Α ρε τυχεροί άνθρωποι που μπορούν να κάνουν parry! Ζήτημα να πέτυχα 5 σε όλο το παιχνίδι. Απλά το πήρα απόφαση και δεν ξανασχολήθηκα. Όπως με τα ολοκληρώματα και τους μιγαδικούς στις πανελλήνιες!
Σε άλλα νέα ακολουθεί το... τυλιχτό του Ιανουαρίου όπου τριμάραμε ικανοποιητικά το backlog:
Τhe Invincible: Βασισμένο στο ομώνυμο μυθιστόρημα του Στανισλαβ Λεμ (περιμένω να μου έρθει για να το διαβάσω), έχουμε να κάνουμε μ'ένα πολύ ατμοσφαιρικό walking sim / narrative adventure παιχνίδι που μεταφέρει εξαιρετικά την Σοβιετικής αισθητικής επιστημονική φαντασία. Εντυπωσιακή η απεικόνιση του πλανήτη που εξερευνούμε, μας βυθίζει στον κόσμο του, αλλά τελικά παρά την εξερεύνηση και το μυστήριο δεν με ενθουσίασε όσο θα περίμενα. Πιθανόν να μην με έπεισαν τόσο οι χαρακτήρες. 7.3/10
Firewatch: Στο ίδιο κλίμα, αλλά αυτή τη φορά στα δάση του Wyoming ως δασοφύλακες, γνωρίζουμε τον Henry (ο χαρακτήρας μας) και την Delilah (αχ Cissy Jones! ) που περνάνε το καλοκαίρι τους απομονωμένοι στα φυλάκια τους κι επικοινωνούν μέσω ασυρμάτων, όπως στο Invicible η ηρωίδα μας με τον Astrogator. Εδώ όμως έχουμε ένα αριστούργημα γραφής για την φυγή και την απώλεια. Ήταν το 2ο playthrough που έκανα μετά από 3 χρόνια και το ευχαριστήθηκα ίσως και περισσότερο. Το ξαναέπαιξα για τις ανάγκες της λέσχης ανάγνωσης video gaming που έφτιαξα για να παίζουμε κάθε μήνα και να συζητάμε τρώγοντας σουβλάκια με φίλους. 8.5/10
Sinking Island: Παιχνίδι του μεγάλου Benoit Sokal, που χρησιμοποιεί την ίδια μηχανή γραφικών και την μουντή καφέ παλέτα χρωμάτων με τα δύο πρώτα Syberia. Πρόκειται για κλασικό whodunit σε μια ατόλη του Ειρηνικού, όπου ένας μεγιστάνας έχει χτίσει ένα τεράστιο πολυτελές ξενοδοχείο. Αυτός βρίσκεται νεκρός στην παραλία κι εσύ αναλαμβάνεις να διαλευκάνεις την υπόθεση. Υπάρχουν 10 υπόπτοι και το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα πολύ ωραίο σύστημα για deduction ώστε να φτάσεις στον ένοχο. Το ωραίο στην υπόθεση είναι ότι η τροπική καταιγίδα απειλεί να εξαφανίσει την ατόλη εντός λίγων ημερών, οπότε νιώθεις κι αυτή την πίεση. Το κακό είναι ότι κουράζει πολύ η ανεύρεση των στοιχείων καθώς οι χαρακτήρες αλλάζουν θέσεις κι εσύ πρέπει αδιάκοπα να πηγαίνεις πέρα δώθε. Γενικά όμως ήταν καλή εμπειρία και μου κράτησε το ενδιαφέρον. 7/10
True Fear: Forsaken Souls Pt.1: Puzzle adventure κοντά στην αισθητική των hidden object, χωρίς να είναι τέτοιο. Στατικές οθόνες με αντικείμενα και puzzles, όπου πάντα κάτι θα χρειάζεται να βρεις για να χρησιμοποιήσεις κάπου και να προχωρήσεις. Η ιστορία είναι horror κι έχει κάποια συμπαθέστατα cutscenes, αλλά δεν θα σας πολυαπασχολήσει. Όταν ήθελα να λύσω παζλάκια για κανά εικοσάλεπτο ασχολούμουν μαζί του. 6.7/10 αλλά συνεχίζω και στο Part 2...
Deepest Chamber: Ressurection: Κλασικό roguelike deckbuilding τύπου Slay The Spire. Έχουμε τρεις χαρακτήρες στην ομάδα μας που κατεβαίνουν στα μπουντρούμια, με τον καθένα να έχει το δικό του σετ καρτών και HP, αλλά τραβάμε από κοινό deck. H ιδιαιτερότητα είναι ότι όταν παίζουμε μια κάρτα από το χέρι μας, η δεξιά και η αριστερή κάρτα τσαρτζάρουν και το effect τους γίνεται ισχυρότερο. Η οπτική είναι πρώτου προσώπου με 3d models για τους αντίπαλους οπότε υπάρχει λίγο καλύτερο immersion αν και η απεικόνιση είναι σχετικά φτωχή. Κατάφερε να με κρατήσει 11 ώρες, βγάζοντας 1 run και παίζοντας σε επόμενη δυσκολία, αλλά ως εκεί. Υπάρχουν πολύ καλύτερα παιχνίδια του είδους να ασχοληθούμε. 6.5/10
Ο Φεβρουάριος με βρίσκει με 30 ωρίτσες στο επικό KOTOR 2, Dordogne, Dispatch και για τις ανάγκες της λέσχης που ανέφερα παραπάνω το Brothers: A Tale Of Two Sons. Έκανα επίσης χθες το λάθος να πάρω Monster Train 2 κι ήδη ακούω το backlog να κλαίει με λυγμούς...