Amnesia: A machine for pigs

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Αντικειμενικά όποιος περίμενε ίδια επίπεδα τρόμου, δεν είναι ρεαλιστής.
Α) Το παιχνίδι το φτιαξε άλλος developer.
Β) Στο πρώτο παιχνίδι δεν ήξερες τι να περιμένεις. Ήταν το στοιχείο του αιφνιδιαασμού. Αυτό χάνετεαι στα sequels. Εκτός και αν η ιστορία παίρνει στροφή 180 μοιρών σε κάθε κεφάλαιο.
Περιμένετε τα sequels να ξανα-ανακαλύπτουν τον τροχό;
Αυτό έχει γίνει σε πολύ λίγα παιχνίδια και σε αυτό συνέβαλλε τα μέγιστα η τρομακτική βελτίωση του τεχνικού τομέα (βλέπε Half Life ----> Half Life 2).
Ακόμα και σ'αυτά όμως στα οποία υπήρχαν ΤΕΡΑΣΤΙΕΣ αλλαγές στην ιστορία, τα γραφικά, τον ήχο, το gameplay και επομένως σε όλη την εμπειρία υπήρξαν κάποιοι που ακόμα και όταν το παίξαν στην εποχή του, το είδαν με αδιαφορία (Grmadness γκουχ γκουχ).
Ξέφυγα όμως.

Εδώ έχεις φτάσει σε ένα σημείο όπου, είναι δύσκολο να δει; βελτίωση γραφικών της τάξης (HL ---> HL2) σε sequel. Πως να το κάνουμε.


Ο αρθρογράφος του kotaku είναι λίγο καθυστερημένος ή μου φαίνεται; Γενιά pewdiepie, ντεμέκ χιουμοράκι και λοιπές τέτοιες παπαργιεsch...
 
Το PC gamer του έδωσε 89.

http://www.pcgamer.com/review/amnesia-a-machine-for-pigs-review/

<blockquote>Ο αρθρογράφος του kotaku είναι λίγο καθυστερημένος ή μου φαίνεται; Γενιά pewdiepie, ντεμέκ χιουμοράκι και λοιπές τέτοιες παπαργιεsch... </blockquote>

Είναι ίσως το χειρότερο site για gaming news. Δεν περίμενα κάτι καλύτερο.
 
Σαν φίλος των παιχνιδιών τρόμου πάντως θα το στηρίξω και ας είναι και κατώτερο του dark descent αλλιώς ετσι οπως πάμε τα μόνα τρόμου που θα παίζουμε στο τέλος θα είναι τα ζόμπι στα call of duty <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 
Και το Doom 3: Bestest Friends for Ever Edition Redux. :trollface:
 
Ακόμα καλυτερα Assassin's Creed: Leap of Faith Descent ή Call of Duty: A Machine for Terrorists. :deal:

Τελικά το ένα πριορντερ χτες και έπαιξα λίγο σήμερα και μου φαίνεται μέχρι τώρα το ίδιο καλό με το πρώτο με την ιστορία του να ξεπερνάει την προηγούμενη.
 
Μην ακούτε κανέναν (εκτός από μένα :Ρ). Το παιχνίδι είναι το ίδιο χέσιμο με το πρώτο μέχρι τώρα. Σε αυτά τα παιχνίδια πρέπει να κάνεις μια ψυχολογική προετοιμασία έτσι ώστε να μπεις μέσα στην ατμόσφαιρα. Ας πούμε εγώ τσιτώνω τα ηχεία, κλείνω όλα τα φώτα και έχω πρόχειρα τα πάμπερς πάνω στο γραφείο.
 


Dusk wrote:
Review από το Ragequit πότε θα έχουμε?</blockquote>

Περιμένουμε κώδικα, λογικά δε θα αργήσουμε.

 


Tom G wrote:
Μην ακούτε κανέναν (εκτός από μένα :Ρ). Το παιχνίδι είναι το ίδιο χέσιμο με το πρώτο μέχρι τώρα. Σε αυτά τα παιχνίδια πρέπει να κάνεις μια ψυχολογική προετοιμασία έτσι ώστε να μπεις μέσα στην ατμόσφαιρα. Ας πούμε εγώ τσιτώνω τα ηχεία, κλείνω όλα τα φώτα και έχω πρόχειρα τα πάμπερς πάνω στο γραφείο.</blockquote>

Hχεία? Παιχνίδια σαν το Amnesia απαιτούν ακουστικα για να γίνει κατάλληλο immersion.

 


ShadowDancer wrote:


Tom G wrote:
Μην ακούτε κανέναν (εκτός από μένα :Ρ). Το παιχνίδι είναι το ίδιο χέσιμο με το πρώτο μέχρι τώρα. Σε αυτά τα παιχνίδια πρέπει να κάνεις μια ψυχολογική προετοιμασία έτσι ώστε να μπεις μέσα στην ατμόσφαιρα. Ας πούμε εγώ τσιτώνω τα ηχεία, κλείνω όλα τα φώτα και έχω πρόχειρα τα πάμπερς πάνω στο γραφείο.</blockquote>

Hχεία? Παιχνίδια σαν το Amnesia απαιτούν ακουστικα για να γίνει κατάλληλο immersion.</blockquote>

Και καφετιά η λευκή κάλτσα...



 
Αν ξηγηθούν μόρτες οι της Frictional, θα 'χωμεν ρηβιού πριν το ΣΚ <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />
 


Grmadness wrote:


ShadowDancer wrote:


Tom G wrote:
Μην ακούτε κανέναν (εκτός από μένα :Ρ). Το παιχνίδι είναι το ίδιο χέσιμο με το πρώτο μέχρι τώρα. Σε αυτά τα παιχνίδια πρέπει να κάνεις μια ψυχολογική προετοιμασία έτσι ώστε να μπεις μέσα στην ατμόσφαιρα. Ας πούμε εγώ τσιτώνω τα ηχεία, κλείνω όλα τα φώτα και έχω πρόχειρα τα πάμπερς πάνω στο γραφείο.</blockquote>

Hχεία? Παιχνίδια σαν το Amnesia απαιτούν ακουστικα για να γίνει κατάλληλο immersion.</blockquote>

Και καφετιά η λευκή κάλτσα...</blockquote>

Oculus Rift και σωσίβιο. :eek:hmy:





 


ShadowDancer wrote:


Tom G wrote:
Μην ακούτε κανέναν (εκτός από μένα :Ρ). Το παιχνίδι είναι το ίδιο χέσιμο με το πρώτο μέχρι τώρα. Σε αυτά τα παιχνίδια πρέπει να κάνεις μια ψυχολογική προετοιμασία έτσι ώστε να μπεις μέσα στην ατμόσφαιρα. Ας πούμε εγώ τσιτώνω τα ηχεία, κλείνω όλα τα φώτα και έχω πρόχειρα τα πάμπερς πάνω στο γραφείο.</blockquote>

Hχεία? Παιχνίδια σαν το Amnesia απαιτούν ακουστικα για να γίνει κατάλληλο immersion.</blockquote>

Δεν έχω λεφτά για headshet.



 
Τις περισσότερες φορές με παιχνίδια σαν το amnesia και το outlast ο μόνος τρόπος να τα τερματίσω είναι να δω κάποιο walkthrough στο youtube. (όχι από αυτά που ουρλιάζουν) Με αγχώνει πάρα πολύ ο συνεχείς φόβος των jump scares (κάθε πόρτα που ανοίγω περιμένω ότι κάτι θα πεταχτεί από πίσω <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />) σε σημείο που μερικές φορές δεν μπορώ να συνεχίσω. Στις ταινίες πάλι δεν έχω τόσο έντονο πρόβλημα. Έχω δει αρκετά horror χωρίς να τρελαθώ στον φόβο. Πρέπει μάλλον να προσπαθήσω περισσότερο αφού μου αρέσουν πολύ...
 
Το τελείωσα. Η ατμόσφαιρα, η ιστορία και η αφήγηση είναι τα δυνατότερα του σημεία. Αρχικά και μέχρι τα 2/3 του παιχνιδιού, τρόμαξα αρκετές φορές αλλά μετά ψιλο-συνήθισα την όλη κατάσταση και αφοσιώθηκα στη ιστορία. Υπήρχαν στιγμές που τρόμαξα λίγο αλλά ελάχιστες.

Αυτό που δεν μου άρεσε ήταν τα puzzles, η απουσία του sanity meter και του inventory + το ότι πλέον, δεν χρειάζεται να βρίσκεις πετρέλαιο. Στην ουσία έγινε ένα dumbed down. Είναι πιο πολύ ένα horror Dear Esther (λογικό αφού η The Chinese Room έπαιξε ρόλο), κάτι που δεν είναι απαραίτητα κακό και θεωρώ πως πρέπει να υπάρχει στη συλλογή του κάθε gamer που λατρεύει τα horror games.

Θα του έβαζα ένα 88.
 
Δεν το έχω ξεκινήσει ακόμα, αλλά νομίζω ότι η απουσία inventory πρέπει να ανήκει στα αισθητά μειονεκτήματα (υποθέτω ότι επηρεάζει και τη φύση των γρίφων). Λάδι για τη λάμπα δεν χρειάζεται καθότι ηλεκτρική. <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
Sanity meter δε με χαλάει που βγήκε, δε χρειάζεται κάθε κεντρικός χαρακτήρας σε horror game να είναι ψυχάκιας, και τώρα που το θυμάμαι ούτε το penumbra είχε κάτι τέτοιο, τρόμος ήταν περισσότερο όταν κοίταζες παρατεταμένα τα διάφορα πλάσματα.
Όσο για τον πανικό που κυρίευε στο σκοτάδι τον Daniel (στο Dark Descent), εδώ δεν υπάρχει γιατί δεν έχουν όλοι οι άνθρωποι <span class="bbcode_spoiler">νυκτοφοβία</span>.
Από διάρκεια τι έλεγε? Αρκετοί λένε ότι είναι γύρω στις 5 ώρες (ελπίζω να μην ισχύει).
 
Εφόσον όμως το παιχνίδι λέγεται Amnesia, πρέπει να έχει τα στοιχεία που κάνανε το Amnesia, το απόλυτο horror game. Επίσης η έλλειψη του τρεμουλιάσματος της οθόνης όταν έβλεπες το τέρας η το κοιτούσες ώρα έχει χαθεί...

6 ώρες μου πήρε Adhan. Δυστυχώς η διάρκεια είναι απίστευτα μικρή...
 
6 ώρες?! Εμένα μου πήρε 4 σύμφωνα με το Steam. <img src="/frown.gif" width="" height="" alt=":(" title=":(" class="bbcode_smiley" />

Το τρεμούλιασμα και το μετρητή insanity καλά έκανα και τα έβγαλαν γιατί τι ήταν πραγματικά? Ένας δείκτης που σου έδειχνε το πώς θα έπρεπε να νιώθεις παίζοντας το παιχνίδι. Επίσης τον όλο συνδυασμό αυτού του μηχανισμού με το σκοτάδι δεν υπάρχει και δεν τον αφαίρεσαν απλά, αλλά έβαλαν κάτι πολύ χειρότερο στη θέση του. Στο αρχικό Amnesia όταν ήσουν στο σκοτάδι μειωνόταν το insanity, αλλά μπορούσες να βλεπέις γιατί το παιχνίδι σου έδινε κάτι σαν νυχτερινή όραση, οπότε έπρεπε να παίξεις αυτό το "εξτρα" παιχνίδι διαχείρησης. Η διαφορά εδώ είναι ότι το σκοτάδι είναι πραγματικό σκοτάδι και πραγματικά δεν βλέπεις.

Το inventory πιστεύω ότι τελικά κακώς το έβγαλαν γιατί πολλές φορές πρέπει να κουβαλάς κάτι και θα ήταν πολύ πιο πρακτικό να μην χρειάζεται να έχεις συνέχεια πατήμενο το ποντίκι.

Το παιχνίδι είναι πραγματικό Amnesia και τα στοιχεία που έκαναν το πρώτο παιχνίδι αυτό που είναι βρίσκονται εδώ βελτιωμένα. Γιατί μην μου πει κανείς ότι και στο πρώτο παιχνίδι μετά από κάποιο σημείο δε σταμάτησε να φοβάται τα τέρατα!
Ποιά είναι τα στοιχεία που αναφέρω πιο πάνω? Η ατμοσφαιρά και η ιστορία με πρωταγωνιστή το Daniel. Η ατμόσφαιρα βρίσκεται εδώ και για εμένα βελτιωμένη λόγω των σημείων που πραγματικά λυπάσαι για τον Mandus και ότι έχει γίνει. Η ιστορία δε θα την αναλύσω γιατί φοβάμαι μη δώσω spoilers, αλλά ήταν όχι μόνο καλύτερη αλλά και πιο μυστήρια και απόκρυφη και μυστηριακή.

Και για να δώσω ένα παράδειγμα για τη διαφορά των 2 παιχνιδιών είναι σαν τη διαφορά της πρώτης φοράς που ακούς Burzum και Deathspell Omega και την πρώτη φορά που ακούς Lustmord ή κάτι άλλο dark ambient ή noise.
 
Eντάξει ακόμα και αν είναι μικρό σε διάρκεια εχω πειστεί για την αγορά του, πιθανόν στις Χριστουγεννιάτικες εκπτώσεις του Στημ.
 
Δε λέω ότι είναι κακό παιχνίδι, απεναντίας το χάρηκα πολύ. Τι να σου πω, εγώ το πρώτο για αυτό το λάτρεψα. Η αγωνία μου να βρω πετρέλαιο και σπίρτα + το απόλυτο σκοτάδι που σε ρουφούσε όσο καθόσουν εκεί, μου άρεσαν. Τεσπα, περί ορέξεως.

Σε θέμα αφήγησης/ιστορίας κλπ είναι πολύ καλύτερο από το 1ο, δε χωράει αμφιβολία. Νομίζω πως προσπαθεί περισσότερο να σε σοκάρει παρά να σε τρομάξει.
 
Back
Top