Adventurer's GuildEDITORIALS

Η σεζόν 2 του FALLOUT του Amazon είναι ένας άνισος αχταρμάς

Και μετά έχουμε την Λεγεώνα. Η οποία Λεγεώνα ενδεχομένως και να κερδίζει το πολυπόθητο βραβείο της ΠΛΕΟΝ καθυστερημένης παράταξης σε ολόκληρη τη σειρά. Τί βλέπουμε λοιπόν στην 2η σεζόν; Ο Caesar έχει πεθάνει (λογική εξέλιξη δεδομένου του τι γίνεται στο FNV – ας υποθέσουμε πως στο σύμπαν της σειράς ο Courier δεν επέλεξε να αφαιρέσει τον όγκο από το κεφάλι του Caesar), και ο στρατός του έχει διασπαστεί σε 2 στρατόπεδα, καθένα εκ των οποίων έχει εκλέξει τον δικό του Caesar. Τα 2 στρατόπεδα βρίσκονται σε ανοιχτές εχθροπραξίες αναμεταξύ τους. Ο λόγος: ανάμεσα στα 2 camps τους, βρίσκεται το πτώμα του Caesar, πάνω στο οποίο βρίσκεται ένα χαρτάκι όπου υποτίθεται πως αναγράφεται ο διάδοχός του. Έτσι, οι 2 παρατάξεις πολεμούν αναμεταξύ τους για το… ποιός θα πάρει το πτώμα του Caesar ώστε να διαβάσει το χαρτάκι.

Η διανοητική καθυστέρηση δεν σταματάει εδώ όμως. Στο πλαίσιο αυτής της διαμάχης βλέπουμε το ΠΛΕΟΝ κωμικό πλάνο της σεζόν 2: η απόσταση ανάμεσα στα 2 στρατόπεδα και στο πτώμα του Caesar είναι κυριολεκτικά 5 μέτρα!

Το όλο setup είναι κυριολεκτικά σα βγαλμένο από ταινία Τρελές Σφαίρες.

-“Μα η Λεγεώνα ήταν ούτως ή άλλως ένα μάτσο από χαζούς παλιανθρώπους στο Fallout New Vegas ρε ΤΟΞΙΚΕ ΦΑΝ, γιατί ψάχνεις αφορμή για να γκρινιάξεις πάλι;”

ΟΥΤΕ ΚΑΝ. Εκτός του ιδιαίτερα μορφωμένου και ευφραδούς Caesar, η Λεγεώνα στο FNV είχε πάρα πολλά άξια και πανέξυπνα νυν και πρώην στελέχη τα οποία θα μπορούσαν να εμφανιστούν στη σειρά και να ηγηθούν με στοιχειωδώς περισσότερη πειστικότητα και εξυπνάδα ως διάδοχοι του Edward Sallow. Ο Severus. Ο Lucius. Ο φοβερός Vulpes Inculta. Ο φοβερός ΚΑΙ ΤΡΟΜΕΡΟΣ Legate Lanius. Μέχρι και ο Ulysses ή ο Joshua Graham θα έστεκε να επανέλθουν στο προσκήνιο. Αντ’ αυτού, ως αποτέλεσμα του παραπάνω τραγέλαφου, αναδεικνύεται ως ηγετική φυσιογνωμία ο Kevin McCallister, ο οποίος καταφέρνει στο τελευταίο επεισόδιο να αρπάξει το πτώμα του Caesar και να βρει πάνω του το πολυπόθητο χαρτάκι το οποίο γράφει λίγο-πολύ “CAESAR ΕΙΜΑΙ ΜΟΝΟ ΕΓΩ ΚΑΙ Η ΛΕΓΕΩΝΑ ΠΕΘΑΙΝΕΙ ΜΑΖΙ ΜΟΥ” (το οποίο πάει ΤΕΛΕΙΩΣ κόντρα στην ιδιοσυγκρασία του Caesar, ο οποίος στο FNV λέει κυριολεκτικά πως θέλει να κατακτήσει το New Vegas ακριβώς ώστε η Λεγεώνα να αποκτήσει την “Ρώμη” της και να συνεχίσει να υπάρχει ακόμα και μετά από τον ίδιο, αλλά έλα μωρέ τώρα). Ο Kevin νομοτελειακά τρώει το χαρτάκι (εν Χριστώ αδελφέ μου, θα μπορούσες να το κάψεις απλά), αναδεικνύεται σε νέος Caesar, και οδηγεί τη Λεγεώνα στο New Vegas όπου θα αναμετρηθεί με την NCR στην σεζόν 3.

-Ναι αλλά στο ΔΙΚΟ ΜΟΥ PLAYTHROUGH του New Vegas σκότωσα και τον Severus, και τον Lucius, και τον Vulpes και τον Lanius, οπότε ΣΤΕΚΕΙ να απουσιάζουν αυτοί από τη σειρά ρε ΤΟΞΙΚΕ ΦΑΝ.

Ναι, και στο δικό μου playthrough πέθανα από Cazadores έξω απ΄το Goodsprings στην αρχή του παιχνιδιού, άρα με την ίδια λογική τα γεγονότα του Fallout New Vegas δεν συνέβησαν ποτέ. Καραγκιόζη.

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ: Γιατί ξαφνικά και η αποδυναμωμένη NCR αλλά και η Λεγεώνα βαδίζουν ώστε να αναμετρηθούν στο New Vegas και όχι στο Hoover Dam; Γιατί δεν αναφέρεται καν στη σειρά το Hoover Dam και η στρατηγική του σημασία, πράγματα που βρίσκονται κυριολεκτικά στον πυρήνα της πλοκής του Fallout New Vegas; Γιατί η Λεγεώνα πολεμάει αναμεταξύ της και δεν συνεννοούνται απλά οι παρατάξεις ώστε να διαβάσουν από κοινού το αναθεματισμένο το χαρτάκι και να δουν ποιος θα ηγηθεί; Δεν μπορούσαν έστω οι δημιουργοί να απεικονίσουν τα 2 στρατόπεδα της Λεγεώνας σε μεγαλύτερη απόσταση αναμεταξύ τους και από το πτώμα του Caesar για να αποφευχθεί ο οπτικός τραγέλαφος;

-ΣΣΣ, ΜΗΝ ΚΑΝΕΙΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΑΝ ΚΑΝΑΣ ΤΟΞΙΚΟΣ ΦΑΝ, ΑΠΛΑ ΑΠΟΛΑΥΣΕ ΤΟ ΚΟΡΥΦΑΙΟ ΠΡΟΙΟΝ.

“ROME ALONE”

Ακόμα όμως και αν παραβλέψουμε όλα τα παραπάνω, τα οποία αντικειμενικά μόνο ένας ΤΟΞΙΚΟΣ ΦΑΝ θα επεσήμανε, η σεζόν 2 παρουσιάζει θεμελιώδη σφάλματα στον ίδιο τον τρόπο που γίνεται το storytelling. Κυριότερο εξ αυτών των σφαλμάτων είναι το ότι πραγματεύεται υπερβολικά πολλά σεναριακά νήματα μέσα σε υπερβολικά περιορισμένο αριθμό επεισοδίων, με αποτέλεσμα όλα αυτά τα νήματα να μην έχουν αρκετό περιθώριο ώστε να “αναπνεύσουν” λόγω της απότομης εναλλαγής από σκηνικό σε σκηνικό, να προχωρούν ελάχιστα από επεισόδιο σε επεισόδιο λόγω έλλειψης χρόνου για επαρκή ενασχόληση με όλα τους, ή στην χειρότερη περίπτωση να μην έχουν επιλυθεί καν μέχρι το τελευταίο επεισόδιο.

Ανέφερα παραπάνω το ενδιαφέρον plotline του Norm (που καταφέρνει να ανακαλύψει στα κεντρικά γραφεία της Vault-Tec πληροφορίες για το FEV και για κάποιο μυστηριώδες “Phase 2” που υπάρχει στα σκαριά για τα Vaults), στο οποίο plotline αφιερώνονται με το ζόρι 2-3 λεπτά ανά επεισόδιο μέχρι να φτάσουμε στην βεβιασμένη επίλυσή του στο φινάλε. Άλλα plotlines, όπως αυτό που αφορά την έλλειψη νερού στο Vault 33 αλλά και το “κλαμπ” που ξεκινάει ο πωστονλεν στο ίδιο Vault, δέχονται δυσανάλογα υπερβολικό χρόνο ανά επεισόδιο αλλά στο τέλος μένουν εν πολλοίς άλυτα ή δεν επηρεάζουν κάτι το ιδιαίτερο πέρα από το να προβάλουν τους vault dwellers ως διανοητικά καθυστερημένους (το οποίο πάλι πάει κόντρα με το πνεύμα των παιχνιδιών αλλά έλα μωρέ τώρα). Επίσης το όλο plotline που αφορά την BoS καταλήγει ψιλοάσκοπο στο grand scheme of things και θα μπορούσε άνετα να είχε “κλείσει” μέσα σε 1-2 επεισόδια αντί να τραβήξει τόσο, ώστε να εστιάσει η δράση σε άλλα, πιο κρίσιμα και πιο ενδιαφέροντα μέτωπα (ναι αλλά έτσι δεν θα βλέπαμε τους dudebros να σκοτώνονται αναμεταξύ τους ούτε τον Maximus να πολεμάει ένα ρομπότ ενώ φωνάζει “HOT DAWG”, υποθέτω, πολύ σημαντικό).

Άλλο αφηγηματικό σφάλμα που εν πολλοίς συνδυάζεται και με το παραπάνω είναι το ότι η σειρά αποτυγχάνει πλήρως στο να αποδώσει σωστά την αίσθηση του χρόνου. Η αστραπιαία μεταφορά της δράσης από plot σε plot και σε τοποθεσίες που απέχουν μίλια ολόκληρα αναμεταξύ τους, κάνει από δύσκολο έως αδύνατο το να καταλάβουν οι θεατές πόσος χρόνος ακριβώς έχει περάσει από επεισόδιο σε επεισόδιο ή ακόμα και το αν τα γεγονότα του κάθε plotline διαδραματίζονται παράλληλα ή υπάρχει χρονική απόσταση μεταξύ του ενός και του άλλου. Προφανώς δεν βοηθάει και ιδιαίτερα το γεγονός ότι οι χαρακτήρες απεικονίζονται να διασχίζουν ολόκληρες εκτάσεις της wasteland αστραπιαία, και να βρίσκονται πχ από την Novac στο New Vegas μέσα σε 2 τηλεοπτικά λεπτά. Όπως και να έχει, όλα τα παραπάνω συντελούν ακριβώς στον “αχταρμά” που αναφέρω στον τίτλο.

-Απλά οι χαρακτήρες κάνουν FAST TRAVEL ρε ΤΟΞΙΚΕ ΦΑΝ, υπάρχει στα παιχνίδια άρα δικαιολογείται να είναι λειτουργία ΚΑΙ ΣΤΗ ΣΕΙΡΑ.

[Perception 7/9] Ομολογουμένως δε μπορώ πλέον να καταλάβω αν ειρωνεύεσαι ή όχι, βοήθησέ με λίγο.

Άλλη αποκάλυψη της σεζόν είναι πως η Stephanie είναι και αυτή κατεψυγμένη Pre-War υπάλληλος της Vault-Tec και μάλιστα Pre-War σύζυγος του Hank (και επίσης ΚΑΝΑΔΗ). Σα να χάνεται λίγο το νόημα με την κατάψυξη όταν το 80% των χαρακτήρων μιας σειράς Fallout έχουν Pre-War καταγωγή.

Υπάρχουν και άλλες μικρές-μικρές δευτερεύουσες και άκρως ΤΟΞΙΚΕΣ απορίες που έχω σχηματίσει μετά την προβολή της σειράς. Πχ, η αποθήκη στην οποία ο Cooper και ο Maximus εντοπίζουν την NCR Power Armor και τόνους οπλισμού, από πού κι ως που έχει επιβιώσει έτσι άθικτη μες στη μέση της Wasteland; Έχει καθιερωθεί ακόμα και στα games της Bethesda πως όλες οι τοποθεσίες του ανοιχτού κόσμου που δεν φυλάσσονται από φρουρούς ή από security systems λεηλατούνται πλήρως ή γίνονται βάσεις για Raiders/Ghouls/οτιδήποτε, άρα πώς είναι δυνατόν μια ερειπωμένη αποθήκη γεμάτη μέχρι τα μπούνια με TOP TIER ΟΠΛΙΣΜΟ να έχει μείνει έτσι βολικά άθικτη μες στη μέση του πουθενά; Άλλη απορία είναι… πού στο διάολο εξαφανίστηκαν τα STEALTH BOYS; Πραγματικά, ένα προς ένα τα περισσότερα σεναριακά νήματα της σειράς θα μπορούσαν να είχαν επιλυθεί άμεσα αν ένας εκ των πρωταγωνιστών ενεργοποιούσε ένα Stealth Boy και απλά sneakαρε προς το objective του. Αλλά στην παρούσα φάση δεν έχει καν νόημα να ασχολούμαστε με αυτά – άλλωστε οι ΤΟΞΙΚΟΙ ΦΑΝΣ μόνο να γκρινιάζουν ξέρουν.

Όπως και να έχει, το world state στο φινάλε της σεζόν διαμορφώνεται ως εξής: somehow the Enclave has returned, somehow the NCR has returned, somehow the Legion has returned, somehow Super-Mutants have returned, somehow Mr House has returned. NCR και Legion ετοιμάζονται να τις παίξουν για το New Vegas. Η Lucy και ο Maximus ξανασμίγουν στο Lucky 38 παρατηρώντας τις 2 παραπάνω παρατάξεις, με τον Mr House να καραδοκεί στο terminal του παραδίπλα. Οι Super-Mutants φέρονται να ετοιμάζονται για κάποιον απροσδιόριστο μελλοντικό πόλεμο (με το Enclave; Μένει ασαφές). Το Enclave έχει μυστηριωδώς επιβιώσει από ΚΑΘΕ καταστροφή που έχει πάθει στην πορεία του Fallout franchise και αποκαλύπτεται πως έχει ΑΚΟΜΗ ΜΙΑ ΜΥΣΤΙΚΗ ΣΟΥΠΕΡ-ΒΑΣΗ κάπου στο Κολοράντο (από την οποία βάση μάλλον άρπαξε το cold fusion o Ben Linus του Lost στα πρώτα επεισόδια της 1ης σεζόν πριν κάνει fast-travel προς την Καλιφόρνια), προς το οποίο Κολοράντο βαδίζει και ο Cooper σε αναζήτηση της φαμίλιας του. Επίσης ο Hank έχει χρησιμοποιήσει ένα mind-control chip για να σβήσει τη μνήμη του όταν η Lucy απέτρεψε τα σχέδιά του (πρόλαβε όμως να στείλει sleeper agents του στην Wasteland), και η Steph στο Vault 31 έχει χρησιμοποιήσει ένα ειδικό Enclave pip-boy για να καλέσει στην ΣΟΥΠΕΡ-ΒΑΣΗ του Κολοράντο και να ζητήσει να ξεκινήσει το “Phase 2″… ό,τι κι αν είναι αυτό ακριβώς.

Εμπρός για το Colorado, λοιπόν. Το οποίο Colorado είναι και η τοποθεσία όπου λαμβάνει χώρα μέρος της πλοκής του Fallout Tactics, οπότε οι ενδιαφερόμενοι μπορούν να αναζητήσουν σε αυτό έμπνευση για τυχόν τοποθεσίες που ίσως δουν στην σεζόν 3. Γνωρίζουμε επίσης πως, ως το 2281 έστω, μεγάλο μέρος της περιοχής ήταν υπό την κατοχή της Legion, ενώ σε τμήμα της περιοχής θα λάμβανε χώρα και το αδικοχαμένο Van Buren της Black Isle.

Δεδομένου του fast-travel και του πόσο γρήγορα περνάει ο χρόνος στη σειρά, λογικά ο Cooper και ο σκύλος του θα έχουν φτάσει ως το Άσπεν μέσα στο επόμενο μισαωράκι.

Πάντως, παρά τον αχταρμά και παρά τις ΤΟΞΙΚΕΣ επισημάνσεις μου, στον απόηχο της σεζόν 2 αναδεικνύεται μια αρκετά διασκεδαστική συνειδητοποίηση. Το σενάριο της σειράς Fallout γράφεται από 2 συγγραφείς, ένας εκ των οποίων δεν έχει την ΠΑΡΑΜΙΚΡΗ επαφή με τα Fallout games και ένας ο οποίος έχει παίξει μόνο τα games της εποχής Bethesda. Αυτοί οι 2 λοιπόν, αποφάσισαν πως από ΟΛΟ το Fallout franchise της Bethesda, το κυριότερο χαρακτηριστικό που όφειλαν να λάβουν υπόψιν στην ιστορία που έγραψαν για τη σειρά ήταν… το Fallout New Vegas.

Τι σημαίνει αυτό; Πως ακόμα και άσχετοι με το Fallout universe ή όψιμοι Bethesdικοί “τουρίστες”, μπορούν να δουν πως τα Fallout 3 και 4, παρά την οικονομική τους επιτυχία, σε τελική ανάλυση δεν εισήγαγαν ποτέ ΑΠΟΛΥΤΩΣ ΤΙΠΟΤΑ το σημαντικό στο franchise σε σχέση με το New Vegas. Και, για να είμαι ειλικρινής, θα κοιμηθώ χαρούμενος και ήσυχος το βράδυ συλλογιζόμενος το πόσο ΑΚΡΑΙΟ BUTTHURT μπορεί να προκαλεί αυτό το γεγονός στον Todd.

Go to discussion...

Προηγούμενη σελίδα 1 2

Κώστας Καλλιανιώτης

Αρχαιολόγος/Ιστορικός, RPG Player, Οπαδός των Motörhead, Καταναλωτής Προβατίνας.

Related Articles

Back to top button