LATEST NEWS

Baldur’s Gate 3: Ανακοίνωση κυκλοφορίας σε Early Access!

UPDATE: Σύμφωνα με ανακοίνωση που έγινε πριν λίγο στα πλαίσια της παρουσίασης του Guerilla Collective, το Baldur’s Gate 3 αναμένεται να κυκλοφορήσει σε καθεστώς Early Access, τον προσεχή Αύγουστο!

Πέραν της ανακοίνωσης και της προβολής του παραπάνω trailer, ο Swen Vincke, αφού απαρίθμησε ορισμένες από τις βελτιώσεις που έχουν επέλθει στο game σε σχέση με τις αρχικές παρουσιάσεις του, ανακοίνωσε ένα μικρό live DnD Session για τις 18 Ιουνίου, στο οποίο session οι παίκτες θα μπορούν να ψηφίσουν ζωντανά ως προς την επιθυμητή έκβαση της περιπέτειας.

Εξυπακούεται πως η κυκλοφορία Early Access είναι πάντα επιρρεπής σε αλλαγή, ελέω της ανθελληνικής πανούκλας που σπέρνουν οι κεραίες 5G του Σόρος του Κορωνοϊού, και για αυτό δεν έχει “κλειδώσει” πιο ακριβής ημέρα πέρα από το “Αύγουστος 2020”. Όπως και να έχει, είτε η ημερομηνία οριστικοποιηθεί είτε αλλάξει, εδώ θα είμαστε…

______________________________________________________________________________
Αρχική είδηση στις 27/2/2020:
Από την πρώτη στιγμή που ανακοινώθηκε πως η Larian θα εργαζόταν πάνω στο Baldur’s Gate 3, ξεκίνησε μια μεγάλη συζήτηση πάνω στο ποια συστήματα μαχών και οπτικής γωνίας απεικόνισης θα υιοθετούσε το game. Κάποιες εικόνες που κυκλοφόρησαν σήμερα στο ίντερνετ από μέλη του φόρουμ ResetEra φαίνονται να ξεκαθαρίζουν κάπως την κατάσταση:

Όπως μπορείτε να δείτε στις εικόνες ακριβώς παραπάνω, σχεδόν σίγουρα πλέον μιλάμε για turn-based μάχες όπως στα Original Sin, και ως επί το πλείστον ισομετρική απεικόνιση αλλά με την κάμερα να είναι ελαφρώς πιο “ελεύθερη”. Η κάμερα επίσης φαίνεται πως εστιάζει στις μορφές των συνομιλητών κατά τους διαλόγους (οι οποίοι διάλογοι αποδίδονται με αρκετά… περίεργο στυλ γραφής, η αλήθεια είναι).

Θυμίζουμε πως αργότερα το βράδυ σήμερα περιμένουμε επίσης το πρώτο επίσημο gameplay trailer του παιχνιδιού, από το οποίο λογικά πάρθηκαν και οι υπό συζήτηση εικόνες. Εικάζεται πως στην ίδια παρουσίαση θα ανακοινωθεί και η κυκλοφορία του game σε early access αργότερα μέσα στο ίδιο έτος, ή ακόμα και ένα μικρό kickstarter campaign για την πάρτη του. Εν αναμονή των εξελίξεων…

Κώστας Καλλιανιώτης

Αρχαιολόγος/Ιστορικός, RPG Player, Οπαδός των Motörhead, Καταναλωτής Προβατίνας.

50 Comments

  1. Πείτε με πιουριστα, αλλα δε βλεπω με καλο ματι τετοιες ριζικες αλλαγες (τροπος εμφανισης διαλογων, συστημα μαχης, στησιμο καμερας κλπ) στο gameplay σε κλασσικα διαμαντια οπως η σειρα Baldurs Gate.

    Τωρα θα μου πεις τι περιμενες; Ε νεα γραφικα ξερω γω, cinematics, καλο στορυ,Quality of Life improvements, 5ης εκδοσης κανονες και ενσωματωση τους οχι μονο στη μαχη αλλα και στο rp, υποστηριξη modding τετοια πραματα…

    Edit: Μην ξεχνατε οτι κανενα παιχνιδι και καμια εταιρεια δεν εχει ανοσια στον ιο που λεγεται cash grab…σας θυμιζω τον εκφυλισμο του Fallout franchise που κρεμεται σα δαμοκλειος σπαθη πανω απο τα πορτοφολια μας… (ασχετο αλλα λογω αυτης της ελλειψης εμπιστοσυνης σε εταιρειες ειμαι και εναντια στα preorders)

    Edit2: Θα δουμε κατα τις 9-9μιση το βραδυ σημερα…θα ηταν γαματο να καναμε καμια ομαδικη προβολη μπας και κολλησουμε και καμια γριπη, αλλα ολοι ειμαστε σκορπισμενοι στα 4 σημεια του οριζοντα

  2. Δεν είμαι σίγουρος μέχρι να δω το gameplay, αλλά ναι περισσότερο φέρνει σε DoS3. Κάποιοι users μάλιστα λένε πως λίγο-πολύ τις ιδέες, assets κλπ τα προόριζε για εκείνο, αλλά έριξε pitch στη Wizards για να το μασκαρέψει σε BG.
    Αν κάτι πάντως με ξενερώνει λίγο είναι το πως διατυπώνονται οι επιλογές στους διαλόγους. Δεν έχω θέμα ούτε με το σύστημα μάχης που μάλλον θα είναι TB, ούτε με το αν η κάμερα δεν είναι κλειδωμένη και περιστρέφεται σε διάφορους άξονες. Αλλά ρε γαμώτο ένα τέτοιο παιχνίδι, ζει και πεθαίνει από το γράψιμο του. Περισσότερα το βράδυ…

  3. [QUOTE=”tinapeis, post: 529098, member: 103671″]
    Πείτε με πιουριστα, αλλα δε βλεπω με καλο ματι τετοιες ριζικες αλλαγες
    [/QUOTE]
    Ίσως έτσι να το έβλεπα κι εγώ αν δεν είχαμε ήδη τα Pillars και το Pathfinder, που είναι πιο κοντά στο UI και το εικαστικό ενός BG3, αν αυτό είχε κυκλοφορήσει παλιότερα. Στην περίπτωση που κάτι πάει πραγματικά στραβά (δύσκολο με το ιστορικό των Βέλγων) θα μπορούμε πάντα να ανατρέχουμε στα προαναφερθέντα παιχνίδια και να γελάμε με memes περί… PG 3
    [ATTACH alt=”1582810436991.png”]229[/ATTACH]

  4. Μη μασάτε ρε. Έχει έρθει το Baldur’s Gate 3 και ονομάζεται Pathfinder: Kingmaker. Ή αλλιώς έρχεται το Baldur’s Gate 3 και ονομάζεται Wrath of the Righteous. Διαλέξτε και πάρτε.
    (Κατα τ’ άλλα, περιμένω με αγωνία το βράδυ. Έχω εμπιστοσύνη στη Larian)
    Α ναι, το κορυφαίο GTA όλων των εποχών είναι το 2.

  5. [QUOTE=”Adhan, post: 529105, member: 102612″]
    Στην περίπτωση που κάτι πάει πραγματικά στραβά (δύσκολο με το ιστορικό των Βέλγων) θα μπορούμε πάντα να ανατρέχουμε στα προαναφερθέντα παιχνίδια και να γελάμε με memes περί… PG 3
    [/QUOTE]

    Συμφωνώ απόλυτα με αυτό που λες, αν και πονάω πραγματικά αυτο το franchise, σα παιδί μου το εχω (ειναι και ενα μπασταρδακι το Dark alliance αλλα αυτο δεν το αναγνωριζω). Ειναι το τελευταιο πραγμα που με συνδεει στην εποχη της αθωότητας οπως εγραφε ο Κουτσουκος σε εκεινο το editorial του ’18…γιαυτο και φοβαμαι μην σφαγιαστει και αυτο στο μαρμαρο του ναου της Waukeen. Τους Βελγους δεν τους φοβαμαι τοσο πολυ, οσο φοβαμαι τους χαρτογιακαδες της Wizards of the Coast (που φτασαμε…)…ποναει ακομη η 4η εκδοση και ηταν και μια απο τις αιτιες που εκοψα το PnP DnD…ακομα και η 5η εκδοση δεν με γιατρεψε…

    [QUOTE=”Adhan, post: 529105, member: 102612″]
    Ίσως έτσι να το έβλεπα κι εγώ αν δεν είχαμε ήδη τα Pillars και το Pathfinder, που είναι πιο κοντά στο UI και το εικαστικό ενός BG3, αν αυτό είχε κυκλοφορήσει παλιότερα
    [/QUOTE]

    Εδω ανοιγεις μεγααααάλη κουβέντα για το πως θα ηταν ενα ΑΑΑ παιχνίδι Pillars αν ειχαν τα φραγκα να το φτιαξουν πριν φτιαξουν το Pillars
    (Το Pillars το αγαπω, εχει μερακι αλλα του λειπει κατι…πιστευω οτι η Obsidian ηταν τοσο πληγωμενη οικονομικα οταν εφτιαξε το 1 και τοσο αγχωμενη για να φτιαξουν καλο παιχνιδι στο 2, που εχασε το ουσιαστικοτερο, που ακομη ισως το ψαχνουν και ευχομαι να το βρουν στους αγαπημενους overlords της MS…αλλα παντα θα πιστευω οτι αν ειχαν περισσοτερα φραγκα και ανεση χρονου να ηταν ακομη καλυτερο το Pillars 1 και μετα το 2)

    Το Kingmaker ειναι για μενα το πιο κοντινο στο BG…Οι Σλαβοι μπηκαν με τσαγανο στο χορο, φαγανε τα μουτρα τους, δεν το παρατησαν ομως (ΕΤΣΙ ΠΡΕΠΕΙ!!!!) και μετα απο μηνες σκληρης δουλειας το φτιαξαν ετσι οπως θα επρεπε και κερδισαν με το σπαθι τους το hype για το Wrath! Αυτο για μενα ειναι το σωστο attitude για ατομα που φτιαχνουν τετοια παιχνιδια με ψυχη!

  6. [QUOTE=”tinapeis, post: 529107, member: 103671″]
    Εδω ανοιγεις μεγααααάλη κουβέντα για το πως θα ηταν ενα ΑΑΑ παιχνίδι Pillars αν ειχαν τα φραγκα να το φτιαξουν πριν φτιαξουν το Pillars
    [/QUOTE]

    Ίσως δεν ήμουν κατανοητός, αυτό που ήθελα να πω απλά είναι πως:
    BG 3 της Larian -> πως (υποθέτω) θα ήταν ένα AAA BG sequel σήμερα, από εμπορικής σκοπιάς είναι λογικό να πηγαίνει με τους καιρούς σε κάποιες σχεδιαστικές επιλογές, καλώς ή κακώς οι δεινόσαυροι των crgps είναι πολύ, πολύ συγκεκριμένο κοινό
    PioE & Pathfinder -> πως θα ήταν το Black Hound, ένα BG sequel που θα αποσκοπούσε στη νοσταλγία και την πιστότητα

  7. Συμφωνώ απολύτως στην ουσία του θέματος που έγειρε ο Brother Bruce. Θέλω για παράδειγμα τα πορτραίτα να με παραπέμπουν σε νοσταλγικές αναμνήσεις. Αυτό θέλει πινέλο και να είναι καμβάς-τεχνη. Είναι ο λόγος που λατρεύω το Pillars και το χαζευα για ώρες όταν το είχα πρωτοαρχισει.

    Ομολογουμένως το τελικό (όχι concept) art μπαίνει τελευταίο όταν έχουν κλειδώσει όλα. Αλλά σε καμία περίπτωση δεν θα ήθελα κάτι αντίστοιχο αυτά του D:OS2. Ταιριάζει σε εκείνο, αλλά όχι εδω.

  8. Όντως το artwork και η συνολική αισθητική του δεν είναι BG, αλλά σίγουρα μιλάμε για place holders. Και , αν και μου αρέσουν όλα τα συστήματα μάχης όταν υλοποιηθούν σωστά, το BG είναι το παιχνίδι που έκανε γνωστό και καθιέρωσε το real time with pause (παίζει να υπήρχαν και άλλα ποιο πριν? Κάνα-δύο ήταν, λιγότερο γνωστά, ίσως το Darklands? Γέρασα, που να θυμάμαι…). Θα ήθελα να το συνεχίσει, και μάλιστα να το εξελίξει ακόμα περισσότερο με νέα στοιχεία. Για το γράψιμο…ίδωμεν, με 2-3 σκρήνσοτ που να βγάλεις συμπέρασμα.

  9. Η συζήτηση μου θυμίζει συζήτηση για νέα μουσικά άλμπουμ.
    Ο νέος δίσκος έχει πειραματισμούς και νέα στοιχεία; Γκρίνια γιατί χάλασαν την έως τώρα πετυχημένη συνταγή.
    Παίζουν την ίδια συνταγή; ξεκινάνε τα έγιναν γραφικοί και παίζουν τα ίδια και τα ίδια.
    Εγώ πιστεύω στου μπαλουρντου την θύρα.

  10. Να αυτά τα Early Access δεν μπορώ…
    Τουλάχιστον αν είναι να το δώσουν έτσι ας το κάνουν με το παιχνίδι σε playable κατάσταση κι όχι για στυγνό άρμεγμα.
    Το μόνο που δεν με ανησυχεί με αυτή την απόφαση είναι ότι τουλάχιστον κάποια στιγμή θα βγει από ΕΑ, όχι σαν κάτι άλλα που έμεινανγια χρόνια έτσι και στο τέλος τα παράτησαν. Medieval Engineers, εσένα τεράω…

  11. Προβλέπεται πλάκωμα νεολαριανών και παλαιομπαϊγουεράδων (not to be confused with μανογουοράδες). Αν και πιστεύω ότι οι δεύτεροι θα καθορίσουν κυρίως το feeback μιας και π̶ε̶ρ̶ι̶σ̶σ̶ό̶τ̶ε̶ρ̶ο̶ι̶ έχουν ντουντούκα, το τελικό αποτέλεσμα μπορεί να κριθεί στις καθυστερήσεις από τους ισαποστάκηδες-δε με νοιάζει πως το λες, αρκεί να λες ότι είναι καλό rpg.

  12. [QUOTE=”Adhan, post: 538953, member: 102612″]
    Προβλέπεται πλάκωμα νεολαριανών και παλαιομπαϊγουεράδων (not to be confused with μανογουοράδες). Αν και πιστεύω ότι οι δεύτεροι θα καθορίσουν κυρίως το feeback μιας και π̶ε̶ρ̶ι̶σ̶σ̶ό̶τ̶ε̶ρ̶ο̶ι̶ έχουν ντουντούκα, το τελικό αποτέλεσμα μπορεί να κριθεί στις καθυστερήσεις από τους ισαποστάκηδες-δε με νοιάζει πως το λες, αρκεί να λες ότι είναι καλό rpg.
    [/QUOTE]
    Αν και παλαιομπαϊγουεράς, έχουμε φάει τέτοιο ξενέρωμα από αυτούς τα τελευταία χρόνια, που πραγματικά έχω σταματήσει να περιμένω καλό RPG, πόσο μάλλον BG3.

    Οπότε καλύτερα που το φτιάχνει η Lorian και ας είναι ότι είναι. Χειρότερο από ότι θα το έκανε η σύγχρονη Bioware δεν θα είναι.

  13. [QUOTE=”Mogrey665, post: 538955, member: 102904″]
    [USER=103156]@Chronomancy[/USER] και το divinity: original sin 2 βγήκε σε early access. Και με το feedback που πήραν έκαναν ένα γαμάτο παιχνιδι που θεωρώ είναι must play για τους fan του είδους.
    [/QUOTE]

    Ξερουμε τι ποιοτητα ειχε το DOS 2 σαν παιχνιδι οταν πρωτοβγηκε σε EA?

  14. [QUOTE=”tinapeis, post: 538960, member: 103671″]
    Ξερουμε τι ποιοτητα ειχε το DOS 2 σαν παιχνιδι οταν πρωτοβγηκε σε EA?
    [/QUOTE]
    εγώ το πήρα όταν είχε γίνει full release. αλλά είχα ακούσει ήδη καλά λόγια από την ea. ίσως ο [USER=102742]@Bathory[/USER] μπορεί να σου απαντήσει με λεπτομέρειες.

  15. [USER=103156]@Chronomancy[/USER] Τότε μπορείς πολύ εύκολα να το αγνοήσεις και να ασχοληθείς από το Full Release και μετά.

    Μέχρι στιγμής η προϊστορία της Larian τη δικαιώνει, τόσο στο DOS 1 όσο και στο DOS 2 ακολούθησε μοντέλο EA και παρέδωσε εκπληκτικά παιχνίδια.

  16. [QUOTE=”kara, post: 538969, member: 102802″]
    [USER=103156]@Chronomancy[/USER] Τότε μπορείς πολύ εύκολα να το αγνοήσεις και να ασχοληθείς από το Full Release και μετά.

    Μέχρι στιγμής η προϊστορία της Larian τη δικαιώνει, τόσο στο DOS 1 όσο και στο DOS 2 ακολούθησε μοντέλο EA και παρέδωσε εκπληκτικά παιχνίδια.
    [/QUOTE]

    Θα συμφωνήσω και εγώ ότι το Early Access οδηγεί κατά κανόνα σε καλύτερα και πιο bug free παιχνίδια. Μερικές φορές μάλιστα συμφέρει και οικονομικά, αρκετοί devs δίνουν το παιχνίδι πιο φθηνά όσο είναι σε early access.

  17. [USER=103156]@Chronomancy[/USER] ότι σου λένε τα παιδιά. αν δεν θέλεις δεν είναι ανάγκη να επενδύσεις στην early access. σε κάποια φάση θα γίνει full release. θα ξέρεις και από τους τύπους που πάιζαν early access αν είναι καλό και επενδύεις μετά.

  18. [QUOTE=”Mogrey665, post: 538995, member: 102904″]
    [USER=103671]@tinapeis[/USER] στην ουσία καταλήγεις σε κάτι το οποίο θα έκανες ετσι και αλλιώς νομίζω.
    [/QUOTE]

    Ενδεχομενως ναι, αλλα αν το EA ξερω γω ηταν ικανοποιητικο για full playthrough day1 χωρις πραματα να λειπουν ισως το σκεφτομουν

  19. [QUOTE=”tinapeis, post: 538998, member: 103671″]
    Ενδεχομενως ναι, αλλα αν το EA ξερω γω ηταν ικανοποιητικο για full playthrough day1 χωρις πραματα να λειπουν ισως το σκεφτομουν
    [/QUOTE]

    Αυτό που περιγράφεις δεν είναι EA. Είναι δεδομένο πως θα λείπουν πράγματα πχ θα έχει μόνο 6 κλάσσεις (Cleric, Fighter, Ranger, Rogue, Warlock, Wizard) οι υπόλοιπες θα μπουν αργότερα ή στο Full Release. Αφού θα λείπουν κλάσσεις θα λείπουν και αντίστοιχες ιστορίες τους. Επιπλέον από τη στιγμή που οι ίδιοι ζητούν feedback πάει να πει πως δεν θα έχει κλειδώσει το content του παιχνιδού. Το DOS 2 το είχαν έναν χρόνο σε EA. Μέσα σε έναν χρόνο γίνεται πολύ μεγάλη δουλειά σε optimization, polishing και bug fixing.

    Προσωπικά αν και θα έχω πρόσβαση στην EA πιθανότατα να το αφήσω για Full Release. Πρόκειται για 100+ RPG και θέλω να το δω ολοκληρωμένο και να το χαρώ. Ούτε να φάω spoiler για την ιστορία (και να περιμένω ποιος ξέρει πότε μέχρι να μπορώ να την ολοκληρώσω), ούτε να παίξω με σπασμένα skills (το να έχουν πρόσβαση οι παίκτες σε αυτά βοηθάει πολύ στο balancing), ούτε να πέσω πάνω dead end.

  20. Μερικοί γκρινιάζουν απλά για να γκρινιάζουν. Δεκτό, δεν λέω. Μάλλον έχετε φάει φόλες με EA, δεν μπορώ να σκεφτώ κάτι άλλο. Κάτι σχόλια για στυγνό άρμεγμα είναι εκτός τόπου και χρόνου και τα παραβλέπω γελώντας.

    Όπως είπε η Βάσσια, εδώ μιλάμε για Λάριαν, το ιστορικό μιλάει μόνο του.
    Αν θέλετε να το παίξετε ολοκληρωμένο και όπως πρέπει, όχι απλά δεν μπαίνετε EA, ούτε day 1 μην το πάρετε. Περιμέντε και καμιά definite ξέρω γω, δεν σας ανάγκασε κανένας.

  21. [QUOTE=”kara, post: 539009, member: 102802″]
    Αυτό που περιγράφεις δεν είναι EA
    [/QUOTE]

    Γιεπ! Γιαυτο ρωτησα για εντυπωσεις απο παιδια που παιξαν ΕΑ το DOS2, για να δω το τι ακριβως θεωρειται ΕΑ, γιατι δεν εχω την αντιστοιχη εμπειρια σε παρομοιου budget παιχνιδια και θα ηθελα να σχηματισω αποψη. ^^

    Ο [USER=102592]@Northlander[/USER] και συ με το
    [QUOTE=”kara, post: 539009, member: 102802″]
    Αφού θα λείπουν κλάσσεις θα λείπουν και αντίστοιχες ιστορίες τους. Επιπλέον από τη στιγμή που οι ίδιοι ζητούν feedback πάει να πει πως δεν θα έχει κλειδώσει το content του παιχνιδού. Το DOS 2 το είχαν έναν χρόνο σε EA. Μέσα σε έναν χρόνο γίνεται πολύ μεγάλη δουλειά σε optimization, polishing και bug fixing.

    Προσωπικά αν και θα έχω πρόσβαση στην EA πιθανότατα να το αφήσω για Full Release. Πρόκειται για 100+ RPG και θέλω να το δω ολοκληρωμένο και να το χαρώ. Ούτε να φάω spoiler για την ιστορία (και να περιμένω ποιος ξέρει πότε μέχρι να μπορώ να την ολοκληρώσω), ούτε να παίξω με σπασμένα skills (το να έχουν πρόσβαση οι παίκτες σε αυτά βοηθάει πολύ στο balancing), ούτε να πέσω πάνω dead end.
    [/QUOTE]

    με βοηθήσατε να αποφασισω τι θα κανω και σας ευχαριστω γιαυτο παιδες! :love:

    Λεω να το αγορασω πριν την φουλ κυκλοφορια αφου θα ειναι φτηνοτερο, ενδεχομενως ισως και σε καποιο sale, ενω θα προσπαθησω να κρατηθω να το παιξω “when its ready”! 😀

  22. Καλά κάνεις κι είσαι επιφυλακτικός με το ΕΑ. Μπορείς να το δεις μιας μορφής φτηνό preorder (πχ το [S]Faction[/S] edit: Factorio ήταν μισή τιμή από ότι είναι τώρα). Ορισμένα παιχνίδια βέβαια είναι μεγάλο ρίσκο. Απλώς η Larian έχει δώσει πειστήρια με τις τελευταίες δυο κυκλοφορίες της ότι θα έχει υψηλότατο επίπεδο και επικοινωνία με το κοινό.

    Από την άλλη προτιμώ να παίζω παιχνίδια σε όσο το δυνατόν ολοκληρωμένη μορφή γίνεται. Για αυτό δεν μπαίνω σε τρυπάκι ΕΑ. Θα έχει διαφορά εδώ βέβαια.

  23. [QUOTE=”kara, post: 539009, member: 102802″]
    Αυτό που περιγράφεις δεν είναι EA.
    [/QUOTE]
    Ισχύει. Αν ήταν it’s in the game θα ήταν EA.
    [SPOILER][IMG]https://media.tenor.com/images/28152b3e32468ac5ae7c2345f920aad3/tenor.gif[/IMG][/SPOILER]

    [QUOTE=”Bathory, post: 539012, member: 102742″]
    Κάτι σχόλια για στυγνό άρμεγμα
    [/QUOTE]
    Άρμεγμα δεν είναι, πάντως όπως σε όλες τις EA ουσιαστικά γίνεσαι δωρεάν tester για την εταιρία ή σαν να κάνεις pledge σε kickstarter, αν δε μπεις στη διαδικασία να το δοκιμάσεις μέχρι την κυκλοφορία του. Καλό για το feedback στους δημιουργούς αλλά έχει νόημα κάποιος να το πάρει μόνο αν δεν μπορεί να περιμένει ή θέλει πολύ να στηρίξει τους δημιουργούς. Προσωπικά προτιμώ τα demo για μια γεύση από το παιχνίδι, δε θα μπορούσα εύκολα να επενδύσω χρόνο σε κάτι ημιτελές.

  24. [QUOTE=”Northlander, post: 539018, member: 102592″]
    Καλά κάνεις κι είσαι επιφυλακτικός με το ΕΑ. Μπορείς να το δεις μιας μορφής φτηνό preorder (πχ το Faction ήταν μισή τιμή από ότι είναι τώρα). Ορισμένα παιχνίδια βέβαια είναι μεγάλο ρίσκο. Απλώς η Larian έχει δώσει πειστήρια με τις τελευταίες δυο κυκλοφορίες της ότι θα έχει υψηλότατο επίπεδο και επικοινωνία με το κοινό.

    Από την άλλη προτιμώ να παίζω παιχνίδια σε όσο το δυνατόν ολοκληρωμένη μορφή γίνεται. Για αυτό δεν μπαίνω σε τρυπάκι ΕΑ. Θα έχει διαφορά εδώ βέβαια.
    [/QUOTE]

    Σε άλλες περιπτώσεις παιχνιδιού δεν θα το ακουμπούσα καν. Εχω ιδιαίτερη σχέση με αυτό το όνομα ομως και επισης οπως ειπες και συ το DOS2 τα έσπασε.

    Ετσι, σε συνδυασμό με την πολύ ωραία ξήγα που έκανε η Larian σε σχεση με το feedback του κοινου απο τη πρωτη παρουσιαση, άρχισε να με ψήνει όλο και παραπάνω…οπότε ενδιαφέρθηκα στο πως θα μπορούσε να βγει ΕΑ ένα παιχνίδι τέτοιου βεληνεκούς απο εταιρεία τέτοιου υψηλού επιπέδου.

  25. [QUOTE=”Adhan, post: 539020, member: 102612″]
    Ισχύει. Αν ήταν it’s in the game θα ήταν EA.
    [SPOILER][IMG]https://media.tenor.com/images/28152b3e32468ac5ae7c2345f920aad3/tenor.gif[/IMG][/SPOILER][/QUOTE]

    Παρόμοιο κόμεντ είχα πετύχει στο steam στην EA του Darkest Dungeon (επίσης δείγμα απίστευτης EA δουλειάς).
    Ακόμα το θυμάμαι καμιά φορά και γελάω.

  26. [USER=102742]@Bathory[/USER]
    Το θεωρώ ξεκάθαρα άρμεγμα γιατί ψάχνεις για τσάμπα τεστερς ενώ έχεις ήδη αρκετά γερές πλάτες τόσο από το αρχικό μπάτζετ όσο και από τις προπαραγγελιες που και μόνο ο τίτλος του παιχνιδιού μπορεί να φέρει χωρίς την ελάχιστη ανάγκη για διαφήμιση.
    Να ήταν κανένα μικρό στούντιο, θα μπορούσα να δεχθώ ότι υπάρχει στενότητα, τώρα όμως το βλέπω ξεκάθαρα δύσπιστα.
    Δεν διαφωνώ πάντως ότι εμάς ως τελικούς καταναλωτές μας συμφέρει να δοκιμασθεί το παιχνίδι όσο το δυνατόν περισσότερο για να μπορέσουμε να το απολαύσουμε χωρίς περαιτέρω προβλήματα και συνεχή πατσαρισματα.
    Θα μπορούσα να γράψω αρκετές αραδες αναφορικά με το γιατί πιστεύω ότι η Larian δεν τολμάει να κυκλοφορήσει απευθείας τους τίτλους της, αλλά δεν νομίζω ότι είναι της παρούσης.

  27. Μα ναι, εκεί είναι το θέμα. Οκ, ναι, θα υπάρχουν αναφορές για bugs, glitches, κλπ, αλλά αυτό που θέλει η Λάριαν κυρίως είναι το feedback των παικτών στα του παιχνιδιού.
    Είμαι σίγουρος ότι τα 2 divinity θα ήταν διαφορετικές κυκλοφορίες αν δεν ήταν τόσο κοντά η Λάριαν στους παίκτες και στο feedback τους.

    Eδώ άλλαξαν ήδη πράγματα από ότι είπαν βάση feedback των παικτών σε live gameplay βίντεο που έδειξαν και από AMA, φαντάσου τι θα γίνει στην EA.

  28. [QUOTE=”Chronomancy, post: 539070, member: 103156″]
    Θα μπορούσα να γράψω αρκετές αραδες αναφορικά με το γιατί πιστεύω ότι η Larian δεν τολμάει να κυκλοφορήσει απευθείας τους τίτλους της, αλλά δεν νομίζω ότι είναι της παρούσης.
    [/QUOTE]

    Αν έχεις όρεξη και χρόνο κάντο. On topic είναι. Έστω στο θρεντ των single player rpgs.

  29. [QUOTE=”Chronomancy, post: 539070, member: 103156″]
    [USER=102742]@Bathory[/USER]
    Το θεωρώ ξεκάθαρα άρμεγμα γιατί ψάχνεις για τσάμπα τεστερς ενώ έχεις ήδη αρκετά γερές πλάτες τόσο από το αρχικό μπάτζετ όσο και από τις προπαραγγελιες που και μόνο ο τίτλος του παιχνιδιού μπορεί να φέρει χωρίς την ελάχιστη ανάγκη για διαφήμιση.
    Να ήταν κανένα μικρό στούντιο, θα μπορούσα να δεχθώ ότι υπάρχει στενότητα, τώρα όμως το βλέπω ξεκάθαρα δύσπιστα.
    Δεν διαφωνώ πάντως ότι εμάς ως τελικούς καταναλωτές μας συμφέρει να δοκιμασθεί το παιχνίδι όσο το δυνατόν περισσότερο για να μπορέσουμε να το απολαύσουμε χωρίς περαιτέρω προβλήματα και συνεχή πατσαρισματα.
    Θα μπορούσα να γράψω αρκετές αραδες αναφορικά με το γιατί πιστεύω ότι η Larian δεν τολμάει να κυκλοφορήσει απευθείας τους τίτλους της, αλλά δεν νομίζω ότι είναι της παρούσης.
    [/QUOTE]

    Ειναι μαλακία σαν τακτική, αλλά αν το αποτέλεσμα είναι καλό, τότε ας είναι. Είναι πολύ βαρύ το όνομα για να βγει μετριότητα. Πρέπει να βγει κάτι που θα μας αφήσει με τις μασέλες στο πάτωμα.

  30. Παραθέτω ένα άρθρο του Swen (CEO της Larian) που εξηγεί τη σκοπιά του developer ως προς το Early Access. To άρθρο έχει γραφτεί το 2014 προτού παρθεί η απόφαση για EA του DOS 1.

    [URL unfurl=”true”]http://www.lar.net/2014/01/14/steam-early-access-is-a-good-thing/[/URL]

    Κι ένα δεύτερο άρθρο πάλι από τον ίδιο με απολογισμό της κυκλοφορίας του DOS 1

    [URL unfurl=”true”]http://www.lar.net/2014/09/12/thoughts-after-releasing-divinityoriginal-sin-and-what-comes-next/[/URL]

    Δεν θα παραθέσω ενδιαφέροντα εδάφια γιατί νομίζω όποιος ενδιαφέρεται μπορεί να αφιερώσει λίγο χρόνο και δει πως λειτουργεί η συγκεκριμένη εταιρία. Ακόμα καλύτερα να παίξει DOS 1 ή DOS 2 μέχρι να κυκλοφορήσει το BG3

Αφήστε μια απάντηση

Related Articles

Check Also
Close
Back to top button
elEL