Adhan wrote:
Φιλοσοφικές ανησυχίες από τον νεαρό τοματοκόφτη...
<blockquote>οι περισσοτεροι απο εμας προτιμαμε το 3d. Τα 2d παιχνιδια ηταν στην δεκαετια του 90 και του80 επειδη οι τοτε pc και κονσολες δεν ειχαν την δυναμη για 3d. Στις μερες μας οσοι βγαζουν 2d παιχνιδια το κανουν οχι λογω ελλειψης δυναμης αλλα επειδη ειναι τεμπεληδες και δεν θελουν να δουλεψουν πιο πολυ για να φτιαξουν <u>3d γραφικα</u>. Ετσι φτιαχνουν ενα 2d για να τελειωνουν γρηγορα και ευκολα το παιχνιδι. Γι αυτο τα 2d ειναι σχεδον μονο απο μικρες και ανεξαρτητες εταιριες.</blockquote>
Κάποιος έχει μπλέξει τα μπούτια του με τα πολύγωνα και την προοπτική απεικόνισης...</blockquote>
Απλά και συνοπτικά:
Κάποτε, ελλείψη θρι-ντι δυνατοτήτων (περιορισμοί χάρντγουερ/τεχνογνωσίας) οι δύο διαστάσεις ήταν μονόδρομος. Και τότε προφανώς ήταν πολύ δύσκολο να φτιαχτεί ένα γκέημ, όπως και σήμερα. Όσο βελτιωνόταν η τεχνολογία και η εμπειρία όσων εργάζονταν στο χώρο, είχαμε πιο "ωραία γραφικά" για να το πούμε πολύ απλοϊκά.
Κάποτε ήρθε και η δυνατότητα να κάνουμε θρι-ντι παιχνίδια. Αλλά προφανώς, στην αρχή τα πολύγωνα των μοντέλων https://www.youtube.com/watch?v=pDqea9cWOn4&feature=player_detailpage#t=6" class="bbcode_url">βγάζανε μάτια. Και σήμερα έχουμε πλέον τη δυνατότητα να φτιάξουμε πανέμορφα 2D και πανέμορφα 3D γκέημς. Το ότι τα 2D γκέημς είναι πιο "εύκολα" και "γρήγορα" να γίνουν, δεν ισχύει όταν μιλάμε για ποιοτικούς τίτλους. Από άποψη ανιμέισον τουλάχιστον θα έλεγα ότι οι δισδιάστατοι χαρακτήρες θέλουν περισσότερη δουλειά (αν και τα Trine μου φαίνεται πως είχαν φουλ 3Δ μοντέλα σε ψευδο-3Δ περιβάλλον). Τώρα, για τα ανεξάρτητα γκέημς των 1-3 ατόμων, σίγουρα οι δύο διαστάσεις είναι λιγότερος κόπος. Οι δυνατοί τίτλοι ομως οφείλουν να έχουν όσο το δυνατον πιο προσεγμενη αισθητική, και αυτό σημαίνει ΔΟΥΛΕΙΑ, είτε μιλάμε για 2Δ είτε για 3Δ.
Που-Χου
<span class="bbcode_spoiler"><img src="http://4.bp.blogspot.com/-co3FuKr-qkA/UImfvcfjOgI/AAAAAAAAAn4/NCSGpecjbFM/s1600/ninja_poses.png" alt="ninja_poses.png" class="bbcode_img" /></span>
Κάποιος χρειάστηκε να κάνει 88 poses για όλες τις κινήσεις του Marked Ninja. 88 για το βασικό outfit. Από τα 5 ξέρω γω unlockable costumes. Και αν δεν κάνω λάθος, αυτά είναι μόνο τα key frames, χωρίς inbetweens. Όποιος νομίζει ότι αυτό είναι απλό, και κυρίως "λιγότερος κόπος" λυπάμαι, αλλά κάνει λάθος.
Και κάτι τελευταίο, ΠΟΛΥ αμφιβάλω ότι κάποιος "τεμπέλης" μπορεί να αντέξει στην πολύπλοκη διαδικασία δημιουργίας ενός γκέημ, σε οποιοδήποτε ρόλο.
Μόνο τα 2 σεντς μου, που λένε και στο χωριό μου <img src="/smile.gif" width="" height="" alt="
" title="
" class="bbcode_smiley" />