lucinos
Death Knight
- Joined
- Nov 16, 2015
- Messages
- 3,829
Υπάρχει ακόμα και άρθρο στην βικιπαίδεια για τις γενιές κονσολών: History of video game consoles - Wikipedia
αλλά το PC αντιμετωπίζεται συνήθως σαν ένα συνεχές παρόλο που σαν το πλοίο τού Θησέα απολύτως τίποτα δεν είναι κοινό με τα αρχαία PC (συνήθως κανείς το συνδέει με την x86 αρχιτεκτονική αλλά αυτό είναι αδύναμο επιχείρημα αφού τα παλιά 16bit εδώ και πολλά χρόνια τρέχουν μόνο μέσω εξομοίωσης και μετά την αντικατάσταση τού BIOS από το UEFI συζητείται και η πλήρης αφαίρεση τής όποιας συμβατότητας έχει παραμείνει)
πώς θα τις καθορίζαμε;
α) παιχνίδια ορόσημα
β) υλικό (επεξεργαστής/γραφικά/ήχος/μέσα αποθήκευσης/διαδίκτυο)
γ) λειτουργικό (στην πράξη εκδόσεις windows καθώς πάνε λίγο πολύ μαζί με τις νέες τεχνολογίες αλλά θεωρητικά όχι απαραιτήτως)
Το βασικό ερώτημα που βάζω είναι ποια είναι τα παιχνίδια ορόσημα.
1η γενιά: 16bit/msdos/CGA/Hercules/PC Speaker/floppies (υπήρχαν σκληροί δίσκοι βέβαια αλλά γενικά όχι)
τα παιχνίδια που στο μυαλό μου είναι πιο χαρακτηριστικά: Alley Cat/Castle Adventure/Kings Quest.
2η γενιά: σταδιακή αναβάθμιση με EGA/VGA/Sound blaster, Οι σκληροί γίνονται περισσότερο απαραίτητοι, οι εύκαμπτοι παραμένουν το κύριο μέσο αλλά και τα CD εμφανίζονται.
3η γενιά: Παιχνίδι που καθορίζει την αρχή είναι το DOOM. 32bit και αρχίζει το κυνήγι για όλο και ισχυρότερους επεξεργαστές. Το PC γίνεται η ισχυρότερη πλατφόρμα (μέχρι τότε γενικά υστερούσε στις δυνατότητες για παιχνίδια)
παράλληλα με την msdos θεωρητικά υπήρχαν άλλα λειτουργικά OS/2, GEOS, αρχαία windows αλλά δεν έπαιξαν κανένα ρόλο μόνο πολύ λίγο τα windows 3.1 που κυρίως είχαν αρκετά παιχνιδάκια φτιαγμένα συχνά με visual basic επίσης κάποια παιχνίδια υποστήριξαν windows παράλληλα με msdos, Στην πράξη η ms-dos ήταν η βάση για τα παιχνίδια.
4η γενιά: windows 9x. (PE, κάρτες γραφικών, DirectX, τα CD γίνονται απαραίτητα, οι ισχυρότεροι επεξεργαστές και περισσότερη ραμ είναι απαραίτητοι και για το ίδιο το λειτουργικό, FAT32 και vfat για σύστημα αρχείων. το ίντερνετ κάνει τα πρώτα βήματα στα σπίτια. )
5η γενιά: windows XP (NTFS, DVD, περισσότερο τα χαρακτηρίζει πόσο μεγάλο χρονικό διάστημα κράτησαν και το τεράστιο ποσοστό που έφτασαν σε κυριαρχία)
6η γενιά: windows 7 (DX 11, 64bit επεξεργαστές με δύο ή περισσότερους πυρήνες. Στην πράξη όμως πολύς κόσμος είχε 32bit windows αν είχε μέχρι 4 γίγα μνήμη καθώς όλο το λογισμικό εξακολουθούσε να υποστηρίζει 32bit οπότε μένοντας σε 32bit είχες καλύτερη συμβατότητα (τα 32bit τρέχουν σε 64bit αλλά υπάρχουν συχνά θέματα) και απέφευγες να έχεις όλες τις βιβλιοθήκες διπλές για τα 32bit και 64bit.
7h γενιά windows 10 DX12/Vulkan, Το λογισμικό έχει περάσει σε 64bit και αν κάποιος τρέχει ακόμα 32bit μάλλον θα είναι επειδή έχει αναβαθμίσει από win7 και αντιμετωπίζει όλο και μεγαλύτερο πρόβλημα, Τα DVD αρχίζουν να εξαφανίζονται καθώς η διανομή γίνεται κυρίως μέσω διαδικτύου.
To λίνουξ έχει μια εξίσου μακρά παράλληλη ιστορία και έχει υπάρξει ισχυρότερη πλατφόρμα για παιχνίδια από όσο τού αναγνωρίζεται στην συνείδηση τού κόσμου αλλά οι τεχνολογίες ωρίμασαν για να ανταγωνιστεί στα ίσα τα windows θα έλεγα το 2022 και ταυτόχρονα είχε ένα τελικό προϊόν (Steam Deck) για να επιδείξει ότι υπάρχει ουσιαστική εναλλακτική ως PC λειτουργικό.
αλλά το PC αντιμετωπίζεται συνήθως σαν ένα συνεχές παρόλο που σαν το πλοίο τού Θησέα απολύτως τίποτα δεν είναι κοινό με τα αρχαία PC (συνήθως κανείς το συνδέει με την x86 αρχιτεκτονική αλλά αυτό είναι αδύναμο επιχείρημα αφού τα παλιά 16bit εδώ και πολλά χρόνια τρέχουν μόνο μέσω εξομοίωσης και μετά την αντικατάσταση τού BIOS από το UEFI συζητείται και η πλήρης αφαίρεση τής όποιας συμβατότητας έχει παραμείνει)
πώς θα τις καθορίζαμε;
α) παιχνίδια ορόσημα
β) υλικό (επεξεργαστής/γραφικά/ήχος/μέσα αποθήκευσης/διαδίκτυο)
γ) λειτουργικό (στην πράξη εκδόσεις windows καθώς πάνε λίγο πολύ μαζί με τις νέες τεχνολογίες αλλά θεωρητικά όχι απαραιτήτως)
Το βασικό ερώτημα που βάζω είναι ποια είναι τα παιχνίδια ορόσημα.
1η γενιά: 16bit/msdos/CGA/Hercules/PC Speaker/floppies (υπήρχαν σκληροί δίσκοι βέβαια αλλά γενικά όχι)
τα παιχνίδια που στο μυαλό μου είναι πιο χαρακτηριστικά: Alley Cat/Castle Adventure/Kings Quest.
2η γενιά: σταδιακή αναβάθμιση με EGA/VGA/Sound blaster, Οι σκληροί γίνονται περισσότερο απαραίτητοι, οι εύκαμπτοι παραμένουν το κύριο μέσο αλλά και τα CD εμφανίζονται.
3η γενιά: Παιχνίδι που καθορίζει την αρχή είναι το DOOM. 32bit και αρχίζει το κυνήγι για όλο και ισχυρότερους επεξεργαστές. Το PC γίνεται η ισχυρότερη πλατφόρμα (μέχρι τότε γενικά υστερούσε στις δυνατότητες για παιχνίδια)
παράλληλα με την msdos θεωρητικά υπήρχαν άλλα λειτουργικά OS/2, GEOS, αρχαία windows αλλά δεν έπαιξαν κανένα ρόλο μόνο πολύ λίγο τα windows 3.1 που κυρίως είχαν αρκετά παιχνιδάκια φτιαγμένα συχνά με visual basic επίσης κάποια παιχνίδια υποστήριξαν windows παράλληλα με msdos, Στην πράξη η ms-dos ήταν η βάση για τα παιχνίδια.
4η γενιά: windows 9x. (PE, κάρτες γραφικών, DirectX, τα CD γίνονται απαραίτητα, οι ισχυρότεροι επεξεργαστές και περισσότερη ραμ είναι απαραίτητοι και για το ίδιο το λειτουργικό, FAT32 και vfat για σύστημα αρχείων. το ίντερνετ κάνει τα πρώτα βήματα στα σπίτια. )
5η γενιά: windows XP (NTFS, DVD, περισσότερο τα χαρακτηρίζει πόσο μεγάλο χρονικό διάστημα κράτησαν και το τεράστιο ποσοστό που έφτασαν σε κυριαρχία)
6η γενιά: windows 7 (DX 11, 64bit επεξεργαστές με δύο ή περισσότερους πυρήνες. Στην πράξη όμως πολύς κόσμος είχε 32bit windows αν είχε μέχρι 4 γίγα μνήμη καθώς όλο το λογισμικό εξακολουθούσε να υποστηρίζει 32bit οπότε μένοντας σε 32bit είχες καλύτερη συμβατότητα (τα 32bit τρέχουν σε 64bit αλλά υπάρχουν συχνά θέματα) και απέφευγες να έχεις όλες τις βιβλιοθήκες διπλές για τα 32bit και 64bit.
7h γενιά windows 10 DX12/Vulkan, Το λογισμικό έχει περάσει σε 64bit και αν κάποιος τρέχει ακόμα 32bit μάλλον θα είναι επειδή έχει αναβαθμίσει από win7 και αντιμετωπίζει όλο και μεγαλύτερο πρόβλημα, Τα DVD αρχίζουν να εξαφανίζονται καθώς η διανομή γίνεται κυρίως μέσω διαδικτύου.
To λίνουξ έχει μια εξίσου μακρά παράλληλη ιστορία και έχει υπάρξει ισχυρότερη πλατφόρμα για παιχνίδια από όσο τού αναγνωρίζεται στην συνείδηση τού κόσμου αλλά οι τεχνολογίες ωρίμασαν για να ανταγωνιστεί στα ίσα τα windows θα έλεγα το 2022 και ταυτόχρονα είχε ένα τελικό προϊόν (Steam Deck) για να επιδείξει ότι υπάρχει ουσιαστική εναλλακτική ως PC λειτουργικό.
Last edited: