lucinos
Death Knight
- Joined
- Nov 16, 2015
- Messages
- 2,669
Είχα κάνει κάτι σχετικές αναρτήσεις τον Αύγουστο κυρίως. Τις φέρνω και εδώ (με μια μικρή προσθήκη):<br><br><blockquote>Ένα ακόμα βιντεάκι που δείχνει την δύναμη τού Vulkan<br><br>https://www.youtube.com/watch?t=62&v=P_I8an8jXuM<br>http://blog.imgtec.com/powervr/gnomes-per-second-in-vulkan-and-opengl-es<br><br>Με τον Vulkan η κίνηση είναι πολύ ομαλότερη, τα FPS κρατούνται ψηλά συνεχώς, η cpu είναι απίστευτα χαμηλωμένη και χρησιμοποιούνται όλοι οι πυρήνες. <br><br>Άλλα θαυμαστά που κάνει ο Vulkan είναι ότι θα μπορούν να συνδυαστούν πολύ αποτελεσματικότερα περισσότερες gpu και επιπλέον θα μπορούν να συνδυαστούν διαφορετικές gpu (nvidia, amd, intel μεταξύ τους). Οι σημερινοί τρόποι επιβάλλουν οι gpu να είναι ίδιες αλλά επίσης έχουν και πολλούς περιορισμούς, για παράδειγμα αν έχεις δυο gpu με 2GB μνήμη κάθε μία συνολικά έχεις 2GB γιατί η μνήμη γίνεται mirror ενώ με τον vulkan θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν και τα 4GB.<br><br>Σημειώση για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το OpenGL αλλά αναγνωρίζουν το DirectX. Η τεχνολογική αντιστοιχία είναι στο περίπου:<br>OpenGL 1 ~ Direct3D 8<br>OpenGL 2 ~ Direct3D 9<br>OpenGL 3 ~ Direct3D 10<br>OpenGL 4 ~ Direct3D 11<br>OpenGL ES 3 ~ OpenGL 4 χωρίς την προς τα πίσω συμβατότητα (στο android έχουμε OpenGL ES)<br>Vulkan ~ Direct3D 12<br><br>Αλλά το Vulkan θα παίζει σε όλες τις πλατφόρμες (windows 7, 8, 10, Linux) ενώ το DX12 θα είναι μόνο για τα windows 10 χωρίς κανένα πλεονέκτημα.</blockquote><br><br><blockquote>
<br><br><img src="http://core0.staticworld.net/images/article/2015/03/vulkan-api-3-100571146-orig.png" alt="vulkan-api-3-100571146-orig.png" class="bbcode_img" /></blockquote><br><br><blockquote>κοιτούσα τα νεώτερα σχετικά με το vulkan. Φαίνεται ότι η apple δεν είναι πια μέσα στην προσπάθεια (συνεχίζουν όμως όλοι οι άλλοι και έχει προστεθεί και η google)<br><br><img src="http://images.anandtech.com/doci/9509/VulkanStatus.jpg" alt="VulkanStatus.jpg" class="bbcode_img" /><br><br><img src="http://images.anandtech.com/doci/9509/VulkanPlatforms_575px.jpg" alt="VulkanPlatforms_575px.jpg" class="bbcode_img" /></blockquote><br><br><blockquote>https://www.youtube.com/watch?v=quNsdYfWXfM</blockquote><br><br><blockquote>http://blog.imgtec.com/powervr/vulkan-one-api-for-all-platforms</blockquote><br><br>Τον Vulkan λέγανε ότι θα τον βγάλουν ως το τέλος τού 2015. Τελικά δεν έχει βγει ακόμα αλλά λένε ότι είναι έτοιμος και κάνουν νομικό έλεγχο. (προσωπικά περιμένω να βγει τουλάχιστον στην gdc τον Μάρτη). Το Talos Principle έχει ανακοινώσει ότι θα υποστηρίξει άμεσα τον Vulkan και τότε θα έχω την ευκαιρία να πάρω μια πρώτη γεύση. (Σε intel HD 4400 με λίνουξ έχω πολλά FPS αλλά η κίνηση κάνει σπασίματα οπότε το άφησα προς το παρόν.)<br><br>Έχουν γίνει και άλλες παρουσιάσεις με πιο πρόσφατη: https://fosdem.org/2016/schedule/event/vulkan_graphics/attachments/slides/1007/export/events/attachments/vulkan_graphics/slides/1007/vulkan_fosdem_2016.pdf