Adventurer's Guild

Επιστροφή στο Star Wars: The Old Republic

Συμπέρασμα #3: μετά από απανωτά server merges, το παιχνίδι δίνει ξανά την αίσθηση πολυπληθούς σύμπαντος

Κατά την εκκίνησή του, το SWTOR είχε καταλήξει να έχει κοντά στους… 200 ενεργούς servers, χωρισμένους ανά γλώσσα, τοποθεσία, και PVE/PVP/RP προσανατολισμό, με την ΕΑ να ανοίγει μάλιστα αρκετούς νέους servers ήδη από την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας λόγω της αυξημένης κίνησης. Ο αριθμός των ενεργών servers μειώθηκε δραματικά όσο περνούσε ο καιρός και ο πληθυσμός τους συρρικνωνόταν, και μετά από μια σειρά από server merges που έλαβαν χώρα ανά τα χρόνια, πλέον οι εν ενεργεία servers είναι… 5 στον αριθμό.

Αυτός ο αριθμός μπορεί να φαντάζει μικρός. Όμως, δεδομένου ότι ο ενεργός καθημερινός πληθυσμός του SWTOR ήταν περίπου 250.000 παίκτες ως τον Ιούλιο, ενώ φέρεται να ξεπέρασε τις 400.000 μετά τη διάθεση του game στο Steam, συνεπάγεται πως, ανά πάσα στιγμή, τα instances του κάθε πλανήτη είναι γεμάτα κόσμο (κάτι που γίνεται ιδιαίτερα αισθητό ειδικά στις έδρες των δύο παρατάξεων, τον Carrick Station της Republic και το Vaiken Spacedock της Empire). Εξυπακούεται πως ο αυξημένος πληθυσμός των servers σημαίνει ιδιαίτερα ενεργό chat σε κάθε πλανήτη, συντομότερα queues στις “ουρές” για PVP matches, και άφθονος κόσμος για επίδοξο groupάρισμα για την ολοκλήρωση κάποιου Flashpoint/Operation ή απλού Heroic.

Ξεκίνησα να παίζω στον Hydian Way server πίσω στο 2011-12, ο οποίος στην πορεία έγινε merged με τον Nightmare Lands server, ο οποίος με τη σειρά του συγχωνεύθηκε με τον Red Eclipse server… προτού κι αυτός συγχωνευθεί με άλλους για να δημιουργήσουν τον English/EU server Darth Malgus. Τολμώ να πω πως ο Darth Malgus, στην παρούσα του φάση, εμφανίζει εικόνα πληθυσμιακής δραστηριότητας που ξεπερνάει τους servers του game στην εποχή του αρχικού Launch του.

SWTOR Casino Queue
Στο τρέχον Casino Event, οι κουλοχέρηδες ήταν bugged και χαλούσαν αν τους ενεργοποιούσαν πολλοί παίκτες ταυτόχρονα. Οπότε, αρχίσαμε να… σχηματίζουμε ουρές για τη χρήση τους.

Συμπέρασμα #4: κάποια από τα storylines των διαθέσιμων classes εξακολουθούν να είναι ΚΟΡΥΦΑΙΑ

Ήδη από την εποχή της αρχικής ανακοίνωσης της δημιουργίας του SWTOR πίσω στο 2008, πολύς κόσμος εξέφραζε την απογοήτευσή του για το γεγονός πως το game επρόκειτο να είναι ΜΜΟ. Ας μην ξεχνάμε, άλλωστε, πως τα δύο υπερδημοφιλή single-player RPG της σειράς Knights of the Old Republic είχαν κυκλοφορήσει το 2003 και το 2004 αντίστοιχα και, δεδομένου του τελείως cliff-hanger φινάλε του KOTOR 2, η πλειοψηφία των φανς αποζητούσε ένα τρίτο game στη σειρά το οποίο θα συνέχιζε τα σεναριακά νήματα του Revan και των υπόλοιπων χαρακτήρων. Είναι γεγονός, ωστόσο, πως ο τρόπος που είναι δομημένα τα Class Storylines των 8 διαφορετικών character classes του SWTOR, επιτρέπουν το παίξιμό τους με έναν τρόπο που προσομοιάζει αρκετά μια single-player εμπειρία. Και μάλιστα, ορισμένα εξ αυτών των storylines, είναι τόσο ποιοτικά και καλογραμμένα, που θα μπορούσαν ΑΝΕΤΑ να θεωρηθούν συγκεντρωτικά ως ένα άτυπο Knights of the Old Republic 3 (ιδιαίτερη μνεία οφείλει να γίνει στην ιστορία του Imperial Agent χαρακτήρα, η οποία είναι απλά συγκλονιστική).

Στο παραπάνω συμπέρασμα συμβάλει, προφανώς, και το γεγονός της συνοχής του κόσμου του SWTOR με τα KOTOR, με τα γεγονότα στο πρώτο να διαδραματίζονται περίπου 300 χρόνια μετά την πλοκή των δεύτερων. Συνεπώς, στα πλαίσια των ταξιδιών στο SWTOR θα επισκευθούμε γνώριμες τοποθεσίες όπως τα ερείπια του Taris ή τον πλανήτη Korriban (πέρα από καθιερωμένες Star Wars τοποθεσίες όπως ο Coruscant ή η Nar Shaddaa), ενώ θα συναντήσουμε και “συγγενείς” παλαιών χαρακτήρων όπως οι απόγονοι της Bastila Shan. Στην πορεία του παιχνιδιού επεξηγείται περαιτέρω και η ίδια η προσωπική ιστορία του Revan, με… αμφιλεγόμενα αποτελέσματα, η αλήθεια είναι.

Λεβελάροντας τους alts μου μετά την επάνοδό μου στο game, όλα τα παραπάνω καθίστανται για ακόμη μία φορά σαφέστατα. Παρά την ΜΜΟ φύση του παιχνιδιού, κάποια character storylines αλλά και η πλοκή ορισμένων από τα expansions του game είναι πραγματικά εμπνευσμένα και καλογραμμένα, θυμίζοντας την “παλιά καλή Bioware”.

SWTOR Onslaught Malgus
Βέβαια, το γεγονός πως στο Onslaught update μπορούμε να φλερτάρουμε ανοιχτά με ΟΛΟΥΣ τους χαρακτήρες, ακόμα και με αιμοσταγείς Sith Lords, είναι σταθερή υπενθύμιση πως η παλιά BioWare έχει αντικατασταθεί από μια θλιβερή καρικατούρα που έχει ριζικά λάθος προτεραιότητες.

Συμπέρασμα #5: το SWTOR εξακολουθεί να είναι ένα διασκεδαστικό game

Ένας από τους λόγους που το SWTOR είχε σημειώσει εξ αρχής τόσο ραγδαία πτώση μετά την απότομη άνοδό του ήταν το, σε τελική ανάλυση, αρκετά πτωχό αρχικό του περιεχόμενο. Μπορεί τα storylines να ήταν καλογραμμένα, όμως το game είχε πρακτικά ανύπαρκτο end-game content πέρα από 1-2 raids και το κωμικοτραγικά ανοργάνωτο και σπασμένο open-world PVP στον πλανήτη Ilum, με αποτέλεσμα οι παίκτες να ολοκληρώνουν τα 8 class stories και μετά… να επιστρέφουν στο WoW.

Αυτό πλέον δεν ισχύει. Ως αποτέλεσμα των πολυάριθμων story expansions και content updates που έχει λάβει το SWTOR από το 2012 ως σήμερα, το game είναι τίγκα στο ποικίλο και ποιοτικό PVE και PVP περιεχόμενο, στα συχνά εορταστικά events και στις λοιπές social δραστηριότητες που μπορεί να ολοκληρώσει κάποιος για να περάσει καλά σε αυτό. Αναπόφευκτα δημιουργείται το ερώτημα, ποιά μπορεί να ήταν άραγε η μοίρα του game αν είχε κυκλοφορήσει εξ αρχής με ένα μέρος έστω της ποικιλίας του περιεχομένου που είναι διαθέσιμο αυτή τη στιγμή… αν και αυτό το ερώτημα λίγη σημασία έχει πλέον.

Όπως και να έχει, ισχύει πως το SWTOR μπορεί να σταθεί άνετα εν έτει 2020, τόσο ως MMORPG όσο και ως ένα απλό Star Wars game. Ακόμα κι αν κάποιος δεν έχει το χρόνο και τη διάθεση να εντρυφήσει full-time σε ένα ΜΜΟ, η ολοκλήρωση των 8 class storylines από μόνων τους (και, το κυριότερο, η πλήρως δωρεάν διάθεσή τους) μπορεί να αποτελέσει ικανό “τυράκι” για να τραβήξει τους Star Wars fans ή όσους έπαιξαν τα KOTOR και αποζητούσαν/αποζητούν ένα έξτρα σφηνάκι από την ατμόσφαιρα του σύμπαντος της Old Republic.

Προηγούμενη σελίδα 1 2

Κώστας Καλλιανιώτης

Αρχαιολόγος/Ιστορικός, RPG Player, Οπαδός των Motörhead, Καταναλωτής Προβατίνας.

11 Comments

  1. Το είχα αρχίσει όταν είχε πρωτοβγεί αλλά δυστυχώς τοτε το έφαγε το wow , το έπιασα πρόσφατα και μέχρι το 50 lvl που είμαι είναι από τα ελάχιστα παιχνίδια που δεν έχω κάνει skip κανένα διάλογο πράγμα πολύ σημαντικό για εμένα καθώς βαριέμαι τα πολύ μπλα μπλα ενώ το συγκεριμενό με έχει τραβήξει το story, λογικά θα το συνεχίσω να ολοκληρώσω την ιστορία του jedi sentinel

    Επίσης μαζευτείτε να φτιάξουμε ένα guild αλλιώς δεν βάζω συνδρομή 😛

  2. Εγω μπηκα μετα απο πολλα χρονια μολις αυτη τη βδομαδα και εχω χασει το μπουσουλα τελειως. Διαβαζω τα quest logs και συνειδητοποιω οτι θυμαμαι απλα ψηγματα απ’το story που ειχα τοτε ολοκληρωσει. Μέχρι και τα μενου εχουν γινει αχανή, βλεπω πολλα καινουρια παραθυρα που αναθεμα κι αν καταλαβαινω τι κανουν. Εχετε υποψη κανα καλο οδηγο για returning players?

  3. Οι αλλαγές είναι υπερβολικά πολλές για να απαριθμηθούν σε έναν σύντομο οδηγό υποθέτω, αλλά στα forum του παιχνιδιού έχουν συνταχθεί αρκετοί οδηγοί που επικεντρώνονται σε ξεχωριστούς τομείς.

    [URL unfurl=”true”]http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=974584[/URL]

  4. [QUOTE=”pitsinius, post: 556301, member: 102786″]
    Εγω μπηκα μετα απο πολλα χρονια μολις αυτη τη βδομαδα και εχω χασει το μπουσουλα τελειως. Διαβαζω τα quest logs και συνειδητοποιω οτι θυμαμαι απλα ψηγματα απ’το story που ειχα τοτε ολοκληρωσει. Μέχρι και τα μενου εχουν γινει αχανή, βλεπω πολλα καινουρια παραθυρα που αναθεμα κι αν καταλαβαινω τι κανουν. Εχετε υποψη κανα καλο οδηγο για returning players?
    [/QUOTE]
    Δες κι εδώ [URL]https://www.reddit.com//r/swtor/wiki/returning_player#wiki_general[/URL]

  5. Παιδια για καντε μου μια χαρη πλιζ. Τσεκαρετε λιγο σε zoom in τα ρουχα του χαρακτηρα σας με το “Character Texture Atlasing” στο High. Δειχνει ασχημα ε? Ή συμβαινει μονο σε μενα? Δε θυμαμαι να υπηρχε αυτο το θεμα παλια… Ανεβασα τα textures στο τερμα στο NVIDIA control panel – καμια διαφορα. Πέτυχα καπου ενα ποστ, ενας τυπος με καρτα AMD κατορθωσε να ανεβασει τα character textures αυξάνοντας ενα “Mipmap Detail Level”. Δεν εχω βρει κατι παρομοιο στο NVIDIA Control Panel.

    Any ideas? 🙂

  6. Ανέβασε screenshot για να δω λίγο πως εννοείς το “άσχημα”. Μπήκα τώρα δοκιμαστικά, είδα πως τη ρύθμιση την έχω από πάντα by default στο high, και τα ρούχα μου φαίνονται… οκ για τα δεδομένα του παιχνιδιού, ξερω’γω.

    [ATTACH type=”full”]1389[/ATTACH]

  7. Ευχαριστω πολυ Χελιον. Μπορεις ομως να δεις ενα κλικ zoom in πριν μπεις σε first person? Εκει ειναι που εχω το θεμα/κολλημα 😉

    Μου φαινονται πολυ πιξελωτα – μπορει και να υπερβαλλω – εχω την εντυπωση ομως οτι δεν ηταν ετσι παλια.

Αφήστε μια απάντηση

Related Articles

Check Also
Close
Back to top button
elEL