Wasteland 2

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
<blockquote>H μηχανη Unity παντως πρεπει να φυγει</blockquote>

Ποια άλλα παιχνίδια που τη χρησιμοποιούν ήταν βαριά; Δε θυμάμαι κάποιο (π.χ. το Rochard ήταν πανάλαφρο).
Και θυμίζω ότι τη χρησιμοποιούν τα Pillars of Eternity και Tides of Numenera. Μάλλον πρέπει να μείνει.
 
Το προσφατο Dreamfall ηταν απαραδεκτο τεχνικα. Αλλα παιχνιδια ομως ηταν πολυ ενταξει, oπως το Endless Legend.
 


Adhan wrote:
<blockquote>H μηχανη Unity παντως πρεπει να φυγει</blockquote>

Ποια άλλα παιχνίδια που τη χρησιμοποιούν ήταν βαριά; Δε θυμάμαι κάποιο (π.χ. το Rochard ήταν πανάλαφρο).
Και θυμίζω ότι τη χρησιμοποιούν τα Pillars of Eternity και Tides of Numenera. Μάλλον πρέπει να μείνει.</blockquote>

Blackguards. Επισης αρκετα βαρυ χωρις ιδιαιτερο λογο.

 
To Numenera είναι σε Unity; Αφού δείχνει τρελά σένιο σε screenshots! Καμία σχέση με το Wasteland 2!
 
Ναι σε Unity ειναι. Η διαφορα κανει μπαμ επειδη τα backgrounds ειναι prerendered οπως στο Pillars of Titernity. Ουσιαστικα εγινε ανταλλαγη κωδικα με την Obsidian.
 


Ser wrote:
Το προσφατο Dreamfall ηταν απαραδεκτο τεχνικα. Αλλα παιχνιδια ομως ηταν πολυ ενταξει, oπως το Endless Legend.</blockquote>

:eek:hmy:
Έλα ρε! Δεν το ήξερα ότι το endless legend έτρεχε σε Unity... Και είναι πανέμορφο!

 


Adhan wrote:
Ποια άλλα παιχνίδια που τη χρησιμοποιούν ήταν βαριά;</blockquote>

Shadowrun Dragonfall DC και Might and Magic X - δε μπορεί να είναι τυχαίο πως και στα δύο τα loading times είναι τραγικά. Τουλάχιστον στο Shadowrun η εγκατάσταση σε SSD βοηθάει, στο MnM-X ούτε καν. Και γενικά και στα δύο η απόδοση δεν είναι σε καμία περίπτωση καλή, δεδομένου πως ο τεχνικός τομέας δεν είναι δα και ΑΑΑ+, έτσι;

 
Στο DC δεν ξέρω, αλλά στο Returns και στο Dragonfall σκέτο τα loading σε HDD μάλιστα, ήταν κανονικά, σχετικά γρήγορα. <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
Θα συμφωνήσω όμως ότι υπήρχαν στιγμές (λιγές ευτυχώς) που παρατηρούσα frame skip.
 


Ser wrote:
Το προσφατο Dreamfall ηταν απαραδεκτο τεχνικα.</blockquote>

Κι όχι μόνο τεχνικά. Ναι, ξέρω, το κράξιμό μου στο "Dreamfall Chapters" αρχίζει να γίνεται ολίγον κουραστικό, αλλά ειλικρινά δε θυμάμαι ποιο ήταν το τελευταίο παιχνίδι πριν απ' αυτό που κατάφερε να με κάνει ταυτοχρόνως
α) να βαρεθώ θανάσιμα
β) να εκνευριστώ με τον χειρισμό του (εδώ εξαιρώ το http://ragequit.gr/reviews/item/the-vanishing-of-ethan-carter-pc-review" class="bbcode_url">"The Vanishing of Ethan Carter", που μέχρι να κατανοήσω μία βασική λειτουργία του μου πήρε τουλάχιστον 3-4 ώρες)
γ) να χαλαστώ τόσο πολύ με την -τελείως άστοχη κατ' εμέ- εξέλιξη όσον αφορά σε κεντρικό χαρακτήρα του story του.

Εννοείται ότι δε θα ξανασχοληθώ μαζί του μέχρι να ολοκληρωθεί, αν και νομίζω ότι 99.9% δε θ΄ ασχοληθώ ποτέ ξανά μαζί του γενικότερα...

 
Guys σε εμένα πάντως που είμαι με pc low-end (EAH5450 SILENT φοράει απάνω) και 32-bit winXP λόγω low-RAM, μια χαρά μου τρέχει, απλά παίρνει λίγη ώρα μέχρι να κάνει το "πρώτο loading", να μπει στο παιχνίδι ουσιαστικά.
 
Οπότενες το Wasteland 2 αντί για pre-rendered backgrounds στην ουσία τα δημιουργεί on-the-spot με τα assets της Unity; Ή είναι εξαρχής καμωμένα με assets της Unity αντί για εντελώς "χειροποίητα" όπως τα αντίστοιχα των Pillars και Tides;
 
Αδερφέ Borracho, μπερδεύεσαι - σε βαθμό που δε ξέρω από που να ξεκινήσω να αναλύω.

Πολύ επιγραμματικά, τα γραφικά του W2 είναι real-time 3D, κάτι που σημάινει πως το PC τα υπολογίζει σε πραγματικό χρόνο (real time, duh). Τα assets φυσικά είναι χειροποίητα και όχι τα default της Unity, αλλά αυτό καμία σημασία δεν έχει.
 
Ο Μπορατσος με το "χειροποίητα" εννοεί pre-rendered υποθέτω...
Αυτό που είπε ο Μεγάλος Παλαιός, στο Wasteland 2 είναι τρισδιάστατα στα άλλα 2 είναι 2d με απλά λόγια (με κάποια 3d εφε).
 
Ρε σεις εμένα άλλο με ενοχλεί και δεν το είχα προσέξει μέχρι που πήγα να το κατεβάσω: 22 gigs+

Δεν ξέρω αν φταίει η Unity γι' αυτό ή το patching που έπεσε, αλλά όπως και να το κάνουμε δεν δικαιολογείται τέτοιο μέγεθος την στιγμή που υπάρχουν τέτοια textures και μηδενικό (ή ελάχιστο αν δεν κάνω λάθος) voice-acting (Νομίζω αυτά αυξάνουν το μέγεθος σε ένα game διορθώστε με αν κάνω λάθος).

Για σύγκριση το D:OS που κατεβάζω τώρα είναι στα 6-7 gb και δείχνει απείρως καλύτερο.

Και λες εσύ τώρα: Και τι σε πειράζει, 160gb δίσκο έχεις? Δεν είναι το μέγεθος που πιάνει στο δίσκο αυτό καθαυτό, όταν έχεις σάπια σύνδεση σαν και εμένα θες κοντά στις 20 ώρες για να κατεβεί ολόκληρο.
 
Εμ για αυτό λέω και ξαναλέω πάρτε τα retail όταν τα πετυχαίνετε (συνήθως έχουν και χαμηλότερη τιμή). Άλλο να κατεβάζεις 5 gb και άλλο 30... <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 


Adhan wrote:
Εμ για αυτό λέω και ξαναλέω πάρτε τα retail όταν τα πετυχαίνετε (συνήθως έχουν και χαμηλότερη τιμή). Άλλο να κατεβάζεις 5 gb και άλλο 30... <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /></blockquote>

Θυμάμαι σε κάποια φάση που πήγα να επανεγκαταστήσω το BF3 (τελευταίο game που πήρα retail τρια χρονια πριν) περισσότερη ώρα μου έπαιρνε από το CD στο σκληρο παρά το κατέβασμα από το origin με 15άρα σύνδεση. Κατά τα άλλα, το Titanfall (τροποποιημενη source engine) επιανε 50 γιγα γιατί το στούντιο αποφάσισε να βάλει όλα τα ηχητικά εφέ ασυμπίεστα ωστε να μην ζορίζονται οι διπύρηνοι όταν το τρέχουν (συνήθως ενας πυρήνας απασχολείται στις μέρες μας αποσυμπιέζοντας στο φτερό τον ήχο).

 
Παιδιά είμαι σε RPG-o-υπαρξιακή κρίση, φοβάμαι μήπως έχω γίνει βρωμερός καζουαλιάρης με τα χρόνια.

Προσπαθώ, με νύχια και με δόντια, ενώ δεν το διασκεδάζω ιδιαίτερα, να ολοκληρώσω το Wasteland 2. Η παντελής έλλειψη quest compass/map markers με έχε σκίσει. Κάθε οθόνη έχει άπειρο περιεχόμενο, NPC's, μαγαζιά, κρυφά πράγματα, easter eggs...φυσικά, ελέω γραφικής παρουσίασης όλα αυτά πρέπει να τα φαντάζομαι μονάχα, καθώς ελάχιστα οπτικά landmarks υπάρχουν για να βάζω ένα σημάδι ο άνθρωπος. Μη έχοντας την πολυτέλεια να παίξω πάνω από 2-3 ώρες την εβδομάδα, τρώω το μισό από αυτό το χρόνο για να θυμηθώ τί ακριβώς είναι που.

Επίσης, μόλις γαλήνευσα τους Rail Nomads, όπου και εκεί, έπεσα (μάλλον) σε τραγικό bug. Ενώ πληρούσα (όπως διάβασα σε walkthrough επάνω στην απόγνωσή μου) όλες τις προϋποθέσεις για ειρηνική επίλυση του ζητήματος, η κρίσιμη επιλογή απλά δεν εμφανιζόταν στο διάλογο με τον Αρχηγό Κεκάμπα και έπρεπε -άκουσον άκουσον- να την πληκτρολογήσω εγώ στον parser, κάτι που έμαθα φυσικά μελετώντας διάφορα φόρα, από τύπους οι οποίοι είχαν λιώσει την beta και γνώριζαν τη συγκεκριμένη επιλογή.

Το περιστατικό αυτό, σε συνδυασμό με την δύστροπη παρουσίαση, πραγματικά με κάνουν τελικά να μην το διασκεδάζω σχεδόν καθόλου και αυτό με λυπεί ιδιαίτερα, καθώς είχα στηρίξει το ΚΣ του και το περίμενα πώς και τί. Σκέφτομαι δηλαδή πως αν είναι λόγω bugs και περίεργου scripting να χάσω κι ένα σωρό άλλα πράγματα και να πρέπει διαρκώς να είμαι με το walkthrough στο χέρι, έ όχι, δεν έχει πολύ νόημα μετά. Επίσης, είμαι ο μόνος που βρίσκει το camera rotation φρικτά αποπροσανατολιστικό; Κυριολεκτικά δεν ξέρω καν που βρίσκομαι κάθε φορά που παίζω και έχω βρει ένα μικρό work around, ανοίγω το mini-map, κάνω διπλό κλικ στην περιοχή που θέλω να πάω και μετά δεξί κλικ στο fog of war.

Είναι ίσως από τις πολύ λίγες φορές που ενώ θέλω να ευχαριστηθώ ένα παιχνίδι, νιώθω πως με απωθεί, πως πάσχει από όλες τις old school ασθένειες που με χαρά θαρρούσα πως είχα αποχαιρετήσει δια παντός. Δεν ξέρω, αν παίξω τρεις ή τέσσερις ώρες σερί, μπαίνω στη νοοτροπία του παιχνιδιού και συγχωρώ πράγματα, αλλά ακριβώς επειδή ΔΕΝ έχω αυτή την πολυτέλεια, είναι μια μαρτυρική διαδικασία σταμάτα-ξεκίνα το όλο θέμα.

Σκέφτομαι να το ολοκληρώσω για το ονόρε, αλλά πραγματικά είναι ΔΥΣΚΟΛΟ. Απλά, δεν διασκεδάζω. Και έχω τα πανέμορφα και τέλεια Unity και Mordor να μου κλείνουν μάτι ωσάν λάγνες ερωμένες και αναρωτιέμαι γιατί κάθομαι και παιδεύομαι...
 
Αν σε πελαγωνει το WL2 που να πιασεις το Original Sin.
 
Να αφήσεις την κλάψα, να σηκώσεις τα μανίκια, και να πέσεις με τα μούτρα στο Wasteland 2. Δεν πιστεύω να είναι πιο "ακατέργαστο" από το Fallout 1.
 
You'd be surprised...από την άλλη, έχουν αλλάξει ΠΑΡΑ πολύ τα δεδομένα από τότε. Και με το Witcher 3 στον ορίζοντα και το Inquisition στα χρεωστούμενα; Και με Unity και Mordor στη μέση τα οποία είναι εκπληκτικά, πανέμορφα και υπερ-εθιστικά; Δεν ημποράω, τσινώ χοντρά στο Wasteland 2 που με αφήνει με αυτό τον απροσδιόριστο τρόμο πως θα χάσω το 40% του παιχνιδιού λόγω bugs και θα χάνω πολύτιμες ώρες παιχνιδιού για να καταλήξω μονάχα στο "Ααααα, ώστε bug ήταν, φτού κι απ'την αρχή".

Είναι μια πολυτέλεια που μικρότερος την είχα, αλλά πλέον, μόνο την ονειρεύομαι.

Αν δεν είχε το φοβερό μαύρο χιούμορ και το αυθεντικά "σάπιο" γράψιμο, θα το είχα αφήσει προ πολλού. Και οι μάχες είναι όπως τις λένε τα παιδιά. Το cover και τα skills ελάχιστα αισθάνομαι πως επηρρεάζουν την έκβασή τους. Σε αυτό τον τομέα το Dragonfall μπορεί να ήταν περιορισμένο αλλά ήταν αεροστεγές, δεν με προβλημάτισε πουθενά.
 
Back
Top