Assassin's Creed: Unity

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Νόμιζω έχει να κάνει με την ύπαρξη 4GB φυσικής VRAM (Η 2άρα 760 δίνει μεν 4GB αλλά είναι virtual, όχι "σκληρά"). Διαπιστώνω παρακολουθώντας τελευταία τους επονομαζόμενους "next gen" τίτλους, πως η ανωτέρω αρκουδιά συντελείται κατά συρροήν. Επειδή τα αχρηστόκουτα ανά πάσα στιγμή δίνουν dedicated VRAM από το κοινό resource pool τους, τα PC ports όσων βαριούνται, ορίζουν εκ προοιμίου τα 4GB VRAM βασική απαίτηση για το παιχνίδι.

Επίσης, ΜΗΝ φοβάστε το TXAA X4. Είναι αναπάντεχα ελαφρύ anti-aliasing και δίνει μακράν το καλύτερο οπτικό αποτέλεσμα.Βαραίνει ελάχιστα περισσότερο από το FXAA και οπτικά τουλάχιστον, δεν υπάρχει σύγκριση. Ανοίξτε το και δείτε πως το framerate ελάχιστα επηρρεάζεται.

Προσωπικά βαστιέμαι και περιμένω το Patch 3 για να το ξεκινήσω, έστω και για λίγο. Αν δω τίποτε που δεν μου αρέσει στο Ultra, περιμένω το Φλεβάρη και την 970 <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />

ΥΓ Kara, γι'αυτό παραγγέλνουμε ΠΑΝΤΑ όποτε έχουμε δυνατότητα από το Uplay αυτές τις εκδοσάρες, να είμαστε σίγουροι!
 
Στο Uplay τις έδινε με δωρεάν μεταφορικά, το πρόβλημα ήταν ότι όταν το έψαξα κανά μήνα πριν την κυκλοφορία δεν υπήρχε PC έκδοση μόνο για κονσόλες. Δεν πειράζει θα πάρω το παιχνίδι αργότερα, η επανάσταση θα πρέπει να περιμένει.

Μπορεί να έχω μάθει αυτά τα TXAA X4, FXAA κλπ που λέτε μέχρι τότε, τώρα παραμένουν κινέζικα.
 
Επειδή και 'γω μόνο πολύ πρόσφατα τα αποκρυπτογράφησα, είναι μέθοδοι anti-aliasing, τουτέστιν, κάνουν το βαβά μας να δείχνει πιο γουάουα. Το FXAA είναι το "φτηνότερο" όλων, που υπάρχει ακόμη και στα παιχνίδια με τις πιο πρωτόγονες engines και επιβαρύνει λιγότερο απ' όλα το σύστημα. Αρκετοί σνόμπ ελιτιστές των γραφικών -ποιοί να είναι αυτοί άραγε, χέμ χέμ, χο χούμ- θεωρούν πως στην προσπάθειά του να βελτιώσει το οπτικό αποτέλεσμα χρησιμοποιώντας το δυνατόν λιγότερους πόρους συστήματος, παράγει μια αντιαισθητική "θολούρα" στην εικόνα.

Το TXAA αντίθετα, είναι ένα ΖΟΥΠΕΡ-ΓΟΥΑΟΥ πρωτόκολλο της Μεγάλης Μητέρας Nvidia που υποστηρίζεται μόνο από τις Σεπτές GTX, Τις Μόνες Κάρτες Στον Κόσμο, όπως θα σημειώσει κάθε ψύχραιμος και λογικός αναλυτής της αγοράς. Η μεγάλη του μαγκιά σε σχέση με άλλες, βαριές μεθόδους anti-aliasing είναι ότι προσφέρει φοβερή ποιότητα εικόνας, με πολύ μικρό κόστος στους πόρους του συστήματος.

Δοξασμένη ας είναι η Μεγάλη Μητέρα Nvidia.

Πάντα ψύχραιμα και αντικειμενικά, έτσι;
 
Με MSAA x4 και ΤΧΑΑ παίζω με μόνιμα 25frames. Παρόλα αυτά, δεν είναι ενοχλητικό στο μάτι.

Stuttering δεν έχω καθόλου, ακριβώς λόγο των 4gb στην gpu. Για το ίδιο λόγο το watchdogs έτρεχε νεράκι σε σχέση με μια 780 Ti.

Κάπου διάβασα ότι για τις nvidia θα υπάρχουν ( θα υπάρξουν; ) μερικές παραπάνω επιλογές στα γραφικά, όπως god rays (άν το λέω καλά) και πιο smooth σκιές. Δεν είδα όμως κάτι αλλό εκτός του TXAA το οποίο δεν ανεβαίνει σε x4, x8. Ίσως σε κάποιο patch.
 
Aυτά κοστίζουν σε frames?
To Vsync αναγκάζει τα frames να είναι στην ίδια με την συχνότητα της οθόνης, αυτό πότε το θέλω και πότε όχι?
Βγαίνει επεξηγηματικό RQ άρθρο <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />
 
Ανάλογα την ανάλυση και το x (x2, x4, x8,....) που τα ακολουθεί, όλα τα **AA τρώνε frame.

Αν έχεις έντονο tearing, δλδ δεν συγχρονίζονται τα frame που παράγει η κάρτα, με το refresh rate της οθόνης (ελπίζω να το λέω καλά), βάζεις το vsync και σου κλειδώνει τα frame στα 30.
 
Γενικά Vsync το απενεργοποιείς, και το ενεργοποιείς μόνο αν διαπιστώσεις πως το παιχνίδι τρέχει τόσο γρήγορα, που όποτε κοιτάς τριγύρω παρατηρείς "tearing" στην οθόνη, δηλαδή αντί για ομαλή/cinematic blur μετάβαση, βλέπεις τον κόσμο του παιχνιδιού να "ξαναχτίζεται" από κάθετες γραμμές γραφικών. Δεν το περιγράφω πολύ καλά, αλλά googl-αρε screen tearing και θα δεις τί εννοώ. Είναι γενικά αντιληπτό και αποπροσανατολιστικό όταν συμβαίνει, απλώς δεν πιστεύω ότι το Unity θα τρέχει τόσο καλά πριν το Γενάρη ώστε να 'χουμε πρόβλημα με τα ΥΨΗΛΑ framerates του <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />

ΥΓ Ο Archantwn είναι μετριόφρων. Μια χαρά τα λέει!
 


Archantwn wrote:
Με MSAA x4 και ΤΧΑΑ παίζω με μόνιμα 25frames. Παρόλα αυτά, δεν είναι ενοχλητικό στο μάτι.

Stuttering δεν έχω καθόλου, ακριβώς λόγο των 4gb στην gpu. Για το ίδιο λόγο το watchdogs έτρεχε νεράκι σε σχέση με μια 780 Ti.
</blockquote>

Χμ, στο Watch Dogs δεν είχα καθόλου stuttering με την ίδια κάρτα (μιλάμε για stuttering στα όρια του unplayable όχι τα στιγμιαία τσακ μια φορά στα 10 λεπτά), συνεπώς δε νομίζω ότι είναι θέμα μνήμης της κάρτας. Θα παίξω λίγο με τις ρυθμίσεις και φυσικά θα περιμένω το patch 3 που υπόσχεται η Ubisoft.

 


Borracho wrote:
Γενικά Vsync το απενεργοποιείς</blockquote>

Eγώ πάλι το ενεργοποιώ αυστηρά σ' οτιδήποτε παίζω, για ν' αποφεύγω τις οριζόντιες επί της οθόνης γραμμές, που παρατηρώ οποτεδήποτε το έχω κλειστό. Χώρια βέβαια που σε παιχνίδια δίχως frame cap, είναι επικίνδυνο για την GPU να εκτοξεύονται τα frames στον Θεό (βλέπε Dreamfall Chapters).



Archantwn wrote:
βάζεις το vsync και σου κλειδώνει τα frame στα 30.</blockquote>

Μία διόρθωση εδώ, τα frames κλειδώνουν στα 60, όχι στα 30.



 


manos426f wrote:


Borracho wrote:
Γενικά Vsync το απενεργοποιείς</blockquote>

Eγώ πάλι το ενεργοποιώ αυστηρά σ' οτιδήποτε παίζω, για ν' αποφεύγω τις οριζόντιες επί της οθόνης γραμμές, που παρατηρώ οποτεδήποτε το έχω κλειστό. Χώρια βέβαια που σε παιχνίδια δίχως frame cap, είναι επικίνδυνο για την GPU να εκτοξεύονται τα frames στον Θεό (βλέπε Dreamfall Chapters).



Archantwn wrote:
βάζεις το vsync και σου κλειδώνει τα frame στα 30.</blockquote>

Μία διόρθωση εδώ, τα frames κλειδώνουν στα 60, όχι στα 30.</blockquote>

Κλειδώνουν στο refresh rate της οθόνης. Η δική μου είναι στα 30, για παράδειγμα. <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />

Με την υποσημείωση πως (υποθέτω, δεν το έχω ψάξει κιόλας) εξαρτάται και από το αν είναι port από Μηχανήματα του Διαβόλου, οπότε και το 30 μάλλον είναι στάνταρ σε αυτές τις περιπτώσεις.





 
Καλά ρε παιδιά χρησιμοποιείτε TXAA; Χαλαρά από τα χειρότερα AA για έμενα, απίστευτο blur, χάνεις μεγάλο μέρος της πληροφορίας της εικόνας.
 


f2bnp wrote:
Καλά ρε παιδιά χρησιμοποιείτε TXAA; Χαλαρά από τα χειρότερα AA για έμενα, απίστευτο blur, χάνεις μεγάλο μέρος της πληροφορίας της εικόνας.</blockquote>

Ακριβώς! Σαβουροτακτικές της nVidia για να πουλάει τις ψωραλέες κάρτες της, πες τα ρε f2bnp, εγώ θα τα λέω; :lol:

 
Πω τι σου είπαν, Μπορατσό... Πωωωω.............. :eek:hmy:
 
Κάτσε, παίρνω υπογλώσσια και ετοιμάζω μανιφέστο-μύδρο για τις αφελείς πεζαντόκαρτές τους ΠΟΥ ΔΕΝ ΕΠΙΛΕΧΘΗΚΑΝ ΤΥΧΑΙΑ ΓΙΑ ΤΙΣ ΧΑΧΑΤΖΕΝ ΚΟΝΣΟΛΕΣ <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" />
 
Tυχαίο είναι νομίζετε τ' ότι η nVidia έχει σαν χρώμα το πράσινο; Οι κάρτες της προορίζονται κατευθείαν γι' ανακύκλωση! :lol:
 


Grmadness wrote:
Με την υποσημείωση πως (υποθέτω, δεν το έχω ψάξει κιόλας) εξαρτάται και από το αν είναι port από Μηχανήματα του Διαβόλου, οπότε και το 30 μάλλον είναι στάνταρ σε αυτές τις περιπτώσεις.</blockquote>

Αδερφέ Φραπέ, δεν υπάρχει εύκολος τρόπος να σου το πω, οπότε αναγκαστικά θα το πω ίσια και σταράτα, με την ελπίδα πως ο πόνος θα είναι απότομος αλλά σύντομος :trollface: : Η υπόθεση που κάνεις είναι λανθασμένη.

Τα 30fps όσων κονσολοports είναι κλειδωμένα εκεί, δεν έχει καμία σχέση με το Vsync. Είναι φτιαγμένα from-the-ground-up να έχουν 30fps και ούτε ένα περισσότερο, ορισμένες φορές μάλιστα πολλά in-game timers στηρίζονται πάνω σε αυτό, όπως πχ Dead Rising 3 αλλά και Dark Souls 1.

To Vsync φροντίζει, ΑΝ τα Frames per Second που δίνει το hardware σου είναι περισσότερα από το Refresh Rate της οθόνης σου, να τα περιορίζει στο refresh rate της οθόνης. Αυτό αποτρέπει το φαινόμενο του tearing που ανάλογα με το παιχνίδι αλλά και την οθόνη που χρησιμοποιείς, μπορεί να είναι πολύ εμφανές και ενοχλητικό. Εγώ ας πούμε, αν δεν υπάρχει Vsync το καταλαβαίνω αμέσως, γιατί το tearing μου χτυπάει πολύ στο μάτι, ακόμα κι αν αντικειμενικά δεν είναι έντονο.

Αυτό που προφανώς ΔΕΝ μπορεί να κάνει το Vsych, είναι αν το παιχνίδι τρέχει με ας πούμε 48fps στο PC σου, να τα πάει στα 60 που είναι το refresh rate στις περισσότερες οθόνες και να "κλειδώσει" εκεί. Και με τα 120-144Hz refresh rate που έχουν κάποια σύγχρονα gaming Monitors, αυτό γίνεται ακόμα πιο δύσκολο. Εδώ είναι που έρχονται τεχνολογίες όπως το Nvidia G-Sync και το επερχόμενο AMD FreeSync να κάνουν παιχνίδι και να φροντίσουν για πιο smooth εικόνα.

Το τέρμα κλασικό Vsych, έχει ένα πρόβλημα: Όσο τα fps είναι πάνω από το refresh rate της οθόνης (ας πούμε για χάρη συντομίας 60Ηz), τα "ρίχνει" εκεί και όλα καλά. Αν όμως τα fps του παιχνιδιού πέσουν από μόνα τους κάτω από 60, πχ έστω και 55 για λίγα δευτερόλεπτα, τότε το Vsych τα ρίχνει στα 30! Μέχρι που από φυσικού τους να ανέβουν πάλι πάνω από τα 60, οπότε τα επαναφέρει εκεί.

Για να αντιμετωπιστεί αυτό το πρόβλημα, πρέπει πάντα όταν έχουμε ενεργοποιημένο το VSync, να έχουμε ενεργοποιημένη και την επιλογή Triple Buffering, είτε in-game αν υπάρχει, είτε από το Control Panel της GPU. Επίσης, η Nvidia, μεγάλη fan των proprietary λύσεων, πάλι μέσω του Nvidia Control Panel, έχει την επιλογή για Adaptive V-sych, που οι κάτοχοι Geforce είναι καλό να έχουν επιλεγμένο, μιας και διορθώνει ακριβώς αυτό το θέμα.

 
Θα κάνω την καρδούλα μου πέτρα, και θα το υποστώ. <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />

I know what you mean, all the way, απλά δεν ήξερα αν παίζει κάτι με το frame cap των κονσολών. <img src="/frown.gif" width="" height="" alt=":(" title=":(" class="bbcode_smiley" /> <img src="/frown.gif" width="" height="" alt=":(" title=":(" class="bbcode_smiley" /> <img src="/frown.gif" width="" height="" alt=":(" title=":(" class="bbcode_smiley" />
Καημένες κονσόλες.
 
Σύμφωνα με το νεότερο ανακοινωθέν της Ubisoft, ένας τρόπος να παρακαμφθούν κάποια από τα προβλήματα του Unity είναι να ΣΒΗΣΕΤΕ ΟΛΟΥΣ ΤΟΥΣ ΦΙΛΟΥΣ ΣΑΣ ΑΠΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

http://www.pcgamer.com/ubisoft-recommends-assassins-creed-unity-players-delete-all-game-contacts/


:worship:
 
^Seems legit as it can get, games are lonely experiences.
 
Back
Top