pc gaming γενιές;

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

lucinos

Death Knight
Joined
Nov 16, 2015
Messages
3,829
Υπάρχει ακόμα και άρθρο στην βικιπαίδεια για τις γενιές κονσολών: History of video game consoles - Wikipedia

αλλά το PC αντιμετωπίζεται συνήθως σαν ένα συνεχές παρόλο που σαν το πλοίο τού Θησέα απολύτως τίποτα δεν είναι κοινό με τα αρχαία PC (συνήθως κανείς το συνδέει με την x86 αρχιτεκτονική αλλά αυτό είναι αδύναμο επιχείρημα αφού τα παλιά 16bit εδώ και πολλά χρόνια τρέχουν μόνο μέσω εξομοίωσης και μετά την αντικατάσταση τού BIOS από το UEFI συζητείται και η πλήρης αφαίρεση τής όποιας συμβατότητας έχει παραμείνει)

πώς θα τις καθορίζαμε;
α) παιχνίδια ορόσημα
β) υλικό (επεξεργαστής/γραφικά/ήχος/μέσα αποθήκευσης/διαδίκτυο)
γ) λειτουργικό (στην πράξη εκδόσεις windows καθώς πάνε λίγο πολύ μαζί με τις νέες τεχνολογίες αλλά θεωρητικά όχι απαραιτήτως)

Το βασικό ερώτημα που βάζω είναι ποια είναι τα παιχνίδια ορόσημα.

1η γενιά: 16bit/msdos/CGA/Hercules/PC Speaker/floppies (υπήρχαν σκληροί δίσκοι βέβαια αλλά γενικά όχι)
τα παιχνίδια που στο μυαλό μου είναι πιο χαρακτηριστικά: Alley Cat/Castle Adventure/Kings Quest.

2η γενιά: σταδιακή αναβάθμιση με EGA/VGA/Sound blaster, Οι σκληροί γίνονται περισσότερο απαραίτητοι, οι εύκαμπτοι παραμένουν το κύριο μέσο αλλά και τα CD εμφανίζονται.

3η γενιά: Παιχνίδι που καθορίζει την αρχή είναι το DOOM. 32bit και αρχίζει το κυνήγι για όλο και ισχυρότερους επεξεργαστές. Το PC γίνεται η ισχυρότερη πλατφόρμα (μέχρι τότε γενικά υστερούσε στις δυνατότητες για παιχνίδια)

παράλληλα με την msdos θεωρητικά υπήρχαν άλλα λειτουργικά OS/2, GEOS, αρχαία windows αλλά δεν έπαιξαν κανένα ρόλο μόνο πολύ λίγο τα windows 3.1 που κυρίως είχαν αρκετά παιχνιδάκια φτιαγμένα συχνά με visual basic επίσης κάποια παιχνίδια υποστήριξαν windows παράλληλα με msdos, Στην πράξη η ms-dos ήταν η βάση για τα παιχνίδια.

4η γενιά: windows 9x. (PE, κάρτες γραφικών, DirectX, τα CD γίνονται απαραίτητα, οι ισχυρότεροι επεξεργαστές και περισσότερη ραμ είναι απαραίτητοι και για το ίδιο το λειτουργικό, FAT32 και vfat για σύστημα αρχείων. το ίντερνετ κάνει τα πρώτα βήματα στα σπίτια. )

5η γενιά: windows XP (NTFS, DVD, περισσότερο τα χαρακτηρίζει πόσο μεγάλο χρονικό διάστημα κράτησαν και το τεράστιο ποσοστό που έφτασαν σε κυριαρχία)

6η γενιά: windows 7 (DX 11, 64bit επεξεργαστές με δύο ή περισσότερους πυρήνες. Στην πράξη όμως πολύς κόσμος είχε 32bit windows αν είχε μέχρι 4 γίγα μνήμη καθώς όλο το λογισμικό εξακολουθούσε να υποστηρίζει 32bit οπότε μένοντας σε 32bit είχες καλύτερη συμβατότητα (τα 32bit τρέχουν σε 64bit αλλά υπάρχουν συχνά θέματα) και απέφευγες να έχεις όλες τις βιβλιοθήκες διπλές για τα 32bit και 64bit.

7h γενιά windows 10 DX12/Vulkan, Το λογισμικό έχει περάσει σε 64bit και αν κάποιος τρέχει ακόμα 32bit μάλλον θα είναι επειδή έχει αναβαθμίσει από win7 και αντιμετωπίζει όλο και μεγαλύτερο πρόβλημα, Τα DVD αρχίζουν να εξαφανίζονται καθώς η διανομή γίνεται κυρίως μέσω διαδικτύου.

To λίνουξ έχει μια εξίσου μακρά παράλληλη ιστορία και έχει υπάρξει ισχυρότερη πλατφόρμα για παιχνίδια από όσο τού αναγνωρίζεται στην συνείδηση τού κόσμου αλλά οι τεχνολογίες ωρίμασαν για να ανταγωνιστεί στα ίσα τα windows θα έλεγα το 2022 και ταυτόχρονα είχε ένα τελικό προϊόν (Steam Deck) για να επιδείξει ότι υπάρχει ουσιαστική εναλλακτική ως PC λειτουργικό.
 
Last edited:
νομίζω είναι πολύ χαοτικό για να το ορίσεις.
Δηλαδή σε τελική ανάλυση, τι είναι PC? Βλέπω δεν αναφέρεις πουθενά τα Mac πχ, παρόλο που είναι PC και έχουν ιστορία στο PC gaming και μάλιστα με ανώτερες εκδόσεις κάποιες φορές ή ας πούμε η Amiga δεν ήταν PC? Δεν έχει και αυτή το κομμάτι της στο PC gaming history?
 
νομίζω είναι πολύ χαοτικό για να το ορίσεις.
Δηλαδή σε τελική ανάλυση, τι είναι PC? Βλέπω δεν αναφέρεις πουθενά τα Mac πχ, παρόλο που είναι PC και έχουν ιστορία στο PC gaming και μάλιστα με ανώτερες εκδόσεις κάποιες φορές
Μαζί σου αλλά από την σκοπιά τής δεκαετίας τού 80 και αρχών 90 (1η και 2η γενιά όπως τα βάζω) το τι ήταν PC (συμβατός) και τι όχι ήταν απολύτως ξεκάθαρο ενώ τα άλλα ήταν γενικότερα home computers. Μετά αρχίζει να δημιουργείται σιγά-σιγά το πρόβλημα με το πλοίο τού Θησέα αλλά υπάρχει μια αρκετά καθαρή συνέχεια. Τα Mac κράτησαν τα ίδια στάση ότι δεν είναι PC. To λίνουξ είχε από πάντα την στάση ότι είναι λειτουργικό για PC. Το ίδιο και άλλα λειτουργικά (ανέφερα δύο αλλά είναι πολύ περισσότερα) αλλά μόνο το λίνουξ μπόρεσε να είναι πραγματικά εναλλακτική συνέχεια.

Πέρα από την «εναλλακτική πραγματικότητα» τού λίνουξ ελάχιστη πρακτική διαφωνία υπάρχει για το τι είναι PC και πώς πάει η ιστορική συνέχεια.

αν εντάξουμε τούς άλλους οικιακούς υπολογιστές έχουμε μια γενιά από οκτάμπιτα που ξεκινάει πριν την πρώτη γενιά και συνεχίζει εξελιγμένη (πχ commodore 64) παράλληλα με την πρώτη γενιά που βάζω. Μετά μια γενιά από 16/32bit μηχανήματα με πιο σημαντική την Amiga παράλληλη με την 2η γενιά. Και από την 3η γενιά έχουμε ούτως η άλλως κυριαρχία την συνέχεια τού PC οπότε δεν αλλάζει πρακτικά κάτι.

Ελεύθερα φυσικά όποιος θέλει βάζει ότι θέλει ακόμα και αν δεν είναι αυστηρά στην συνέχεια τού «PC συμβατού». Ή φυσικά όποιος θέλει προτείνει τον δικό του διαχωρισμό.

Υoutube κανάλι με απίστευτο πλούτο: OldAndNewVideoGames
 
Last edited:
Θέλει αρκετή σκέψη και έρευνα για να δούμε πότε κυκλοφόρησε το κάθε παιχνίδι ώστε να γίνει σωστή δουλειά με λεπτομερεια. Ίσως θα ήταν ωραίο θέμα για άρθρο. Ωστόσο, επειδή έχουμε μια ηλικία και ζήσαμε σχεδόν όλη την ιστορία του PC gaming από πρώτο χέρι, νομίζω ότι μπορώ να βγάλω μια μπακαλίστικη λίστα με βάση τις προσωπικές μου αναμνήσεις. Η λίστα βασίζεται στην τεχνολογική πρόοδο που έφεραν τα σχετικά παιχνίδια.

1η γενιά: Τα πάντα μέχρι την κυκλοφορία του King's Quest το 1984. Νομίζω ότι εκεί έγινε ουσιαστικά η αρχή των "λεπτομερών" PC game graphics.

2η γενιά: Προσωπικά θα την τοποθετούσα στην άνοδο της Lucasarts και της Origin. Θα μπορούσαμε να θέσουμε ως σημείο έναρξης το Maniac Mansion αλλά εντελώς προσωπικά θα έβαζα το όριο στα Secret of Monkey Island και Loom από την Lucasarts και του Wing Commander της Origin, εκεί γύρω στο 1990. Με εκείνα αισθάνθηκα ότι πραγματικά μπαίνουμε σε μια νεα εποχή.

3η γενιά: Δεν μπορεί να είναι κάτι άλλο από το Doom, αυτό παιχνίδι έφερε την επανάσταση τεχνολογικά.

4η γενιά: Η γενιά των πρώτων 3d accelerators και του CD-ROM. Εγώ τα έχω συνδυάσει με το Descent και το Terminal Velocity.

5η γενιά: η εποχή της ωριμότητας εκεί γύρω στο 1998-2003 με παιχνιδαρες να κυκλοφορούν η μία πίσω από την άλλη. Half-Life φυσικά, μεταξύ πολλών άλλων αριστουργημάτων. Για τα γραφικά θα έκανα ειδική μνεία σε Unreal για την μηχανή γραφικών αλλά και Morrowind για την χρήση των pixel shaders.

6η γενιά: Θα μπορούσαμε να θεωρήσουμε την περίοδο από 2004 ως 2009 χονδρικά ως τον "μεσαίωνα" του PC gaming, παρά το γεγονός ότι δεν έλειψαν παιχνίδια ορόσημο όπως Half Life 2, Far Cry, Doom 3 και World of Warcraft. Η περίοδος που είχαμε τα πιο άθλια ports και τα γνωστά "PC gaming is dying" που μας επρηζαν τα ούμπαλα.

7η γενιά: 2010-2020 περίπου, η Αναγέννηση με την καθιέρωση του Steam και της ψηφιακής διανομής. Θα θέσω ως ορόσημα δύο κονσολοπαίχνιδα, το port του Dark Souls που έδειξε στους Ιάπωνες ότι η αγορά του PC gaming είναι μεγάλη και επικερδής και το port του Horizon Zero Dawn που έσπασε το ταμπού των Playstation first party games σε PC.

8η γενιά: από 2021 μέχρι σήμερα, η γενιά της στασιμότητας σε επίπεδο ΑΑΑ και του ακριβού hardware με διάφορες αιτίες και αφορμές (crypto, covid, AI). Πιστεύω ότι η γενιά αυτή ανήκει στα indie games και ειδικότερα στα roguelikes/roguelites.
 
μονο μια παρατηρηση ναυαρχε. για τις αλλες γενιες δεν ξερω, αλλά επειδη στην 4η που περιγραφεις, ξεκινησα το σπορ και με σημαδεψε, νομιζω τα αντιπροσωπευτικα γκειμς ειναι αυτα ακριβως που εκμεταλλευονταν το "νεο" μεσο που περιγραφεις και κυκλοφορουσαν μ ενα σκαζμο cd μεσα. οπως ξερω γω το προσωπικο goat, Βeast within ή καποιο απ τα Phantasmagoria, pandora directive ή και Baldur's gate ακομα. το καθενα απ αυτα ειχε το λιγοτερο 5 cds απ οτι θυμαμαι.
 
Για εμένα PC ίσον Βασιλάκης Πορτάκης ακα Bill Gates. Μόνο και μόνο επειδή μέσω των Windows όλο αυτό γιγαντώθηκε και έγινε προσβάσιμο στο ευρύ κοινό. Ας μην αναλύσουμε τα γύρω γύρω, δεν οφείλουν πουθενά και σίγουρα δεν αλλάζουν το νόημα της παραπάνω πρότασης.
Οπότε αν χώριζα τις γενιές θα ήταν σε μια χαώδη εποχή προ Windows και από εκεί και μετά άμα νέα έκδοση σταθερού λειτουργικού.
Η κυκλοφορία των λειτουργικών δεν συνοδεύει απόλυτα τα ποιοτικά τεχνολογικά άλματα αλλά και πάλι αποτελούν σημεία αναφοράς για διάφορους λόγους. Πχ DirectX, 64 bit OS κτλ.

Σε επίπεδο υλικού, νομίζω ότι η καλύτερη αντίστοιχη θα ήταν μέσω των γενεών των επεξεργαστών. Ειδικά από όταν μας ήρθαν οι Pentium και μετά τα πράγματα έγιναν πιο ξεκάθαρα με την εισαγωγή πυρήνων, νημάτων, αρχιτεκτονικής κτλ.

Σε επίπεδο gaming, πράγμα με το οποίο όμως δεν συμφωνώ έχουμε εποχές και όχι γενιές. Ορόσημα θεωρώ τα Doom, Crisis και Red Dead Redemption.

Αυτά γραμμένα στο ποδάρι. Θέλει αρκετή κουβέντα το πράγμα, όπως είπε και ο Ναύαρχος, αλλά από την άλλη δεν βρίσκω και λόγο να το κάνουμε αυτό τόσο διακριτό από την στιγμή που θεωρητικά κάποιος ξεκίνησε με ένα σύστημα στα 90ς και κομμάτι κομμάτι κάνει τις αναβαθμίσεις του μέχρι και σήμερα διατηρώντας μια συνέχεια στο σύστημά του, εν αντιθέσει με μια κονσόλα που είναι plug n play.
 
μονο μια παρατηρηση ναυαρχε. για τις αλλες γενιες δεν ξερω, αλλά επειδη στην 4η που περιγραφεις, ξεκινησα το σπορ και με σημαδεψε, νομιζω τα αντιπροσωπευτικα γκειμς ειναι αυτα ακριβως που εκμεταλλευονταν το "νεο" μεσο που περιγραφεις και κυκλοφορουσαν μ ενα σκαζμο cd μεσα. οπως ξερω γω το προσωπικο goat, Βeast within ή καποιο απ τα Phantasmagoria, pandora directive ή και Baldur's gate ακομα. το καθενα απ αυτα ειχε το λιγοτερο 5 cds απ οτι θυμαμαι.

Ναι το Baldur's Gate ήταν σε πέντε CDs (όπως και το Starfleet Academy, κάπου τα έχω και τα δύο σε κάποιο συρτάρι). Σε αυτή τη γενιά ήμουν late to the party, άργησα σχετικά να πάρω PC ικανό να παίζει games (άτιμες πανελλαδικές) και δεν έπαιξα έγκαιρα τα περισσότερα παιχνίδια της εποχής. Όταν πήρα PC η εποχή τους είχε ψιλοπεράσει οπότε δεν έχω προσωπική αντιπροσωπευτική εικόνα.
 
Διαφωνώ με τους επεξεργαστές ως σημείο αναφοράς, σημείο αναφοράς ήταν οι τεχνολογίες στα γραφικά.
Ναι μας ένοιαξε λίγο η εισαγωγή των MMX instructions, αλλά μας ένοιαξε περισσότερο το 3D acceleration, Z-buffer, Antialising, TnL, upscaling, RT και λοιπά που ξεχνάω τώρα.

Αναρωτιέμαι αν είναι κακό που έβαλα το ΑΙ να ψάξει αντί να ψάχνω εγώ wikipedia pages, αλλά τεσπά... σημεία των καιρών.



Here is the unified "Master Timeline" of PC Graphics. This structure synchronizes the 80s "Standards" era with the modern "Architectural" era, creating a clear parallel to console generations.

The PC Graphics Generation Master Timeline​

Gen 1: The "Standard" Era (1981–1990)​

The Shift: From Text and Beeps to Color and Sound.
  • 1981 (CGA): 4 colors. PC gaming is static and limited compared to consoles.
  • 1984 (EGA): 16 colors. PC games start to look like the NES/Master System.
  • 1985 (The Amiga): Introduction of the Blitter. This is the first time dedicated hardware moved pixels, enabling smooth scrolling and arcade-quality movement.
  • 1987 (VGA): 256 colors. This became the industry "baseline" for the next decade.

Gen 2: The "Acceleration" Era (1990–1998)​

The Shift: From 2D Bitmaps to 3D Polygons.
  • Early 90s: Software Rendering. The CPU does all the math (e.g., Doom, Quake).
  • 1996 (3dfx Voodoo): The birth of the "3D Card." It introduced Z-Buffering (depth) and Bilinear Filtering (smoothing textures).
  • 1997 (PowerVR): Introduced Tile-Based Rendering, optimizing how the GPU "decides" what to draw (crucial for mobile chips later).

Gen 3: The "Geometry" Era (1999–2005)​

The Shift: Moving the "heavy math" off the CPU.
  • 1999 (GeForce 256): The first Hardware Transform & Lighting (T&L). The GPU now calculates the 3D position of every corner (vertex) in a scene.
  • 2001 (GeForce 3): First Programmable Vertex Shaders. Developers can write code to move geometry (e.g., waving grass).
  • 2002 (Radeon 9700 Pro): The jump to DirectX 9 and 256-bit memory. This made high-resolution, cinematic gaming possible.

Gen 4: The "Unified" Era (2006–2012)​

The Shift: Efficiency through flexibility.
  • 2006 (GeForce 8800 GTX): Unified Shader Architecture. Every core on the chip can now do any job (pixel or vertex).
  • 2006 (CUDA): The GPU becomes a general-purpose processor (GPGPU), paving the way for modern AI.
  • 2009 (Radeon HD 5870): The first DirectX 11 card, introducing Tessellation (adding detail to models on the fly).

Gen 5: The "Efficiency & Low-Level" Era (2013–2018)​

The Shift: Removing software bottlenecks.
  • 2013 (AMD Mantle): The birth of Low-Level APIs. It led to Vulkan and DirectX 12, letting games talk directly to the metal of the chip.
  • 2015 (Radeon Fury X): High Bandwidth Memory (HBM). Stacking memory on top of the GPU to solve the "data traffic jam."
  • 2016 (GTX 1080): Massive jump in clock speeds and efficiency, making 4K and VR mainstream.

Gen 6: The "Neural" Era (2018–Today)​

The Shift: AI replaces raw "brute force" calculation.
  • 2018 (RTX 2080): Dedicated RT Cores (Ray Tracing) and Tensor Cores (AI).
  • 2020 (DLSS/FSR): AI Upscaling. The GPU renders at a lower resolution and uses AI to "predict" a high-res image.
  • 2022 (Radeon 7900 XTX): Chiplet Architecture. Breaking the GPU into multiple pieces of silicon to bypass the limits of physical size.
  • 2024+ (Frame Gen): AI "hallucinates" entire frames of video to increase smoothness beyond what the hardware can actually calculate.

Comparison Cheat Sheet for your group:​

PC GenerationKey HardwareMain InnovationConsole Equivalent
Gen 1 (80s)VGA / AmigaSprites / 256 ColorsNES / SNES
Gen 2 (90s)Voodoo 1Hardware 3D / TexturesPS1 / N64
Gen 3 (Early 00s)Radeon 9700 / GF3Programmable ShadersPS2 / Xbox
Gen 4 (Late 00s)8800 GTXUnified ShadersPS3 / Xbox 360
Gen 5 (2010s)GTX 1080DX12 / 4K / HBMPS4 / Xbox One
Gen 6 (2020s)RTX 4090 / RX 7900Ray Tracing / AI / ChipletsPS5 / Xbox Series X
 
Last edited:
Μπορούμε να βάλουμε γενιές σε υλικό και λογισμικό, αλλά ακόμα και στα IBM PC και συμβατά, υπάρχει αλληλοεπικάλυψη και διαφορετική πρόοδος, ανάλογα με το υλικό.

Ένας τρόπος είναι, μέσω των μεγάλων στάνταρ για μητρική και τροφοδοτικό.

Πχ Πριν το PC-AT, εποχή ΑΤ, εποχή ΑΤΧ.

Και γιατί το λέω αυτό; Θεωρώ ότι οι Baby AT μητρικές αποτέλεσαν το πρώτο μεγάλο βήμα για να γίνει μια προτυποποίηση στους ΟΕΜs, μαζί με τα αντίστοιχα τροφοδοτικά. Μπορούσες να αγοράσεις εξαρτήματα κομμάτι κομμάτι με βάσει πληροφορίες από χομπιστικά έντυπα και φτιάξεις μόνος σου μηχάνημα. Υπήρχαν πράγματα που το έκαναν πιο δύσκολο σε σχέση με σήμερα, αλλά όχι αδύνατον. Πιο πριν ήταν πολύ δυσκολότερο.
 
Μόνο ο Admiral προσπάθησε να απαντήσει...
King's Quest το 1984
προφανώς ανήκει στα χαρακτηριστικά παιχνίδια όπως το έβαλα αλλά δυσκολεύομαι να το δω σαν αλλαγή φάσης καθώς είναι pc speaker και cga. Από την άλλη το Monkey Island επίσης δεν μπορώ να το δω σαν αρχή νέας φάσης αλλά το βλέπω σαν φυσική κατάλληξη τής προηγούμενης φάσης. To Hero's Quest: So You Want to Be a Hero, είναι πολύ πιο κοντά στο Monkey Island σε σχέση με το King's Quest I.

Πλάκα πλάκα το AI έκανε καλή δουλειά! Επικεντρώνοντας στο υλικό και όχι στο λειτουργικό.

Αν το συγκρίνουμε με τον δικό μου διαχωρισμό έχει εννοποιήσει τις δικές μου 1η και 2η , κάτι που τελικά με βρίσκει σύμφωνο ειδικά αν σκεφτούμε ότι το Monkey Island μπορούσες να το παίξεις σε CGA, pc speaker, χωρίς ποντίκι (έτσι το έπαιξα την πρώτη φορά).

Μετά εννοποιεί τις δικές μου 2η και 3η γενιά κάτι που τελικά επίσης με βρίσκει σύμφωνο. Να πω ότι θεωρητικά τα παιχνίδια τής ύστερης ms-dos εποχής όταν έτρεχαν ήταν σαν να μπουτάρει λειτουργικό. Αυτό που έφεραν τα windows με το DirectX δεν ήταν να μπορούν τα παιχνίδια να κάνουν κάτι που δεν μπορούσαν αλλιώς αλλά να μην ενδιαφέρονται για το υλικό. Μπορούσαν να στοχεύσουν το DirectX αντί για συγκεκριμένες κάρτες γραφικών και ήχου.

η 3η γενιά τού AI είναι χονδρικά η WinXP εποχή. Ξεκινάει νωρίτερα γιατί επικεντρώνεται στο υλικό και εξάλλου τα winXP καθαυτά δεν έφεραν κάτι πραγματικά ουσιώδες με τα win98 να έχουν εντυπωσιακή υποστήριξη και υλικό και λογισμικό.

η 4η γενιά τού ΑΙ πάλι χονδρικά αντιστοιχεί στην win7 εποχή με τούς ίδιους αστερίσκους.

η 5η γενιά τού ΑΙ πάλι αντιστοιχεί στα win10. Και μπορεί το AI να το ξεκινάει με το Μantle αλλά προφανώς δεν ακούμπησε πριν τo DX12. Και ο Vulkan υποστήριξε βέβαια Win7 (και Linux) αλλά βγήκε μετά το DX12.

Από την άλλη μού άρεσε ο διαχωρισμός τού Admiral προς το τέλος που βάζει την ψηφιακή διανομή και τα indie παιχνίδια ως χαρακτηριστικό τής εποχής.

Προσωπικά για κάποιο λόγο σκέφτομαι τα RTS σαν ορόσημα. Συγκεκριμένα Dune2, Age of Empires, Rome Total War και πηγαίνοντας στην εποχή με τα indie FTL: Faster Than Light (όχι ακριβώς RTS αλλά αυτό μού έρχετα πρώτο)
 
Ότι και να κάνετε, ΜΟΝΟ δύο γενιές υπάρχουν: ΜΕ AMIGΑ KAI ΧΩΡΙΣ AMIGA!!!


Άντε και με 3dfx και χωρίς 3dfx!!!
 
Πιο σωστό δεν θα ήταν να πούμε ότι τα παιχνίδια που τρέχουν σε Windows και αρχιτεκτονική x86 είναι ουσιαστικά μια γενιά? Γιατί στην τελική προγράμματα υπολογιστή είναι και με τον υπολογιστή που έχω τώρα μπορώ να τρέξω ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2005 με τον ίδιο τρόπο που θα τρέξω ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2025. Σε αντίθεση με τις κονσόλες που κάθε παιχνίδι είναι σχεδιασμένο για να τρέχει σε ένα συγκεκριμένο σύστημα και άρα έχουμε γενιές.
 
Πιο σωστό δεν θα ήταν να πούμε ότι τα παιχνίδια που τρέχουν σε Windows και αρχιτεκτονική x86 είναι ουσιαστικά μια γενιά? Γιατί στην τελική προγράμματα υπολογιστή είναι και με τον υπολογιστή που έχω τώρα μπορώ να τρέξω ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2005 με τον ίδιο τρόπο που θα τρέξω ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε το 2025. Σε αντίθεση με τις κονσόλες που κάθε παιχνίδι είναι σχεδιασμένο για να τρέχει σε ένα συγκεκριμένο σύστημα και άρα έχουμε γενιές.
Ναι αλλά παιχνίδι του 2000 δε μπορείς να παίξεις γιατί έχουν 16bit installers.
 
Για εμενα τα παιχνιδια οροσημα ηταν αυτα που εφερναν καινοτομιες. Πχ το Prince of Persia και Mortal Kombat ταραξαν τα νερα με αυτα που εφεραν στο MS DOS
 
Για εμενα τα παιχνιδια οροσημα ηταν αυτα που εφερναν καινοτομιες. Πχ το Prince of Persia και Mortal Kombat ταραξαν τα νερα με αυτα που εφεραν στο MS DOS
Όπως και η δημιουργία της SCUMM για το Maniac Mansion και της iMUSE για το Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Και τα 2 από την Lucas. Είχαν φέρει επανάσταση τότε.
 
Ναι αλλά παιχνίδι του 2000 δε μπορείς να παίξεις γιατί έχουν 16bit installers.

Μπορείς!!! Σε bazzite αφενός, αφετέρου σε εικονικό pc, και το αντιγράφεις στα Win11. Έτσι τρέχω αυτό!!
 
Μπορείς!!! Σε bazzite αφενός, αφετέρου σε εικονικό pc, και το αντιγράφεις στα Win11. Έτσι τρέχω αυτό!!
Με Windows σε compatibility mode δεν τρέχουν παλαιότερα προγράμματα?
 
Με Windows σε compatibility mode δεν τρέχουν παλαιότερα προγράμματα?

Δεν είναι μόνο, αυτό!! Μπορεί να δουλεύει σαν εκτελέσιμο και τα Win10/11 περνάνε αυτόματα τις κατάλληλες ρυθμίσεις, αλλά μετά υπάρχουν και ασυμβατότητες, με το DirectX!! Εκεί πρέπει να χρησιμοποιήσεις wrappers, σαν το dgvoodoo2.
 
με το DirectX!! Εκεί πρέπει να χρησιμοποιήσεις wrappers, σαν το dgvoodoo2.
τεχνικά το πρόβλημα με την voodoo είναι ακριβώς επειδή δεν χρησιμοποιεί dx.

 
τεχνικά το πρόβλημα με την voodoo είναι ακριβώς επειδή δεν χρησιμοποιεί dx.



H voodoo 3 ήταν DirectX 7 κάρτα, εκτός από το Glide 1/2/3.

To dgVoodoo είναι πλέον ΚΑΙ glide wrapper KAI DirectX Wrapper. To χρησιμοποιώ γιατί εκτός από την επίλυση των ασυμβατοτήτων μεταξύ των εκδόσεων του directX, μπορεί να κάνει και upscaling.

Δυστυχώς σαν DirectX Wrapper δεν το έχω καταφέρει, να δουλέψει στο bazzite. Ούτε σαν glide wrapper το χρησιμοποιώ, γιατί προτιμώ να τρέχω το nglide μέσα στο prefix. Εκτός ότι μπορεί να κάνει rendering κατευθείαν σε vulcan κάνει και upscaling!!
 
Back
Top