What's new

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Cyberpunk 2077

Mogrey665

Lich
Φασαίος Larianός Approval of the Admiral Fighting stocism with stoicism Order of Alucard
Joined
Feb 23, 2013
Messages
5,932
καλα με το sequel καλα 40. για την ωρα εχουμε 5 δεκεμβριου το patch 2.1 που ειναι καθαρα fan service και φυσικα το δεχομαστε με ανοιχτες αγκαλιες.

Metro system:

  • There are 5 different lines
  • You can fast-skip or travel inside the Metro in real-time
  • They have apparently re-built a lot of the Metro station areas
Portable radio:

  • You can now have a portable radio
  • You can listen to this while on the Metro and in the city.
  • It's disabled in quests and cinematic moments
Boss fight improvements:

  • Adam Smasher's boss fight has been improved
  • Notably, he has been given a sandevistan
  • Possibly others have been improved but weren't explicitly mentioned
Car races:

  • Claire's races are being made replayable
  • You'll be contacted to take part in races in your own time
  • You can win money and autofixer discounts
Vehicle improvements:

  • 5 new motorcycles from pre-existing brands
  • 1 new car, the Porsche 911 Cabriolet
  • You can now throw knives and axes while riding bikes
  • You can now lean forwards/backwards on bikes to do wheelies and flips
  • New faction car chases
  • Enemies in gigs will now chase you in cars
World improvements:

  • A new highway has been added between Japantown and Wellsprings
Accessibility:

  • A new tab has been added to options containing all accessibility settings
  • New settings have been added focusing on the HUD
  • Remove flashy HUD VFX, enlarge UI elements and fonts
  • Option added to disable hacking minigame timer
  • Possibly more coming
Extra vague/misc mentions:

  • Extra romance content
  • PC dualsense support
  • "More cats around Night City"
  • "Much more coming, these are just the highlights" as per usual



παρτε και lore videos





 
Last edited:

maladroid

Mind-flayer
Joined
Nov 27, 2012
Messages
1,957
Οι περισσότερες προσθήκες δεν μ'ενδιαφέρουν τρομερά αλλά και μόνο από περιέργεια θα καθυστερήσω ένα τσακ την ολοκλήρωση του Liberty City ώστε να αποχαιρετήσω το Cyberpunk με δόξα και τιμή.
 

The Nameless One

Mind-flayer
Joined
Jun 16, 2015
Messages
1,830
Μια χαρα παει, σε 2-3 χρονια που θα ξεκινησει η beta θα εχουμε πληρεστερη εικονα.
Εάν έγραφες 20-30 χρόνια, θα νόμιζα ότι μπερδεύτηκες και φτιάξεις στο topic του star citizen :p
 

Hellion

Αρχιμανδρίτης
Staff member
DDD PCMaster Veteran Order of Alucard Klika Member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
16,657





Cyberpunk 2 May Have Grander Branching Storylines Based on Players' Starting Life Path

"I do think we gave a promise there that maybe in the end we did not really sell."

Cyberpunk 2, codenamed Orion, may feature grander branching storylines determined by the player's starting life path, which were Street Kid, Corpo, and Nomad in Cyberpunk 2077.

Speaking on the Answered Podcast, CD Projekt Red narrative director Philipp Weber said the Life Paths' lack of influence in the majority of Cyberpunk 2077 is something the studio wants to improve in future titles. While Weber is currently working on the next mainline Witcher game, codenamed Polaris, Cyberpunk's sequel is currently in the conceptual stages of development too.

"I do think there are things with, for example, the life paths, that kind of gives you a promise as being able to play more different kinds of characters," Weber said. "I think this is a thing where, in the future, that's as an example something we would like to improve. Since I do think we gave a promise there that maybe in the end we did not really sell."

Cyberpunk 2077's opening changes depending on which life path is chosen, but within an hour the three essentially merge into the one main story. While it does have various branching paths and different choices of its own, the influence of life paths is subsequently limited to occasional additional dialogue options.

"The game begins with this very specific thing, you can be a Nomad, a Corpo, a Street Kid, but then it sometimes goes away a little bit. We move it all together. Then sometimes you can do it," Weber said. "As a quest designer, I think in retrospect we can see the old topic, given more experience, given more time, I think maybe we would make it a bit less muddled than we did it there."

The lead quest designer on Polaris, Błażej Augustynek, who also worked on Cyberpunk 2077, said the starting life path isn't too important to the game's main story though. "I think with the lifepaths, it's the life that you leave as V," he said.

"So whatever you used to do, there's a clear moment where it all crumbles, right? And you start a new life with Jackie. Obviously we would like it to matter more, but I think the way it plays our right now, it's like you come from a certain kind of life. And that life has ended. It's in the past and now you're living this new life which, ends, spoilers, in the prologue, and then you have to deal with the consequences of that."

Little is known about Cyberpunk's sequel as key gameplay decisions like whether it will be first or third person are still being made. The original Cyberpunk 2077 has finally received its last big update though, so attention will be turning more towards its sequel at CD Projekt Red.

The developer told IGN in November it's determined not to repeat the same practices that led to Cyberpunk 2077's turbulent launch, which saw the game removed from sale on the PlayStation Store, and has already changed several significant development processes as a result. It was this rocky start that led CD Projekt Red to work on Cyberpunk 2077 for three years, as the developer sought to turn it around and regain the trust of players.

Άρα θα υλοποιήσουν αυτό που ήθελαν να κάνουν και στο CP2077 πριν έρθει ο Κηάνου Ρήβς.
 

The Nameless One

Mind-flayer
Joined
Jun 16, 2015
Messages
1,830







Άρα θα υλοποιήσουν αυτό που ήθελαν να κάνουν και στο CP2077 πριν έρθει ο Κηάνου Ρήβς.
Πολύ άστοχη επιλογή να μην παίζουν κανένα ρόλο τα paths. Αφαιρούν κάθε κίνητρο (story vise) για δεύτερο playthrough. Και ήθελα πολύ να παίξω σαν corpo power hungry selfish bitch στο 2ο playthrough.
 

Eaglos

Mind-flayer
Joined
Jan 3, 2020
Messages
1,532
Κάτσε, θα βγάλουν και 2ο; Φαντάζομαι στην ίδια λογική "λόγια του αέρα" και αποτέλεσμα ότι ναι;
 

maladroid

Mind-flayer
Joined
Nov 27, 2012
Messages
1,957
Δεν υπερέβαλαν τα reviews: το Phantom Liberty είναι όντως το comeback που θέλαμε από τη CDPR. Τηρουμένων των αναλογιών.

Ένα μεστό κατασκοπευτικό νουάρ, εμβαπτισμένο στην εμβληματική θολούρα ομίχλης και neon του Blade Runner, και με όλα τα αγαπημένα κλισέ του είδους να δίνουν το παρόν: κρατικά μυστικά, sleeper agents, παιχνίδια εξουσίας, προδοσίες, μοιραίες γυναίκες, και μακριά πανωφόρια. Κι όλα αυτά πλαισιωμένα από έξοχο quest design (κύρια ΚΑΙ δευτερεύοντα), που περιλαμβάνει από σκηνικά αλά Casino Royale και Mission Impossible, μέχρι αγνό τεχνοτρόμο με μια εσάνς Η.P. Lovecraft (!).

Όσο για το patch 2.0 (2.1 πλέον), αναδιοργάνωσε τα skill trees με έναν πολύ πιο ορθολογικό τρόπο, κατευθύνοντας τον παίκτη σε πιο αποτελεσματικά builds που κάνουν και synergy με συγκεκριμένα κομμάτια cyberware και όπλα. Σίγουρα δεν μιλάμε για κοσμογονικές αλλαγές στο gameplay, αλλά η βελτίωση σε όλα τα επιμέρους (δράση, levelling, itemization) είναι αισθητή κι ευπρόσδεκτη.

Ένα κομμάτι όπου το CP2077 δεν είχε καταφέρει να με κερδίσει απόλυτα ήταν ο συναισθηματικός πυρήνας της ιστορίας. Οι νέοι χαρακτήρες, τα stakes, και ο ρόλος σου στα δρώμενα του Phantom Liberty κατάφεραν να με συγκινήσουν πολύ περισσότερο. Για τα νέα φινάλε που ξεκλειδώνουν δεν θέλω να πω πολλά, πάντως είναι πιστά στο ύφος του setting, όπως το γνωρίσαμε στο main game και το Edgerunners anime του Netflix.

Ένα ελαφρώς περίεργο χαρακτηριστικό της ιστορίας, ωστόσο, είναι ότι οι πράξεις σου στο ένα path/φινάλε βγάζουν περισσότερο νόημα (δραματουργικά) αν έχεις παίξει πρώτα το άλλο path/φινάλε. Γενικώς, είναι ξεκάθαρο ότι ο παίκτης "οφείλει" να ακολουθήσει και τις δύο διακλαδώσεις που προκύπτουν μετά την Μεγάλη Απόφαση, αλλιώς θα χάσει σημαντικά συναισθήματα και πληροφορίες.

9.5/10, πραγματικά δυσκολεύομαι να βρω ψεγάδι.

Μάλιστα, εξαιτίας του Phantom Liberty αλλά και των συνολικών βελτιώσεων, νομίζω πως το πακέτο του CP2077 αποτελεί την κορυφαία μου gaming εμπειρία για φέτος.
 
Last edited:

Hank

Mind-flayer
Sign me up! Approval of the Admiral The Ultimate Sacrifice Fighting stocism with stoicism
Joined
Jan 22, 2020
Messages
1,889
Δεν ξέρω αν έχει ξαναμπεί αυτό το easter egg (πιθανότατα από τον Mogrey) και πού να ψάχνω τώρα...

2024-01-11_2314_1.png

2024-01-11_2315_1.png
 
Top Bottom