What's new

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Amnesia: A machine for pigs

dusk

Gelatinous Cube
Joined
Dec 1, 2012
Messages
194
Καλά εννοείται το περί ορέξεως. Δε χρειάζεται να λέμε το αυτονόητο.

Απλώς εγώ το πρώτο το έπαιζα τελικά πιο πολύ για την ιστορία του, σε σημείο που όταν ένα τέρας με έβλεπε, αντί να κρυφτώ έλεγα 'Αντε έρχομαι να με σκοτώσεις να τελειώνουμε και να πάμε παρακάτω'. Είχε και τον τρόμο του, αλλά όχι τόσο όσο νόμιζα.
 

Adhan

Connoisseur of Dismal Art
Staff member
Joined
Nov 27, 2012
Messages
9,838
To τελείωσα, προσπαθώ να συνέλθω τώρα από αυτό που είδα. :eek:hmy: :cry:
Αναλυτικό post εντυπώσεων αύριο.
 

Adhan

Connoisseur of Dismal Art
Staff member
Joined
Nov 27, 2012
Messages
9,838
Λοιπόν...
Θα ξεκινήσω κάπως ανάποδα.
Οι κυριότερες διαφορές που εντόπισα στο A Machine for Pigs (ΑMfP για συντομία) εν συγκρίσει με το Dark Descent (DD) είναι:

-Inventory, tinderboxes, laudanum και λοιπά pick-up items δεν υπάρχουν εδώ, όπως θα γνωρίζετε οι περισσότεροι.
-Οι γρίφοι είναι ελαφρώς λιγότεροι σε αριθμό και πιο απλοϊκοί (απόρροια του από πάνω).
- Insanity και Fear of the Dark δεν υπάρχουν εδώ, αυτό δε σημαίνει ότι απουσιάζουν τα wtf σκηνικά.
-Τα γραφικά είναι λίγο καλύτερα στο AMfP.
-H μουσική επένδυση στο AMfP είναι φαινομενική, στο DD ήταν απλώς καλή.
-Είναι σίγουρα πιο γραμμικό από τον προκάτοχό του.
-Οι A.I. ρουτίνες των πλασμάτων είναι βελτιωμένες στο AMfP, οι δε εμφανίσεις του περισσότερο αναπάντεχες.
-Η διάρκεια είναι μικρότερη από του DD, αλλά όχι τόσο μικρή όσο λένε (11 ώρες μου πήρε το DD, περίπου 7 αυτό).
-Οι επιρροές από Lovecraft που ήταν έντονες στα DD (και στα Penumbra) εδώ έχουν σχεδόν εξαλειφθεί. Poe, Orwell και Hodgson έχουν αναλάβει τα ηνία.

(ακολουθούν σκόρπιες σκέψεις/εντυπώσεις/προσωπική γνώμη)
Όπως είπε κι ο Μποράτσος στο review, το παιχνίδι είναι γεμάτο αλληγορίες και συμβολισμούς.
Οι ερμηνείες και το ύφος γραφής στο παιχνίδι είναι αξιοθαύμαστες. Κατά τη διάρκεια της ενασχόλησης μου μαζί του, πολλά συναισθήματα διαδεχόντουσαν το ένα το άλλο. Φρίκη, αγωνία, φόβος, αποτροπιασμός, θλίψη και πάλι από την αρχή. Αυτή η εναλλάγη ήταν κάτι που δεν είχα βιώσει στο DD. Η ατμόσφαιρα του ήταν ζοφερή και αρκούντως αποπνικτική. Εκεί το "σκοτάδι" ήταν τόσο πηχτό που το έκοβες με μαχαίρι.
Στο ΑMfP η "καταχνιά" είναι καλύτερα καμουφλαρισμένη, δε θα βρείτε εξωκοσμικούς τρόμους εδώ, μόνο κτηνωδία, αποσύνθεση και παρακμή. Θα νιώσετε ανατριχίλα για την κτηνωδία, βδελυγμία για την αποσύνθεση, λύπη για την παρακμή. Ίσως και αναγούλα για τη γεύση του "κοινωνικού χυλού"...
Πόσο ΔΥΝΑΤΕΣ ήταν οι εικόνες στην φωλιά των "παιδιών" <span class="bbcode_spoiler">(π.χ. μικρές λεπτομέρεις όπως οι Engineers που όταν συναντούσαν στο διάβα τους Wretches, τα χτύπαγαν και τα έριχναν κάτω συνεχίζοντας αδιάφορα το δρόμο τους, θυμηθείτε από που προήλθαν και καταλαβαίνετε τι θέλει να πει ο ποιητής)</span> ή στους δρόμους του Λονδίνου <span class="bbcode_spoiler">(π.χ. η σκηνή του βιασμού στο σοκάκι πριν την καταδίωξη ή το γεύμα αντίστροφης τροφικής αλυσίδας πάνω στο στολισμένο τραπέζι)</span>. Για το δε ending ότι και να πω είναι λίγο...
Τέλος, πιστεύω ότι η ιστορία του AMfP είναι ό,τι καλύτερο έχω δει στο είδος (survival horror) από την εποχή του Silent Hill 2 (2001).

Και κάποιες απορίες:
Obvious spoilers, βλέπετε όσοι τελειώσατε το παιχνίδι. <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />
1)<span class="bbcode_spoiler">Σε ποιον ανήκει το σώμα που βρίσκει ο Mandus μέσα στη μεταλική κάψουλα στην τελευταία περιοχή του παιχνίδιού;</span>
2) <span class="bbcode_spoiler">Η τελευταία περιοχή (Temple) είναι πραγματική ή υπάρχει μόνο στο μυαλό του Mandus; Επίσης μοιάζει αρκετά με ναό Αζτέκων που μαθαίνουμε ότι είχε δει κατά τη διάρκεια της απόστολής του στο Μεξικό. Πρόκειται για μέρος της Μηχανής ή μήπως είναι ο original ναός (πριν λίγο βλέπουμε ότι τηλεμεταφέρεται εκεί, συμβαίνει και σε κάποιες άλλες στιγμές στο παιχνίδι);</span>
3) <span class="bbcode_spoiler">Ο Mandus πεθαίνει ποτέ πραγματικά στο παιχνίδι; Έχασα γύρω στις 6-7 φορές (στο DD μόλις 2) αλλά δε θυμάμαι να μου έβγαλε κάποιο μήνυμα του στυλ "you died" και κάποια συμβουλή όπως γινόταν στο DD. Απλά με ξεκινούσε κοντά στο σημείο που είχα σκοτωθεί... Μήπως οι Manpigs δεν τον σκοτώνουν επειδή τον θεωρούν "πατέρα τους"...;
</span>
Ανοίγετε μόνο όσοι έχετε παίξει <u>και τα 2 Amnesia </u>
4) <span class="bbcode_spoiler">Γιατί δεν υπάρχει κάποιος guardian (Shadow) εδώ να καταδιώκει τον Mandus ( από τη στιγμή που είχε στην κατοχή του ένα από τα Orbs (υποτίθεται ότι είναι το egg που αναφέρεται πολλές φορές στις σημειώσεις) όπως είχε γίνει στην περίπτωση του Daniel;</span>

EDIT:
ΧΑΡΑΓΜΕΝΟ ΓΙΑ ΠΑΝΤΑ ΣΤΟ ΝΟΥ (στα σημεία που έπαιζε μέσα από τα γραμμόφωνα ή τα μεγάφωνα της μηχανής ράγιζε και ντουβάρια μιλάμε).
http://www.youtube.com/watch?v=RBj1YUu0lqY

Και το κλασικό
http://www.youtube.com/watch?v=RsJkXBvMbs0
 

soad667

Lich
Joined
Dec 1, 2012
Messages
5,269
Προσωπικά θα είχα ξενερώσει πολύ λιγότερο αν το ονομάζαν σκέτο A Machine for Pigs και αφήναν το Amnesia και ότι μας έκανε να το αγαπήσουμε, στην ησυχία του. H Chinese Room μπορεί να είναι πολύ καλή σε αυτό που κάνει, γιατί έπρεπε όμως να αλλάξουν τα φώτα στο Amnesia;
 

borracho

Ancient Red Dragon
Joined
Nov 26, 2012
Messages
10,826
Γι'αυτά που ρωτάς Άνταν :

<span class="bbcode_spoiler">1. Δεν διευκρινίζεται ποτέ επακριβώς, αλλά νομίζω ότι πρόκειται για τον Προφέσορα Κάτι που είχε έρθει στο σπίτι να τον "τσεκάρει" και τελικά κατέληξε Σένιος Γουρούνος Νάμπερ Ουάν.

2. Όπως το κατάλαβα, ο Mandus έχει μεταφέρει τούβλο-τούβλο τον αληθινό ναό κάτω από το Λονδίνο, καθώς εκεί στεγάζεται το Orb και ο μυστηριώδης Θεός που έδινε δύναμη στη Μηχανή.

3. Το ίδιο. Υπόθεσα πως θεωρείται θάνατος, απλά η Chinese Box ξηγήθηκε αρτίστα γιατί ήξερε πως κανείς δεν θα έλεγε "Α πέθανα, ΟΚ, game over, πάω για Mortal Kombat τώρα.

4. Και πάλι ΥΠΟΘΕΤΩ ότι είναι γιατί ο Μάντους δεν το κουβαλά μαζί του, αλλά το έχει χτισμένο μέσα στο ναό. Μπορείς πάλι βέβαια να υποθέσεις ότι η φωνή στο τηλέφωνο είναι ο Guardian.</span>

Πολύ δυνατή εμπειρία, εντελώς διαφορετική από το Dark Descent, πολύ ιδιαίτερη και σίγουρα κάτι που πρέπει να δει ΚΑΘΕ οπαδός του horror genre.

ΥΓ Τα μουσικά θέματα ήταν πραγματικά εκπληκτικά. Ανατριχίλες και μόνο που τα θυμάμαι ξανά.
 

soad667

Lich
Joined
Dec 1, 2012
Messages
5,269


Borracho wrote:
σίγουρα κάτι που πρέπει να δει ΚΑΘΕ οπαδός του horror genre.</blockquote>

Καλά θα το δω, πως κάνεις έτσι. <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />

 

nortrom

Mind-flayer
Joined
Dec 1, 2012
Messages
1,559
Είμαι στην μέση του mfp και ανάθεμα την ώρα που το ξεκίνησα.

<span class="bbcode_spoiler">Σε αντίθεση με τους περισσότερους, το mfp με έχει τρομάξει πολύ, εν μέρει επειδή εχω ασχοληθεί και με το dd. Απο την αρχή έβρισκα συνέχεια κρυψώνες και προετοίμαζα την κάθε κίνησή μου αναμένοντας μια "έκπληξη" ανάλογη με αυτή στο πρώτο Amnesia. Τελικά αυτή η έκπληξη δεν ήρθε ποτέ, μιας και έπρεπε να προχωρήσω πολύ περισσότερο στο παιχνίδι για να βρώ εχθρούς. Γενικότερα οι εχθροί είναι λιγότεροι σε σχέση με το DD, αλλά εξίσου τρομακτικοί.

Οι φωτισμοί στο mfp είναι πολύ καλύτεροι σε σχέση με τον προκάτοχό του και κάνει την εξερεύνηση πιο τρομακτική. Τα ηχητικά εφέ είναι ΘΕΙΚΑ. Πολύ καλύτερα σε σχέση με το DD. Ειδικά σε ένα σημείο με τους υπονόμους που ένα γουρούνι έτρωγε σκατά και μπορούσες να το ακούσεις καθαρά δεν τολμούσα να κάνω κίνηση απο τον φόβο μου. Η μουσική είναι επίσης πολύ ωραία. Ο ηχητικός τομέας είναι ίσως το δυνατότερο σημείο του παιχνιδιού.

Παραδόξως δεν με πείραξαν οι απλοποιήσεις, οι οποίες είναι πολλές. Ο χαρακτήρας δεν φοβάται το σκοτάδι σαν τον προηγούμενο και άρα δεν χρειάζεται 150 tinderboxes για να μην τρελαθεί. Ωστόσο θα προτιμούσα την παλιά λάμπα που ήθελε πετρέλαιο για να λειτουργήσει. Ο περιορισμός αυτός μετέτρεπε το φώς απο κάτι δεδομένο σε ένα προνόμιο που πρέπει να το αξιοποιήσεις κατάλληλα για να συνεχίσει να υπάρχει.
</span>

Απο όσα έχω δεί μου αρέσει πολύ, αλλά δεν είμαι σίγουρος για το αν είναι καλύτερο ή χειρότερο απο το dark descent. Το σημαντικότερο είναι ότι βελτίωσε τον οπτικοακουστικό τομέα που είναι το Α και το Ω στα παιχνίδια τρόμου.
 

Adhan

Connoisseur of Dismal Art
Staff member
Joined
Nov 27, 2012
Messages
9,838


Borracho wrote:
Γι'αυτά που ρωτάς Άνταν :

<span class="bbcode_spoiler">1. Δεν διευκρινίζεται ποτέ επακριβώς, αλλά νομίζω ότι πρόκειται για τον Προφέσορα Κάτι που είχε έρθει στο σπίτι να τον "τσεκάρει" και τελικά κατέληξε Σένιος Γουρούνος Νάμπερ Ουάν.

2. Όπως το κατάλαβα, ο Mandus έχει μεταφέρει τούβλο-τούβλο τον αληθινό ναό κάτω από το Λονδίνο, καθώς εκεί στεγάζεται το Orb και ο μυστηριώδης Θεός που έδινε δύναμη στη Μηχανή.

3. Το ίδιο. Υπόθεσα πως θεωρείται θάνατος, απλά η Chinese Box ξηγήθηκε αρτίστα γιατί ήξερε πως κανείς δεν θα έλεγε "Α πέθανα, ΟΚ, game over, πάω για Mortal Kombat τώρα.

4. Και πάλι ΥΠΟΘΕΤΩ ότι είναι γιατί ο Μάντους δεν το κουβαλά μαζί του, αλλά το έχει χτισμένο μέσα στο ναό. Μπορείς πάλι βέβαια να υποθέσεις ότι η φωνή στο τηλέφωνο είναι ο Guardian.</span>
</blockquote>

Δε διαφωνώ σε κάτι, όντως για κάποια πράγματα κυρίως εικασίες μόνο μπορούμε να κάνουμε, αλλά...
Υοu got it all wrong όσον αφορά σ' αυτό που λες<span class="bbcode_spoiler"> για το μυστηριώδη Θεό και το guardian. Καταρχάς δεν υπάρχει κάποιου είδους θεότητα.
Με βάση αυτά που λέγονται από τα ηχογραφημένα μηνύματα, τα τηλεφωνήματα, τις σημειώσεις αλλά και τους μονολόγους του πρωταγωνιστή (όταν αρχίζει να ξαναβρίσκει τη μνήμη του), <span class="bbcode_spoiler">μέρος της ψυχής του Mandus παγιδεύτηκε μέσα στο Orb, δίνοντας ζωή και υπόσταση στη Μηχανή και δίνοντας της τη δυνατότητα να λειτουργεί σκεπτόμενα και αυτόνομα (θα μπορούσες να την παρομοιάσεις και με steampunk Α.Ι.). Η Μηχανή ΕΙΝΑΙ ο Mandus (ή έστω μέρος της προσωπικότητάς του). Mind blown, eh? <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> Δεν διευκρινίζεται αν αυτό έγινε ηθελημένα ή όχι, το μόνο σίγουρο είναι ότι συνέβη μετά από το ζοφερό όραμα του μέλλοντος που είδε μέσω του Orb. </span> Όσο για το ότι δεν κάνει την εμφάνισή του ο guardian, μου ήρθε φλασιά. Στο DD έλεγε ότι η Σκιά επηρεάζει τον Daniel και τους γύρω του ανθρώπους. Τους φθείρει και τελικά τους σκοτώνει. Στο AMfP, ο Mandus αρρωσταίνει και η γυναίκα του πεθαίνει λίγο μετά τη γέννα του Enoch και του Edwin... <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /> </span>

 

borracho

Ancient Red Dragon
Joined
Nov 26, 2012
Messages
10,826
Άνταν σωστός, η σούπα του εγκεφάλου μου κάνει μπίπ-μπίπ και λέει πως έχεις δίκιο!
 

nortrom

Mind-flayer
Joined
Dec 1, 2012
Messages
1,559
Μόλις τελείωσα το mfp. Πράγματι είχε μικρή διάρκεια, αλλά όχι τόσο μικρή όσο φανταζόμουν.

Για εμένα το mfp είναι καλύτερο του dark descent για έναν λόγο: Αγγίζει περισσότερα συναισθήματα. Ο προκάτοχός του προκαλούσε κυρίως τρόμο. Το mfp δεν προκαλεί απλά τρόμο, αλλά αηδία και μελαγχολία. Επίσης το setting του mfp μου άρεσε περισσότερο.

Στο προηγούμενο ποστ έγραψα τι μου άρεσε στο mfp, οπότε εδώ θα γράψω τι δεν μου άρεσε.

* Το απίστευτο screen tearing. Mε ενεργοποιημένο το vsync, η εικόνα σχίζονταν με την παραμικρή κίνηση. Το πρόβλημα αυτό λύνεται μόνο αν ενεργοποιήσεις το vsync μέσω του πάνελ της κάρτας. Στην δικιά μου περίπτωση το tearing εξαφανίστηκε, αλλά μου έριχνε το framerate στα 25-30 fps σε ορισμένα σημεία.

* Το anti-aliasing λέγεται "smoothing" :facepalm: Επίσης δεν δίνεται καλή εξήγηση για το τι είναι το parallax ή το SSAO.

<span class="bbcode_spoiler">* Οι εχθροί είναι υπερβολικά λίγοι, ειδικά στην αρχή. Περίμενα πολύ περισσότερο κυνηγητό. Τα manpigs με σκότωσαν μόλις 3 φορές σε όλο το παιχνίδι.

* Είναι πολύ γραμμικό και δεν έχει καθόλου replayability. Δεν έχει διαφορετικά φινάλε σαν το DD.

* Στο DD τα τέρατα έκαναν ούρλιαζαν με έναν χαρακτηρηστικό τρόπο όταν σε εντόπιζαν. Σαν σειρήνα. Αυτό δυστυχώς δεν το κάνουν τα manpigs.

</span>

Να απαντήσω και στις ερωτήσεις του Αντχαν

<span class="bbcode_spoiler"><blockquote>Σε ποιον ανήκει το σώμα που βρίσκει ο Mandus μέσα στη μεταλική κάψουλα στην τελευταία περιοχή του παιχνίδιού;</blockquote>

Λογικά σε αυτόν που μιλούσες σε όλο το παιχνίδι.

<blockquote>Η τελευταία περιοχή (Temple) είναι πραγματική ή υπάρχει μόνο στο μυαλό του Mandus; Επίσης μοιάζει αρκετά με ναό Αζτέκων που μαθαίνουμε ότι είχε δει κατά τη διάρκεια της απόστολής του στο Μεξικό. Πρόκειται για μέρος της Μηχανής ή μήπως είναι ο original ναός (πριν λίγο βλέπουμε ότι τηλεμεταφέρεται εκεί, συμβαίνει και σε κάποιες άλλες στιγμές στο παιχνίδι);</blockquote>

Μάλλον φανταστική. Η σκηνή αυτή είναι σαν ένα όνειρο. Όπως στα όνειρα δεν έχεις έλεγχο των κινήσεών σου έτσι και εδώ δεν μπορείς να τρέξεις ή να ανοίξεις την λάμπα ή να πέσεις στον γκρεμό. Επίσης, η περιοχή γύρω απο τον ναό είναι ένα τεράστιο κενό.

<blockquote>Ο Mandus πεθαίνει ποτέ πραγματικά στο παιχνίδι; Έχασα γύρω στις 6-7 φορές (στο DD μόλις 2) αλλά δε θυμάμαι να μου έβγαλε κάποιο μήνυμα του στυλ "you died" και κάποια συμβουλή όπως γινόταν στο DD. Απλά με ξεκινούσε κοντά στο σημείο που είχα σκοτωθεί... Μήπως οι Manpigs δεν τον σκοτώνουν επειδή τον θεωρούν "πατέρα τους"...;</blockquote>

Ναι, θυσιάζεται για να σώσει την ανθρωπότητα. Τα manpigs πρέπει να σε σκοτώνουν και αυτό φαίνεται σε μια περίπτωση: εκεί που είναι ένα manpig και πρέπει να το ηλεκτρίσεις για να προχωρήσεις. Αν πέσεις πρίν κάνεις οτιδήποτε άλλο, σπάνε τα κόκκαλά σου και σε σκοτώνει. Εκεί φαίνεται ότι δεν σε σέρνουν πίσω γιατί ένα manpig δεν θα μπορούσε ποτέ να κάνει ένα τόσο μεγάλο άλμα και να σε στείλει πίσω. Επίσης, πιο πρίν φαίνεται ότι τα manpigs έχουν νοοτροπία μωρού και άρα δεν μπορούν να ξεχωρίσουν ποιός είναι ποιός. Εφόσων δεν συνδέεσαι βιολογικά με αυτά, δεν θα μπορούσαν να καταλάβουν ότι είσαι ο πατέρας τους.

<blockquote>Γιατί δεν υπάρχει κάποιος guardian (Shadow) εδώ να καταδιώκει τον Mandus ( από τη στιγμή που είχε στην κατοχή του ένα από τα Orbs (υποτίθεται ότι είναι το egg που αναφέρεται πολλές φορές στις σημειώσεις) όπως είχε γίνει στην περίπτωση του Daniel;</blockquote>

Την σκιά δεν την σκότωσε ο ντανιέλ στο πρώτο αμνεζια? Λογικά δεν υπάρχει δεύτερη. </span>
 

nofear

Hobgoblin Captain
Joined
Jan 15, 2013
Messages
275
Δεν εχω παιξει το παιχνιδι αλλα με ψηνει αγρια με αυτο το soundtrack
<span class="bbcode_spoiler">https://www.youtube.com/watch?v=_TSKgwvHgho τι γαματο κομματι !! <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /> </span>
 

Adhan

Connoisseur of Dismal Art
Staff member
Joined
Nov 27, 2012
Messages
9,838
Shadowdancer
<span class="bbcode_spoiler">1) Δηλ. βλέπει το δικό του σώμα? :S Αν ισχύει αυτό που λες στο 2, τότε ναι είναι πιθανό. Αρκετοί στα forum του παιχνιδιού εικάζουν ότι ανήκει στον Professor.
2) δεν έχω να σχολιάσω κάτι, είναι και αυτό μια πιθανή εκδοχή.
3) Χε, δεν εννοούσα αυτό, το κατάλαβα στο φινάλε τι έγινε. Η απορία μου ήταν αν "πέθαινε" gameplayακά δηλ. όπως γινόταν στο προηγούμενο. Εδώ απλά ξεκινούσες λίγο πιο πέρα από το σημείο που έχασες και ο εχθρός είχε εξαφανιστεί. Also, δεν έχει σημασία αν είναι βιολογικός τους πατέρας ή όχι, σίγουρα νιώθανε απέχθεια, ίσως όχι αρκετή για να τον σκοτώσουν (μια υπόθεση κάνω δε λέω ότι αυτό είναι σίγουρο). Ουσιαστικά οι manpigs είναι constructs, θυμίσου τον Frankenstein και το δημιούργημά του... <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" />
4)Δε θα έλεγα ότι τη σκότωσε, απλά απαλλάχτηκε από την παρουσία της, ή (αναλόγως του ending) απλά μπορεί να την παγίδευσε στη διάσταση από την οποία είχε προέλθει ο Alexander... Τουλάχιστον εγώ δε θυμάμαι να λέει ότι την κατέστρεψε ή κάτι τέτοιο, μπορεί και να κάνω λάθος.</span>
 

chek2fire

Mind-flayer
Joined
Dec 14, 2012
Messages
1,523
Και εγώ παιδιά μόλις το τελείωσα αν και νομίζω ήταν λίγο μικρό σε διάρκεια κατα τα άλλα είχε χορταστικό story ιδίως με την κορύφοση του στα τελευταία του κεφάλαια.
Τρόμου δεν ήταν εκτός και αν... έβαζες τπτ ακουστικά και απολάμβανες τον ήχο που είναι το δυνατότερο του σημείο. Σε τρόμαζαν ποιο πολύ οι ήχοι παρά το ίδιο το gameplay..
 
Top Bottom