Eidolon
Hobgoblin Captain
- Joined
- Nov 27, 2012
- Messages
- 266
kara wrote:
http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2014.pdf
Μια έρευνα σχετικά με το <u>τωρινό</u> κοινό των gamers. Αφορά τις Η.Π.Α. μιας και είναι η μεγαλύτερη βιομηχανία (100 δις $). Ο μέσος παίκτης είναι 31 ετών. O έφηβος σπηριάρης δεν είναι πλέον αντιπροσωπευτικός.
</blockquote>
Επίσης δεν είναι αντιπροσωπευτική η έρευνα που παράθεσες. Έκατσα και διάβασα τις 20 σελίδες και στο τέλος προσπάθησα να βρω το focus group. Μετά από κάποια προσπάθεια, το βρήκα στα "ψιλά" της πρώτης σελίδας, εκεί που θα περίμενε να δει κάποιος τα disclaimers.
<span class="bbcode_spoiler"><img src="http://i.imgur.com/ChTLAV6.jpg" alt="ChTLAV6.jpg" class="bbcode_img" /></span>
Προσωπικά, πιστεύω ότι 2,200 νοικοκυριά δεν μπορούν να αποτελούν βάση για μια έρευνα που ισχυρίζεται -με μεγάλα γράμματα, παρακαλώ- ότι ο μισός πληθυσμός των ΗΠΑ παίζει βιντεοπαιχνίδια. Θα το δεχόμουν άμα η έρευνα περιοριζόταν σε μια αμερικάνικη πόλη, αλλά να αντιπροσωπεύει 300.000.000 πληθυσμό? Όχι. Επίσης, δίνει αρκετή βάση στο κοινό που παίζουν παιχνίδια στα κινητά και στο facebook,. Επαναλαμβάνω, άποψή μου είναι ότι άτομα (άντρες και γυναίκες) που παίζουν angry birds στο μετρό δεν αποτελούν gamers, οπότε ούτε και αντιπροσωπεύουν τους gamers που ασχολιούνται με το gaming ως <b>χόμπυ</b>.
kara wrote:
Το άσχημο είναι πως ενώ οι γυναίκες παίκτριες αυξάνονται χρόνο με τον χρόνο δεν συμβαίνει το ίδιο και για τις γυναίκες στη βιομηχανία. Ελάχιστες εργάζονται σε εταιρίες παραγωγής εμπλεκόμενες με τη δημιουργία παιχνιδιών. Τα παιχνίδια ως καταναλωτικό προιόν πάντα θα απευθύνονται και στις γυναίκες γιατί είμαστε μακράν πιο καταναλωτικές. Μια τσάντα να αγοράσει η μητέρα μου ισοφάρισε την αξία της steam library μου.</blockquote>
Εδώ συμφωνώ μαζί σου.