<blockquote><br><blockquote><br>Δεν έχω κανένα πρόβλημα με αυτό ιδεολογικά.</blockquote><br><br>Αν δεν παινέσεις το σπίτι σου...<br><span class="bbcode_spoiler">

</span><br><br>On a more serious note, καλού κακού στείλε κάνα βιογραφικό προς Remedy μεριά.<br>Αν και το απεύχομαι, ποτέ δεν ξέρεις αν θα έρθει η στιγμή που "ο paps EA αποφασίσει να πάει μια φιλική βόλτα με το δικό σας τμήμα" (ξέρεις το γνωστό meme, μην το βάζω τώρα, θα βάλω κάτι παρόμοιο <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="

" title="

" class="bbcode_smiley" />).<br><br><span class="bbcode_spoiler"><img src="https://i.imgur.com/KPNHRQ3.png" alt="KPNHRQ3.png" class="bbcode_img" /></span><br><br>Όσον αφορά το περιεχόμενο θα συμφωνήσω με τα υπόλοιπα παιδιά, αν και όταν θέλω να επιστρέψω σε ένα παιχνίδι που μου άρεσε πολύ, προτιμώ να το κάνω μέσω mods/campagins της κοινότητάς τους, όπως είχα κάνει στην περίπτωση των BG2, NWN 1, 2, Quake, Amnesia, The Withcer 1. Stalker κλπ.<br>Και φυσικά σε καμία περίπτωση δε θα ήθελα ένα single player να μετατρέπεται σε multi/mmo. Ας κρατήσουν τις αποστάσεις τους αυτά τα είδη κι όλα καλά.<br></blockquote><br><br><span class="bbcode_spoiler">Aναφορικά με τη Remedy ,τους ξέρω,με ξέρουν, παρα λίγο να πήγαινα εκεί πριν 2,5 χρόνια αλλά πρόλαβε η ΕΑ <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt="

" title="

" class="bbcode_smiley" /> Οι απολύσεις και τα κλεισίματα και γενικά η αστάθεια ειναι χαρακτηριστικά γνωρίσματα της βιομηχανίας εν γένει - been there. Αν σταματήσεις να έχεις κέρδη, αποκτάς πρόβλημα. Αυτό ισχύει για όλους, από το μικρότερο indie στούντιο μέχρι τους μεγαλύτερους παραγωγούς. Aν δεν πουλήσεις θα κλείσεις ή θα εξαγοραστείς. Η διαφορά στους μεγάλους publishers είναι πως υπάρχουν τα λεγόμενα milestones και είναι συνήθως αυστηρά. Δηλαδή έχεις εναν δεδομένο χρονικό ορίζοντα με ενδιάμεσους στόχους για να εκπληρώσεις- αν αρχίσεις να τους χάνεις χρονικά, τα γρανάζια μπαίνουν σε κίνηση. Το ΜΕΑ δέχτηκε επείγουσα βοήθεια γιατί είχε εκτροχιαστεί η ανάπτυξη ενώ το πρότζεκτ της Visceral έφαγε γενικό reboot πιθανον (εικάζω) γιατί αυτό που είχαν ετοιμάσει σε μορφή Alpha δεν πρέπει να άρεσε καθόλου στα Focus Groups. (Nαι, η ΕΑ για κάθε πρότζεκ προσεγγίζει απλούς οπαδούς των εκάστοτε franchise και τους δίνει με NDA να παίξουν τα παιχνίδια σε διάφορα στάδια και λαμβάνει feedback το οποίο λαμβάνεται ΠΟΛΥ σοβαρά).<br><br> Η ΕΑ ειναι στο χρηματιστήριο οπότε οφείλει να βγάζει roadmap που να εξηγεί στους μετόχους τι παιχνίδια ετοιμάζει,σε τι στάδιο είναι,σε ποιο οικονομικό τρίμηνο θα εμφανιστούν και πόσα έσοδα αναμένει. Γι'αυτό είναι πλήγμα το να σπρώχνει ενα πρότζεκτ σε βάθος. Φυσικά μεγαλύτερο πλήγμα ειναι να βγάζει πατάτα που δεν πουλάει αλλά όλα έχουν ρισκο και σε κάθε περίπτωση δεν μπορείς να αναπτύσσεις εναν τιτλο για πάντα, κάποια στιγμή πρέπει να κυκλοφορήσει γιατί αλλιώς θα γίνει vaporware. Γενικά το λεγόμενο Fail Fast έχει κάποια αξία κατά τη γνώμη μου.<br><br>Σχετικά με το ΕΑ paps meme, αυτό που δεν συνειδητοποιεί το κοινό είναι πως πια εσωτερικά στην ΕΑ, ουσιαστικά κουμάντο κάνει η DICE,δηλαδή ένα στούντιο που εξαγοράστηκε, και όχι μονο δεν έκλεισε αλλά κινεί και τα νήματα από μέσα. O Söderlund (από τους ιδρυτές της DICE) είναι το αφεντικό όλων των στούντιο και η τεχνολογία που χρησιμοποιούν περίπου όλα τα HD παιχνίδια (PC/console) είναι η Frostbite με τον Andersson (έχει δουλέψει σε όλα τα battlefield από το 2002) επικεφαλής.<br><br>Για το modding, η γνώμη μου είναι πως είναι καλό αλλά από ενα σημείο και μετά παύει να είναι το ίδιο παιχνίδι. Δηλαδή πες ότι μου άρεσε το Half Life, το οποίο μετατράπηκε σε counter strike. Δεν πάει να πει πως επειδή τελειωσα HL και θα ήθελα κι άλλο, το CS με καλύπτει έ;Aλλά και SP, γενικά σπάνια θα πετύχω single player mod του γούστου μου που να προσθέτει σεναριακά στην εμπειρία του πρωτότυπου. To Stalker είναι εξαίρεση και γενικά εκεί ήταν και απαραίτητο το μοντάρισμα αφού το μητρικό στούντιο δεν μας τιμησε με νέο υλικό. Δηλαδή εσύ τώρα προτιμάς τα Mods του TW3 ή το Heart of stone, πχ, γιατί αυτό ειναι το διακύβευμα όπως το αντιλαμβάνομαι εγώ όταν ακούω για fan made projects.<br><br>Δουλεύω σε live service και έχω από πρώτο χέρι γνώμη και γνώση. Αυτό που σημαίνει είναι απλούστατα ότι ΚΑΘΕ πρωί, όλοι οι stakeholders μαζευομαστε και ακούμε παράπονα/προβλήματα/συμβουλές της κοινότητας των παικτών και ανάλογα πράττουμε. ΝΑΙ, αν οι στόχοι εσόδων αρχίσουν να απομακρύνονται, σε αυτά τα meetings λαμβάνουμε μέτρα νομισματικού χαρακτήρα αλλά αυτό που πρέπει να γίνει κατανοητό είναι πως τα live services είναι 90% reactive- το στούντιο αντιδρά στις επιθυμίες της βάσης. Μακάρι να γίνει κοινός τόπος αυτό. </span>