- Joined
- Nov 26, 2012
- Messages
- 14,516
Asgardlord wrote:
Σίγουρα παίζει τεράστιο ρόλο η εποχή που το ξεκινήσαμε, και νομίζω πως τεράστιο ρόλο παίζει και το πως το είχαμε "ρομαντζάρει" τοτε. Όπως και να το κάνεις ήταν πιο "rpg", ούτε quest helpers ούτε τίποτα, για να βγει π.χ. το boss στο Sunken Temple, έπρεπε να φέρεις συγκεκριμένα quest items απ' όξω, και να τα βάλεις με συγκεκριμένη σειρά πάνω σε αγάλματα, για τα οποία έβρισκες hint μέσα στο dungeon κλπκλπ! Απ' την άλλη όμως, το σκεπτικό της Blizzard ήταν γιατί να έχω τόσο end game content, και να καταφέρει να το δει μόνο το 5% του player base? Και εγένετω easy modes. Αλλά όντως έτσι χάνεται η μαγεία του άγνωστου, αφού όταν παίζεις ουσιαστικά το ίδιο boss fight, σε διαφορετική δυσκολία, το όλο πράμα μετατρέπεται σε action rpg α-λα diablo με το σχετικό gear grind. Άλλη φιλοσοφία απ' αυτή που ξεκίνησε δλδ. Και οι δύο προσεγγίσεις έχουν τα merits τους.
</blockquote>
Αυτό ρε φίλε, πωωωω να πρέπει να κάνεις και 5 πράγματα για να γίνει summon το boss, τι εποχές, εδώ θέλαμε χαρτογράφο για το BRD.
Και το να ψάχνεις βοήθεια για κάποιο quest μέσα από το chat ήταν σαφώς καλύτερο, έκανες και το socialize σου <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="" title="" class="bbcode_smiley" />