Επίσημο: The Division PC

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Στις 2 ώρες που πρόλαβα ν' ασχοληθώ, το παίγνιο τα σπάει. Ωραία shooting mechanics, ατμόσφαιρα αρκούντως ζοφερή όπως είπατε, καλό pacing που νιώθεις ότι και μισή ώρα να παίξεις κάτι κατάφερες. Μάλλον θα επενδύσω και εγώ, μόνη μου ανησυχία ότι μπορεί να γίνει σχετικά επαναλαμβανόμενο σχετικά σύντομα, αλλά θα δείξει  ^.^
 
Kι εγώ αυτή την ανησυχία είχα, για το επαναλαμβανόμενο κτλ. Αλλά μετά σκέφτηκα και αφού σκέφτηκα είπα δεν γαμιέται, για την φουκαριάρα την Γιούμπι ρε γαμώτο! Το instant βέβαια από την άλλη, μια χαρά γαμιέται, ανέβασε κι άλλο την τιμή..<br><br>Ούτε ένας χάκερ στην όπεν μπέτα, ΟΥΤΕ ΕΝΑΣ. Μεγάλη αλλαγή από τις ορδές χάκερς (2-3) που συναντήσαμε την άλλη φορά.
 
<blockquote><br>[..]μόνη μου ανησυχία ότι μπορεί να γίνει σχετικά επαναλαμβανόμενο σχετικά σύντομα, αλλά θα δείξει  ^.^<br></blockquote><br><br>Δυστυχώς το ότι είναι ένα ρεαλιστικό shooter, υπό το όνομα του Κλάνση, πιστεύω σύντομα θα φέρει τον κορεσμό, καθώς το loot δεν θα έχει και πολύ νόημα μετά από λίγο. Την ίδια ιδέα σε σέτινγκ Last of Us να έκαναν, θα έκανε πάταγο.
 
Τελικά δεν είναι τυχαία η παρατήρησή μου περί "επαναλαμβανόμενου" που συζητούσα με την kara χτες. Χαίρομαι. Ναι, πάρα πολύ όμορφο (με έκανε σχεδόν να αναρωτηθώ αν έχασα κάτι που δεν έπαιξα Watchdogs - νομίζω βασίζονται στην ίδια μηχανή). <br><br>Με ψήνει αρκετά, αλλά όχι τόσο ώστε να το πάρω day one.
 
<blockquote>Δυστυχώς το ότι είναι ένα ρεαλιστικό shooter, υπό το όνομα του Κλάνση, </blockquote><br><br>Δεν θέλω να γίνω γραφικός σαν τον Μπισκότο που λέει πως δεν μπορεί να το παίξει, αλλά από την άλλη έχει δίκιο όταν γκρινιάζει "που τον είδατε τον ρεαλισμό του Clancy; Στους εχθρούς που θέλουν 17 headshots από Καλάζνικοφ για να πεθάνουν;"<br><br>Ίσα-ίσα είναι όσοι ζητάνε ρεαλισμό που δεν θα την παλέψουν, οι υπόλοιποι που χαζοχαιρόμαστε με πίου-πίου και phat l00t θα αργήσουμε μάλλον να βαρεθούμε, με το μάλλον να πηγαίνει στο πόσο διαφορετικό phat l00t μπορεί να έχει ένα παιχνίδι που βασίζεται σε υπαρκτά όπλα, δεν είναι σαν το Borderlands να μπορεί να σου πετάει εφτά τρισεκατομμύρια διαφορετικά όπλα...
 
Ένα-Ένα<br><br>To Watch Dogs φτιάχτηκε από Ubisoft Montreal με μηχανή την Disrupt. To Division φτιάχνεται από την Ubisoft Massive (Σουηδοί) και χρησιμοποιεί την https://youtu.be/dORoTIEOyEg" class="bbcode_url">Snowdrop Engine που φτιάχτηκε αποκλειστικά γι αυτό. Επίσης η PC έκδοση πρόκειται για εντελώς ξεχωριστή έκδοση και όχι για κάποιο port από κονσόλες. Χοντρικά σε 2 ΣΚ έπαιξα έφτασα κοντά στο 16 ωρο. Το παιχνίδι δεν με πέταξε ποτέ έξω και μόνο ένα Bug συνάντησα χτες (τον Soad να αιωρείται στη σκάλα και να ισχυρίζεται πως είναι πίσω μου). <br><br>Αυτό που μου αρέσει πιο πολύ είναι το επίπεδο της λεπτομέρειας που έχει την απεικόνιση του κόσμου. Ας πούμε ο Soad για κάποιο λόγο έκανε γυμναστική πάνω στην οροφή ενός αυτοκινήτου και σήκωνε σύννεφο χιονιού έτσι όπως χοροπήδαγε. Ή τρέχαμε την άλλη φορά έτρεχαν και πολίτες και ένας από αυτούς γλίστρησε στον πάγο κάτω στο δρόμο και σαβουρώθηκε. http://www.dsogaming.com/screenshot-news/the-division-all-graphical-features-from-e3-20132014-demos-are-present-in-the-open-beta-build/" class="bbcode_url">Εδώ προς το τέλος έχει κάποιες screenshots που δείχνουν σκιές/αντανακλάσεις/λεπτομέρειες<br><br>Εδώ είναι μία δικιά μου φωτο, από τη χιονοθύελλα που έλεγα που δεν βλέπεις στα 2 μέτρα. Δεν φαίνεται καλά, καθώς χιονίζει δεν είναι ομίχλη πάνω δεξιά φαίνονται κάποιες νιφάδες ενώ τρέχω. Πολύ εντυπωσιακό όπως γίνεται σταδιακά.<br><span class="bbcode_spoiler"><img src="http://i.imgur.com/6wZy1Bt.jpg" alt="6wZy1Bt.jpg" class="bbcode_img" /></span><br>Δύο σελίδες πίσω στο thread έχω βάλει συγκεντρωμένα τι γνωρίζουμε για το περιεχόμενο του παιχνιδιού και ναι η ποικιλία δεν το χαρακτηρίζει. <br><br>Τέλος κάποιες παρατηρήσεις<br>Δεν βρήκαμε hackers, ούτε διάβασα κάτι σχετικό οπότε μάλλον αντιμετωπίστηκαν τα θέματα που υπήρχαν.<br>Στην DZ από εκεί που βρίσκαμε συνεχώς άδεια σεντούκια, αυτή τη φορά ήταν όλα κλειδωμένα για ανώτερο DZ lvl. Δεν κάνουμε δουλειά έτσι. Βέβαια χτες χαζοχαιρόμασταν σαν μικρά παιδιά. Ήμασταν 3 RQ Agents και πυροβολούσαμε πισώπλατα κάποιον που δεν είχε καν loot για να γίνουμε Rogue και να αρχίσουμε να τρέχουμε. Βέβαια ήρθε η θεία δίκη πιο μετά όταν καταδιώξα ένα Rogue και εκεί που τον έφτασα και άδειαζα το όπλο μου πάνω του ήρθε ένα πολύ κακό NPC από πίσω, μου έριξε μια στα πλευρά με το ρόπαλο και με ξάπλωσε στα τέσσερα. Good Times  :drinks:<br><br>Το έχω ήδη προπαραγγείλει και απλώς περιμένω τις 8/3 να πάω σε μια συγκεκριμένη διεύθυνση.
 
Εντάξει, δεν είπαμε κιόλας ότι το παιχνίδι έχει καμπούρα.  :pP
 
<blockquote><br>Εντάξει, δεν είπαμε κιόλας ότι το παιχνίδι έχει καμπούρα.  :pP<br></blockquote><br>Πιο πολύ τα γράφω για αρχειακούς λόγους, αφού σου είπα η εκστρατεία μου πέτυχε άσχετα με το ποιος θα το πάρει τελικά.<br>Το Watch Dogs όταν είχε βγει κοίταγες για σκιές και έβλεπες άλλα ντ&#039;άλλα. Λάθος αντανακλάσεις που είχαν μπει μόνο και μόνο για να υπάρχουν. Στο άρθρο που έβαλα έχει κάπου φωτο από έναν κάδο μέσα σε ένα τυχαίο σπίτι και αντανακλάται στην διπλανή επιφάνεια. Φοβερή λεπτομέρεια για κάτι που πιθανότατα θα προσπεραστεί.
 
Ρε το έστρωσε πάνω στο παλτό και τον σκούφο του ccwr, ενώ με περίμενε έξω στο χιόνι να βγω από τη βάση. Μιλάμε για μεγάλο γκότι. Με τις αντανακλάσεις έπαθα ένα μικρό σοκ χθες, θα ορκιζόμουν ότι στην κλειστή μπέτα δεν ήταν έτσι. Αλλά μπορεί να ήταν και το θλιβερό footage από Χ1, οπότε δεν παίρνω κι όρκο.<br><br>Ίσως να έκαναν μία υποχώρηση στην ποιότητα των textures, τα οποία και πάλι πρέπει να ψάχνεσαι για να σε χαλάσουν πραγματικά. Αλλά το σύνολο των features, η ζημιά, οι αντανακλάσεις κτλ σε έναν ανοιχτό και ονλάιν κόσμο, απλά ρισπέκτ.<br><br><blockquote><br>Ας πούμε ο Soad για κάποιο λόγο έκανε γυμναστική πάνω στην οροφή ενός αυτοκινήτου<br></blockquote><br><br>Δεν φταίω εγώ. Κάπου διάβασα ότι χαλάνε το ιμέρσιον αυτά τα πράγματα και με κάνατε να τρέχω στα settings να τους βάλω κουμπιά. Δεν είχαν καν by default. :pP
 
<blockquote>22/02/2016 04:55 PM<br><br>Today, The Division Beta ended and we’re proud to share that <span style="color:yellow"><b>more than 6.4 million</b></span> of you explored the pandemic-stricken streets of New York City, making it the biggest beta ever for a new game brand on current generation platforms.<br><br>On average, players spent <span style="color:yellow">around 5 hours</span> as an activated sleeper agent journeying through The Division’s open world. The Dark Zone proved to be particularly popular, with players spending around 2-hours in the PVP zone, with <span style="color:yellow">almost 50% of agents turning Rogue</span> in the process. Fun fact: over 63 309 800 contaminated items were successfully extracted out of the Dark Zone.<br><br>Thanks so much to the millions who joined The Division’s Beta and started to help take back New York City. We hope you all enjoyed playing the game as much as we have enjoyed making it. See you on March 8 in New York City, Agents!<br><br>- The Division Dev Team</blockquote><br><br>Όχι κι άσχημα, γιορτάζουν πως είναι η μεγαλύτερη Beta για νέα IP. Για υφιστάμενο IP πριν λίγο καιρό το Battlefront χτύπησε 9εκ<br>Επίσης το άλλο 50% που δεν έγινε Rogue τι έκανε, πήγαινε με το σταυρό στο χέρι;
 
Βασικά ξεχωριστή έκδοση αποκλείεται να είναι το the Division για το PC. Δεν την ξερω τη μηχανή τους αλλά C++ θα δουλεύουν που τρέχει native παντού. Λογικά θα εγινε παράλληλη ανάπτυξη. Γενικά στις μέρες μας που οι ΄τρεις πλατφόρμες ειναι παρόμοιες οι εταιρείες πρέπει να κανουν μεγάλη γιωτιά για να βγάλουν μάπα PC εκδοση (Batman AK πχ).
 
Είχε γίνει θέμα στις αρχές του μήνα με κάποιον develper (που δε μάθαμε όνομα) να δηλώνει πως <br><blockquote>"It is definitely a [factor]," says the nameless Ubisoft developer. "But one good thing about The Division is that we&#039;ve always considered PC as a separate platform. I&#039;ve worked on projects before where the PC version&#039;s a port from a console, so it carries those limitations over, but we&#039;ve always been in the mind that we&#039;ll have a dedicated PC build, so it hasn&#039;t really held it back too much.We do have to kind of keep it in check with consoles because it would kind of be unfair just to push it so far away from them." </blockquote><br><br>Αυτό το "keep it in check with consoles" νευρίασε κόσμο που το μετέφρασε πως κράτησαν πίσω την PC έκδοση οπότε η Ubisoft με τη σειρά της έβγαλε official statement<br><blockquote>"It has come to our attention that a comment from one of our team members has been perceived by some members of the community to imply the PC version of The Division was &#039;held back&#039; and this is simply not true. From the beginning, the PC version of The Division was developed from the ground up and we&#039;re confident players will enjoy the game and the features this version has to offer. And the feedback from PC players who participated in the recent closed beta supports this."</blockquote><br><br>Σε πιο παλιό blog post <br><blockquote>You said that The Division has been designed with next-gen consoles in mind. How it is going to look on PC?<br><br>As you know, Massive has its roots in PC development. We are working hard and we want to make sure that we have a very high quality experience on PC. You can be sure that our PC version won’t be a port, but a full-fledged, optimized version! We want to create the best game possible regardless of what platform you play on.</blockquote><br><br>Γι αυτό είπα πως είναι ξεχωριστή έκδοση και όχι port. Επίσης με αυτό το πόστ παρατηρώ πως το έχω κάψει λίγο και πρέπει να σταματήσω να ασχολούμαι με το παιχνίδι, ας πούμε μέχρι να βγει  :hmm: 
 
Θα σου πρότεινα να συνεχίσεις γιατί είναι τέτοιο το ενδιαφέρον που βγάζεις προς τα έξω που στο τέλος θα πείσεις κι εμάς -που δεν ειχαμε σκοπό να το ακουμπήσουμε- να παίξουμε.
 
BADONKA BANANA<br><br>https://www.youtube.com/watch?v=VoihtTcohO8
 
Ακόμα δεν ασχολούμαι, αλλά θυμάστε που είχα βάλει ένα link που έβρισκε πόσο βρώμικα ήταν τα χαρτονομίσματά μας; Τώρα το πάμε παραπέρα είμαστε ο patient 0 και βρίσκουμε πόσο γρήγορα εξαπλώνουμε τον ιό. Μπαίνοντας http://collapse-thedivisiongame.ubi.com/en/#" class="bbcode_url">εδώ.<br>Ξεκίνησα από το σπίτι μου και κατάφερα αυτά<br><span class="bbcode_spoiler"><img src="http://i.imgur.com/SjcZoLu.jpg" alt="SjcZoLu.jpg" class="bbcode_img" /></span> <br><br>Και το συνοδευτικό απαραίτητο trailer<br>https://youtu.be/4rvm5DKO-N0<br>
 
Και γω σε 26 μέρες τους ξεκλήρισα όλους  :pope:
 
http://s1246.photobucket.com/user/Matakias/media/DivisionCollapse_zpsyyfftijr.jpg.html" class="bbcode_url"><img src="http://i1246.photobucket.com/albums/gg617/Matakias/DivisionCollapse_zpsyyfftijr.jpg" alt="DivisionCollapse_zpsyyfftijr.jpg" class="bbcode_img" /><br><br>Είμαι πιο θανατερός από σας  :mosh: :mosh: :mosh: :mosh: :mosh: :mosh: :mosh:.
 
Εγώ 26:04:19.<br><br>Ο αδελφός G0O καλό θα ήταν να σκεφτεί την γαλήνη που προσφέρει η Σπιναλόγκα. Επίσης, είχα διπλάσιους infected. :mosh:
 
<b>YOU MADE THE WORLD COLLAPSE IN</b>: 26.03:00<br><b>TOTAL DEATHS</b>: 708 897 210<br><b>INFECTED</b>: 1 535 402 236
 
Γατάκια..<br><br>I CAUSED 721 515 249 DEATHS IN 26 DAYS<br>1 544 737 792 INFECTED<br>5865978 DEATHS/H ON AVERAGE
 
Back
Top