Ok Dio, αυτό στο δίνω: Οι Devs πρέπει να πάνε στο excelάκι τους και να κόψουν ένα (δύο ή τρία...) μηδενικά από τα hit points των αντιπάλων.
Αλλά κριτική του τύπου "έχει υπερβολικά πολλά cutscenes" (όταν ταυτοχρόνως αποθεώνουν τα games του μισομπάνταβου με τα αμέτρητα cutscenes), έ, κάπου...