέον ζάρι για το υπόλοιπο του παιχνιδιού.
Πολλά ζάρια κι εδώ, η διαφορά είναι ότι slotάρεις τα αποτελέσματα σε διάφορες abilities που απαιτούν συγκεκριμένα σύμβολα για να τις χρησιμοποιήσεις, είτε πάνω στο player sheet ή αυτές που ανοίγεις στην πορεία. Ο ρυθμός δεν είναι τόσο εξουθενωτικός όσο του Cthulhu και αφήνει περιθώρια να μαζέψεις αντικείμενα, να χρησιμοποίησεις ιδιότητες του κάθε terrain (το οποίο μαζί με το line of sight προσθέτουν κάτι παραπάνω σε τακτική) κλπ. Φυσικά όσο προχωράς τόσο πιο δύσκολο γίνεται. Το πρώτο σενάριο έφυγε νερό, στο δεύτερο μας θέρισαν λίγο πριν πέσει ο μπόσης, ίσως έχει να κάνει με το balance ή τον αριθμό των παικτών καθώς φαίνεται ότι γίνεται καλύτερο scaling στους 3. Θα δείξει...
 
δείτε και το Chronicles of Drunagor. Παίζω εδώ και κανά χρόνο και είναι φοβερό game συν τα expansion του. Το μόνο αρνητικό που έχει ειναι ο χρόνος setup σε κάθε πίστα αλλά αν παίζεις με 2-3 μαζί το σετάρετε γρήγορα.
 
Το Cthulhu: Death May Die θέλει (2-3 τουλάχιστον) playthroughs για να "κλικάρει". Είναι το αγαπημένο go-to της γυναίκας, και πλέον και της κόρης που γάζωνε τα πάντα με Rasputin (έχουμε και το Unspeakable box). Αυτό που έχουμε παρατηρήσει είναι ότι είναι σαφέστατα καλύτερο με 5 παίκτες από πλευράς ελέγχου το ταμπλώ, με λιγότερους γίνεται ζόρικο. Σε γραμμές lore, όλο το premise είναι να μπορέσεις να "εξορίσεις" τα αρχέγονα πλάσματα, δεν είναι ότι τα σκοτώνεις δια παντός, μιας και είναι αθάνατα.

Αξιωθήκαμε και ανοίξαμε το Witcher: The Old World. Πολύ ωραίο τελικά, ακόμη και με το combo/deck management στις μάχες, παρότι κατέληξα να είμαι meme στο τραπέζι παίζοντας συνέχεια dice poker.
 
Double-post:

Μετά την επικά, ΜΥΘΙΚΗ φόλα που ήταν το Darkest Dungeon KS campaign της Mythic Games όπου πήραν αμύθητα ποσά από τα κορόιδα (μούντζες-καθρεφτάκι) και ξαναματαζήτησαν χρήματα για να αποστείλουν το 2ο κύμα της υπόλοιπης (παθών μαθών και δεν έδωσα) ώστε να κυρήξουν πτώχευση μετά από μερικούς μήνες και να μην το στείλουν ποτέ.... υπήρξε ημίμετρο-παρηγοριά στον άρρωστο για διάθεση όλων των assets του παιχνιδιού. Τουλάχιστον έμεινε στον υπογράφοντα τα Core box και Crimson Court expansion για παρηγοριά.

Επομένως, αν ενδιαφέρεται κανείς για το επιτραπέζιο και έχει γνωστό που θα του κάνει καλή τιμή σε εκτυπώσεις (3D printing φιγούρες, εκτύπωση καρτών/manual σε σωστά υλικά, manual κτλ), ρίξτε ένα σύρμα και εδώ είμαστε.;)
 
Κάπου είχαμε ένα νήμα για το Dungeons n Dragons αλλά δεν το βρήκα.

Ενδιαφέρεται κανείς για διαδικτυακή ζαροκατάσταση; Έχω 2 ιστορίες που μπορούν να παιχθουν είτε σαν one shot, είτε σαν long campaigns. Οριακά σας έχω έτοιμους και τους χαρακτήρες.
Πληροφορίες εντός.
Κανόνες 5e ή 5.5e, θα το δούμε στην πορεία.
 
I got u fam.

 
Κάπου είχαμε ένα νήμα για το Dungeons n Dragons αλλά δεν το βρήκα.

Ενδιαφέρεται κανείς για διαδικτυακή ζαροκατάσταση; Έχω 2 ιστορίες που μπορούν να παιχθουν είτε σαν one shot, είτε σαν long campaigns. Οριακά σας έχω έτοιμους και τους χαρακτήρες.
Πληροφορίες εντός.
Κανόνες 5e ή 5.5e, θα το δούμε στην πορεία.
Ενδιαφερουσα η προταση. Για πες πως το σκεφτεσαι, μερες, ωρες
 
Μέρες και ώρες θα δούμε στην πορεία. Ακόμη ψάχνω κόσμο.
Το σκηνικό low fantasy/magic ενός δικού μου κόσμου. Ένας Paladin, ένας Berserker, ένας Rogue κι ένας Bard συντάσσονται σε μια κοινή πορεία εξιλέωσης και εσωτερικής αναζήτησης. Βασίζεται σε ένα βιβλίο που έγραψα κάποτε και δεν βγήκε ποτέ.

Θεματικά χωρίζεται σε 5 κεφάλαια, τα οποία χρονικά μπορούν να σπάσουν και σε παραπάνω αν δεν μας βγαίνει. Παρόλα αυτά υπάρχει υλικό για να τραβήξει πολύ παραπάνω.
Οι χαρακτήρες δεν γνωρίζονται εκ των προτέρων αλλά συμφωνούν να συμπορευθούν, για δικούς του λόγους ο καθένας.
Οι κανόνες θα είναι σίγουρα από την 5η έκδοση και πάνω χωρίς όμως να υπάρχει αριθμολατρεία.

Η δεύτερη ιστορία είναι επίσης σύντομη, αν όχι μικρότερη, αλλά σε άλλο setting. Θυμίζει περισσότερο stand by me στα Forgotten Realms.
Όσον αφορά τους κανόνες, λίγο πολύ τα ίδια.

Αυτή την περίοδο τελειώνω κάποιους npcs και ψάχνομαι με το foundry.
Όταν ολοκληρωθεί αυτό θα το ποσταρω και στο The Lair ώστε να βρω κόσμο και να ξεκινήσουμε.
 
Ποιά είναι η διαφορά, μεταξύ HeroQuest και HeroQuest First Light?
 
Θα στο γράψω ένα συντομία γιατί κάποιοι εδώ μέσα βαριουνται τα κατεβατά.
Το First Light είναι ένα πιο απλοποιημένο Hero Quest. Επίσης, δεν μπλέξεις με τόσα τζέρτζελα και μινιατούρες.
Αν το θες για τα ανίψια, go for it
 
Back
Top