What's new

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Fallout 4

Chronomancy

Moderator
Staff member
Joined
Oct 8, 2013
Messages
7,783
Περιμένω να δω αν το ρώτησε ο Κώστας στο ερωτηματολόγιο σκιαγραφήστε τον χαρακτήρα σας 2016 εντίσιο.

Εγώ ελπίζω να ξεκαύλωσε ο Todd και στο επόμενο TES να δούμε νέα μηχανή και καλύτερα mechanics, ειδικά στην ΑΙ.

Πάντως έχω την εντύπωση ότι οπτικά το Skyrim ήτο καλύτερο. και πιο όμορφο και πιο ρεαλιστικό
 

rikimaru

Umber Hulk
Joined
Jan 24, 2014
Messages
949


Kuivamaa wrote:


rikimaru wrote:
kuiv δεν ξέρω πως ακριβώς λειτουργούν οι σύγχρονες μηχανές γραφικών αλλά αυτό που λες real time νομίζω είναι σχετικό, δηλαδή απλά υπάρχει κάποιο ρολόι σαν παράμετρος, δεν γίνονται δηλαδή ασύγχρονα οι υπολογισμοί και το "ζωγράφισμα".
</blockquote>

Frostbite το 2009.
http://www.slideshare.net/repii/parallel-graphics-in-frostbite-current-future-siggraph-2009-1860503
http://www.gamasutra.com/view/feature/130247/multithreaded_game_engine_.php?print=1

Στις υπερσύγχρονες μηχανές κάπως έτσι γίνεται το rendering, τα φορτία χωρίζονται σε δουλειές που ειναι decoupled η μια από την άλλη και υπάρχουν κάποιοι ελεγχοι σε περίπτωση που κάτι ξεφύγει από τα επιτρεπτά όρια γιατί εκει αναμεσα μπαινοβγαινουν τα υπολοιπα (ΑΙ,φυσική κλπ). Αυτό συμβαίνει στο main thread απ΄όσο ξερω αλλά εδώ μπαινουμε σε multithreaded χωράφια και δεν τα ξερω καθόλου <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />

A ναι η μπεθ έβαλε πεντε post process εφε φωτός και νομιζει ότι κατι εκανε...

http://www.frostbite.com/2014/11/moving-frostbite-to-pbr/

Καποιοι πανε με φρεσκοβαμμένα κάρα του '77 άλλοι τρέχουν με Πόρσε.</blockquote>

Καταρχήν με εντυπωσιάζει το πόσο όρεξη και διάθεση έχεις να το ψάξεις <img src="/cool.gif" width="" height="" alt="B)" title="B)" class="bbcode_smiley" />
Για αυτό που λες πάντως νομίζω έχει νόημα μόνο σε multithreading χωράφια γιατί για τέτοιες αρχιτεκτονικές από το link πληρώνεις ένα overhead το οποίο αν δεν έχεις παραλληλισμό μάλλον δεν αξίζει (ειδικά όταν το render γίνεται σύγχρονα).
Από εκεί και πέρα μιας και ανοίξαμε την κουβέντα, απλά να συμπληρώσω κάτι. Σε αυτό που ρωτήθηκε αρχικά δεν παίζουν ρόλο απαραίτητα οι decoupled δουλειές αλλά το αν το render γίνεται σύγχρονα ή ασύγχρονα. Σύγχρονα είναι αυτό που δείχνει το πρώτο σχήμα στο gamasutra. Η δουλειά σπάει στα 2 αλλά για να ολοκληρωθεί το render θα πρέπει να έχουν ολοκληρωθεί και και οι 2 επιμέρους δουλειές. Αυτό σε επίδοση ιδανικά μπορεί να δώσει μέχρι και χ2 αλλά μεταφέρει και τα προβλήματα που περιέγραψα στο προηγούμενο ποστ.
Ασύγχρονα είναι το δεύτερο σχήμα. Εκεί το render δεν περιμένει απολύτως τίποτα για να εκτελεστεί, απλά του έρχονται κλήσεις και εκτελείται.



 

kuivamaa

Death Knight
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
3,137


rikimaru wrote:


Kuivamaa wrote:


rikimaru wrote:
kuiv δεν ξέρω πως ακριβώς λειτουργούν οι σύγχρονες μηχανές γραφικών αλλά αυτό που λες real time νομίζω είναι σχετικό, δηλαδή απλά υπάρχει κάποιο ρολόι σαν παράμετρος, δεν γίνονται δηλαδή ασύγχρονα οι υπολογισμοί και το "ζωγράφισμα".
</blockquote>

Frostbite το 2009.
http://www.slideshare.net/repii/parallel-graphics-in-frostbite-current-future-siggraph-2009-1860503
http://www.gamasutra.com/view/feature/130247/multithreaded_game_engine_.php?print=1

Στις υπερσύγχρονες μηχανές κάπως έτσι γίνεται το rendering, τα φορτία χωρίζονται σε δουλειές που ειναι decoupled η μια από την άλλη και υπάρχουν κάποιοι ελεγχοι σε περίπτωση που κάτι ξεφύγει από τα επιτρεπτά όρια γιατί εκει αναμεσα μπαινοβγαινουν τα υπολοιπα (ΑΙ,φυσική κλπ). Αυτό συμβαίνει στο main thread απ΄όσο ξερω αλλά εδώ μπαινουμε σε multithreaded χωράφια και δεν τα ξερω καθόλου <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />

A ναι η μπεθ έβαλε πεντε post process εφε φωτός και νομιζει ότι κατι εκανε...

http://www.frostbite.com/2014/11/moving-frostbite-to-pbr/

Καποιοι πανε με φρεσκοβαμμένα κάρα του '77 άλλοι τρέχουν με Πόρσε.</blockquote>

Καταρχήν με εντυπωσιάζει το πόσο όρεξη και διάθεση έχεις να το ψάξεις <img src="/cool.gif" width="" height="" alt="B)" title="B)" class="bbcode_smiley" />
Για αυτό που λες πάντως νομίζω έχει νόημα μόνο σε multithreading χωράφια γιατί για τέτοιες αρχιτεκτονικές από το link πληρώνεις ένα overhead το οποίο αν δεν έχεις παραλληλισμό μάλλον δεν αξίζει (ειδικά όταν το render γίνεται σύγχρονα).
Από εκεί και πέρα μιας και ανοίξαμε την κουβέντα, απλά να συμπληρώσω κάτι. Σε αυτό που ρωτήθηκε αρχικά δεν παίζουν ρόλο απαραίτητα οι decoupled δουλειές αλλά το αν το render γίνεται σύγχρονα ή ασύγχρονα. Σύγχρονα είναι αυτό που δείχνει το πρώτο σχήμα στο gamasutra. Η δουλειά σπάει στα 2 αλλά για να ολοκληρωθεί το render θα πρέπει να έχουν ολοκληρωθεί και και οι 2 επιμέρους δουλειές. Αυτό σε επίδοση ιδανικά μπορεί να δώσει μέχρι και χ2 αλλά μεταφέρει και τα προβλήματα που περιέγραψα στο προηγούμενο ποστ.
Ασύγχρονα είναι το δεύτερο σχήμα. Εκεί το render δεν περιμένει απολύτως τίποτα για να εκτελεστεί, απλά του έρχονται κλήσεις και εκτελείται.</blockquote>

Bασικά είναι η δουλειά μου, κάθε μέρα αντιμέτωπος με αυτά βρίσκομαι. Όχι με το τι είναι multithreaded αλλά με μπόλικο white box testing, κοίταγμα στον κώδικα, δοκιμές επι δοκιμών (πχ. τι να κάνουμε για να μην πηγαίνει το ρημάδι το iphone 4 με 100% CPU φορτίο σε OGL ES κλπ). Ναι, εννοείται πως το ΜΤ τρώει κύκλους και φέρνει οverhead αλλά έχουν γνώση οι φύλακες (το ξεμπουκωμα του main thread να γινει και βλέπουμε <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />) .

Για το δεύτερο διάγραμμα το πόσταρα το κείμενο (τον τυπά που το έγραψε τον είχα πετύχει σε ενα πάρτι εταιρειών games στο Ελσίνκι πριν καιρό). To κειμενάκι της frostbite το πόσταρα γιατί σύμφωνα με όσα μου έχει εξηγήσει ο τεχνικός διευθυντής μας και όσα μπορώ να καταλάβω (γιατί είπαμε, ΜΤ μονος δεν αγγίζω,δεν έχει και νόημα δλδ <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> ) τόσο οι σύντροφοί οι Σουηδοί της DICE οσο και τα παιδιά της Crytek εχουν χωρίσει πλήρως rendering και λογική ,το ένα ειναι εντελώς ανεξάρτητο του άλλου και λογικά και τα physics γινονται με βάση τον δέλτα. Επίσης δεν έχω ιδέα για το πως ακριβώς δουλεύει το Physical Based Rendering που το υιοθέτησαν και οι δύο ταχύτατα (βρίσκεται και στο Battlefront που χρησιμοποιεί την Frostbite όσο και στο Star Citizen που είναι στην CryEngine) . Aν έχει σχέση αλληλεπίδρασης με τη βασική φυσική κλπ. Είπαμε, θεωρία <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />





 

rikimaru

Umber Hulk
Joined
Jan 24, 2014
Messages
949
Α έλα ρε ωραίος, είχα την εντύπωση ότι ήσουν σε testing αλλά σε επίπεδο game design. <img src="/cool.gif" width="" height="" alt="B)" title="B)" class="bbcode_smiley" />
Βασικά το έθεσα λάθος κι εγώ, αυτό που ήθελα να πω είναι ότι σε αρχιτεκτονικές με τόσο αυστηρό sync όπως στο πρώτο και το τρίτο σχήμα δεν έχει νόημα να μιλάμε για εκτέλεση σε single thread γιατί δεν κερδίζεις απολύτως τίποτα.
Τ'εσπα, ελπίζω να μην κουράσαμε υπερβολικά τους υπόλοιπους <img src="/cool.gif" width="" height="" alt="B)" title="B)" class="bbcode_smiley" />
 

borracho

Ancient Red Dragon
Joined
Nov 26, 2012
Messages
10,826
Έριξα άλλη μια ώρα απόψε. Έχουμε ένα καθαρό FPS, με art assets από την ευρύτερη μυθολογία του Fallout. Οι διάλογοι αστείοι και υποτυπώδεις, οι χαρακτήρες ανύπαρκτοι, τα skills έχουν καταργηθεί πλήρως, μονάχα επιλέγουμε ένα perk σε κάθε level up μας. Power Armor + Minigun παίρνουμε από την πρώτη ώρα παιχνιδιού και καθαρίζουμε άμα λάχει κι ένα Deathclaw γιατί BOOM, FALLOUT, AWESOME.

Όχι απλώς τερατώδης απογοήτευση (το τραγελαφικό UI δεν θα το σχολιάσω καν, ίσως το χειρότερο που έχω δει σε παιχνίδι εδώ και πολλά χρόνια, κυριολεκτικά δίνεις μάχη μαζί του) αλλά κάνει το Fallout 3 (ναι, ναι, το Τρία) να φαντάζει hardcore RPG διαμάντι.

Ο κόσμος είναι πολύ όμορφα σχεδιασμένος και σίγουρα γεμάτος πράγματα προς ανακάλυψη. Η αίσθηση των όπλων και το customization αυτών, εξαιρετικό. Η δυνατότητα χτισίματος βάσης, γουστόζικη. Είναι ένα ενδιαφέρον post apocalyptic Far Cry το παιχνίδι. Αν το δεις δηλαδή πολύ χαλαρά, φτιάξεις ένα γελοίο χαρακτήρα και τρολοπαίζεις, μια χαρά θα περάσεις. Όχι σπουδαία, αλλά μια χαρά. Αν θυμηθείς πως Fallout κάποτε σήμαινε μεταπυρηνικό επικό γουέστερν, που έβλεπες Deathclaw μετά από 40 ώρες παιχνίδι, ακολουθώντας το Θρύλο και πραγματικά χεσμένος επάνω σου, δεν θα ξέρεις από ποιά μεριά να του βάλεις φωτιά.

Ο δε πρωταγωνιστής, άθλιος, άχρωμος, άοσμος και αυστηρά προκαθορισμένος ως "καλός μπαμπάκας που προφανώς ψάχνει το γιο του αλλά 'νταξ βρε αδερφέ και να μην τον βρει, θα προτείνει βοήθεια άνοστα και άνευρα σε κάθε κακοσχεδιασμένο καλλιεργητή πατάτας του Commonwealth." Στο Fallout 1 κύριοι, μπορούσες να φτιάξεις χαρακτήρα με Intelligence 1 και να ολοκληρώσεις το παιχνίδι με ΟΛΕΣ τις επιλογές διαλόγων να είναι "Uuuuur....ackkk" και "Grrraaaaaaa....ur?". Μπορούσες να κάνεις το Μεγάλο Κακό να αυτοκτονήσει αποδεικνύοντάς του πως το σχέδιό του είναι μάταιο και εξελικτικά ουτοπικό.

Εδώ επιλέγεις Yes, No, Sarcastic, [Random Yellow Skill Check That Triggers Anyhow].

Και πήρα και PIP Boy Edition ο ηλίθιος...πλάκα πλάκα, το integration της εφαρμογής είναι ίσως από τα καλύτερα πράγματα του Fallout 4. Κρίμα που δεν υπάρχει τίποτε αξιόλογο να παρατηρείς στο PIP Boy.
 
Joined
Dec 1, 2012
Messages
758
Παλι καλα που πηρα την Fallout Anthology edition και οχι το Fallout 4 .

http://s100.photobucket.com/user/MEMOS1/media/Video%20Games/PB100088.jpg.html" class="bbcode_url"><img src="http://i100.photobucket.com/albums/m15/MEMOS1/Video%20Games/PB100088.jpg" alt="PB100088.jpg" class="bbcode_img" />

http://s100.photobucket.com/user/MEMOS1/media/Video%20Games/PB100087.jpg.html" class="bbcode_url"><img src="http://i100.photobucket.com/albums/m15/MEMOS1/Video%20Games/PB100087.jpg" alt="PB100087.jpg" class="bbcode_img" />

http://s100.photobucket.com/user/MEMOS1/media/Video%20Games/PB100086.jpg.html" class="bbcode_url"><img src="http://i100.photobucket.com/albums/m15/MEMOS1/Video%20Games/PB100086.jpg" alt="PB100086.jpg" class="bbcode_img" />

http://s100.photobucket.com/user/MEMOS1/media/Video%20Games/PB100085.jpg.html" class="bbcode_url"><img src="http://i100.photobucket.com/albums/m15/MEMOS1/Video%20Games/PB100085.jpg" alt="PB100085.jpg" class="bbcode_img" />
 

kuivamaa

Death Knight
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
3,137


Borracho wrote:
Έριξα άλλη μια ώρα απόψε. Έχουμε ένα καθαρό FPS, με art assets από την ευρύτερη μυθολογία του Fallout. Οι διάλογοι αστείοι και υποτυπώδεις, οι χαρακτήρες ανύπαρκτοι, τα skills έχουν καταργηθεί πλήρως, μονάχα επιλέγουμε ένα perk σε κάθε level up μας. Power Armor + Minigun παίρνουμε από την πρώτη ώρα παιχνιδιού και καθαρίζουμε άμα λάχει κι ένα Deathclaw γιατί BOOM, FALLOUT, AWESOME.

Όχι απλώς τερατώδης απογοήτευση (το τραγελαφικό UI δεν θα το σχολιάσω καν, ίσως το χειρότερο που έχω δει σε παιχνίδι εδώ και πολλά χρόνια, κυριολεκτικά δίνεις μάχη μαζί του) αλλά κάνει το Fallout 3 (ναι, ναι, το Τρία) να φαντάζει hardcore RPG διαμάντι.

Ο κόσμος είναι πολύ όμορφα σχεδιασμένος και σίγουρα γεμάτος πράγματα προς ανακάλυψη. Η αίσθηση των όπλων και το customization αυτών, εξαιρετικό. Η δυνατότητα χτισίματος βάσης, γουστόζικη. Είναι ένα ενδιαφέρον post apocalyptic Far Cry το παιχνίδι. Αν το δεις δηλαδή πολύ χαλαρά, φτιάξεις ένα γελοίο χαρακτήρα και τρολοπαίζεις, μια χαρά θα περάσεις. Όχι σπουδαία, αλλά μια χαρά. Αν θυμηθείς πως Fallout κάποτε σήμαινε μεταπυρηνικό επικό γουέστερν, που έβλεπες Deathclaw μετά από 40 ώρες παιχνίδι, ακολουθώντας το Θρύλο και πραγματικά χεσμένος επάνω σου, δεν θα ξέρεις από ποιά μεριά να του βάλεις φωτιά.

Ο δε πρωταγωνιστής, άθλιος, άχρωμος, άοσμος και αυστηρά προκαθορισμένος ως "καλός μπαμπάκας που προφανώς ψάχνει το γιο του αλλά 'νταξ βρε αδερφέ και να μην τον βρει, θα προτείνει βοήθεια άνοστα και άνευρα σε κάθε κακοσχεδιασμένο καλλιεργητή πατάτας του Commonwealth." Στο Fallout 1 κύριοι, μπορούσες να φτιάξεις χαρακτήρα με Intelligence 1 και να ολοκληρώσεις το παιχνίδι με ΟΛΕΣ τις επιλογές διαλόγων να είναι "Uuuuur....ackkk" και "Grrraaaaaaa....ur?". Μπορούσες να κάνεις το Μεγάλο Κακό να αυτοκτονήσει αποδεικνύοντάς του πως το σχέδιό του είναι μάταιο και εξελικτικά ουτοπικό.

Εδώ επιλέγεις Yes, No, Sarcastic, [Random Yellow Skill Check That Triggers Anyhow].

Και πήρα και PIP Boy Edition ο ηλίθιος...πλάκα πλάκα, το integration της εφαρμογής είναι ίσως από τα καλύτερα πράγματα του Fallout 4. Κρίμα που δεν υπάρχει τίποτε αξιόλογο να παρατηρείς στο PIP Boy.</blockquote>

Ουτε καν shooter δεν θα το έλεγα, το Rage πχ. ειναι πολύ πιο γεμάτο ως τετοιο, το FO4 δεν έχει αρκετό μπιστολίδι για να το πεις FPS. Free roaming πρώτου προσώπου με ολίγη από shooter και αποβουτυρωμενα στοιχεία RPG. Δεν θα είχα κανενα πρόβλημα να χαθω στον κόσμο του (γιατί μου αρέσουν τέτοια sandbox) αλλά τα γραφικά είναι εντελώς αηδία. To skyrim που ήταν το τελευταίο μπεθοπαίχνιδο που έλιωσα για παράδειγμα, αναλογικά έδειχνε πολύ καλύτερο για την εποχή του και το κολάκευαν και τα γήινα χρώματα. Η παλέτα του FO4 το κάνει να δείχνει χειρότερο και η ρημάδα η σκουριά θέλει λεπτομέρεια για να φανεί καλά. Σκέφτομαι σοβαρά να περιμένω τα mods για να το παίξω.

 

ccwr

Mind-flayer
Joined
Dec 19, 2012
Messages
1,645
Κανένα άλλο συνολικό συμπέρασμα μετά απο 3, 4 ώρες gameplay, έχουμε; :spiteful: :silly:
 

zombiecow

Blackguard
Joined
Nov 26, 2013
Messages
1,358


Borracho wrote:
Και πήρα και PIP Boy Edition ο ηλίθιος...πλάκα πλάκα, το integration της εφαρμογής είναι ίσως από τα καλύτερα πράγματα του Fallout 4. Κρίμα που δεν υπάρχει τίποτε αξιόλογο να παρατηρείς στο PIP Boy.</blockquote>

Για δοκιμασε αυτο Μπορατσο

http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/322/?" class="bbcode_url">Epic PIP Boy Mod

 

castorsia

Umber Hulk
Joined
Dec 9, 2012
Messages
804


ccwr wrote:
Κανένα άλλο συνολικό συμπέρασμα μετά απο 3, 4 ώρες gameplay, έχουμε; :spiteful: :silly:</blockquote>

Γνωρίζοντας τα παιχνίδια της Μπεθεσντα M.M. (Μετά Μορρογουϊντ), συνήθως η εκτίμηση για το παιχνίδι ακολουθεί αντιστρόφως ανάλογη σχέση με τον χρόνο ενασχόλησης με αυτό. Όσο αυξάνεται ο χρόνος, και κάθεσαι και σκέπτεσαι τελικά, τι είναι αυτό που παίζεις, τόσο αποδομείται, σιωπηρά, μέσα σου.

 

elessar

Hobgoblin Captain
Joined
Nov 27, 2012
Messages
335


castorsia wrote:


ccwr wrote:
Κανένα άλλο συνολικό συμπέρασμα μετά απο 3, 4 ώρες gameplay, έχουμε; :spiteful: :silly:</blockquote>

Γνωρίζοντας τα παιχνίδια της Μπεθεσντα M.M. (Μετά Μορρογουϊντ), συνήθως η εκτίμηση για το παιχνίδι ακολουθεί αντιστρόφως ανάλογη σχέση με τον χρόνο ενασχόλησης με αυτό. Όσο αυξάνεται ο χρόνος, και κάθεσαι και σκέπτεσαι τελικά, τι είναι αυτό που παίζεις, τόσο αποδομείται, σιωπηρά, μέσα σου.</blockquote>

Εννοείται, Oblivion/Skyrim/F3 περίπου στις 120 ώρες ξαφνικά βαρέθηκα τη ζωή μου και τα παράτησα στο μπαμ. Εντελώς απότομα, δεν κάνω πλάκα.
Το F3 τελικά το τελείωσα αλλά πολύ ψυχαναγκαστικά ενώ και τα DLCs του ήταν αγγαρεία.

<b>Most of the F4 quests in a nutshell</b> [από reddit]
<img src="http://i.imgur.com/CgblB7K.png" alt="CgblB7K.png" class="bbcode_img" />



 

borracho

Ancient Red Dragon
Joined
Nov 26, 2012
Messages
10,826
Μόνες αληθινά ΚΑΛΕΣ στιγμές του Fallout 3 ήταν κάποια sidequests, το κομμάτι με τα εξομοιωμένα 50's και το φοβερό Point Lookout/Deliverance DLC του. Φυσικά ακόμη και η ελεϊνότερη στιγμή του ήταν πιο "RPG" από ολόκληρο το Fallout 4.
 

Epitaph

Death Knight
Joined
Nov 30, 2012
Messages
3,945


Borracho wrote:
Φυσικά ακόμη και η ελεϊνότερη στιγμή του ήταν πιο "RPG" από ολόκληρο το Fallout 4.</blockquote>

Σοβαρά τώρα είναι ΤΟΣΟ άσχημο;;

 

f2bnp

Mind-flayer
Joined
Dec 1, 2012
Messages
1,730
Πραγματικά γουστάρω την αλλαγή του Borracho μέσα σε ελάχιστα post. :trollface:
 

borracho

Ancient Red Dragon
Joined
Nov 26, 2012
Messages
10,826
Ίσως μετά από 20 ώρες βρω και τίποτε να συμπαθήσω, αλλά μετά το Witcher 3 τα μέτρα και σταθμά έχουν αλλάξει εντελώς για το τι θεωρείται πραγματικά σπουδαίο παιχνίδι.

ΦουΤουΜπουΝουΠου, είμαι γενικά ευχάριστο παιδί, χάπι κάμπερ, πώς το λένε. Ψήνομαι με τα χάιπ κι ας μην τα πιστεύω τελείως, γουστάρω τη φάση και γενικά αντιμετωπίζω με θετική προδιάθεση τις νέες κυκλοφορίες. Αλλά δεν μπορώ να αρνηθώ την απογοήτευση και τη τζενερικίλα που μου βγάζει το παιχνίδι. Έχει καλά πράγματα. Η Power Armor π.χ. λειτουργεί ρεαλιστικότερα και με πιο ενδιαφέροντα τρόπο από ποτέ. Το Modding/Customization είναι στο Θεό. Το shooting είναι πολύ καλοστημένο για Bethesda. Ο κόσμος από μακριά φαίνεται όμορφος.

Αλλά story driven, choice and consequence RPG ΔΕΝ είναι.

Πιτάφγιο, θα σου πω μόνο πως δεν έχει skills καν, τα perks έχουν γελοιοποιηθεί ως Assassin's Creed φάση perks, οι επιλογές των διαλόγων είναι χειρότερες από του Mass Effect και ο πρωταγωνιστής απλώς ΔΕΝ ΝΟΙΑΖΕΤΑΙ για τίποτα ενώ πάνε να τον πασάρουν ως τραγικό πατέρα. Προσφέρεται ΜΟΝΟ για τρολολολό-make-your-own-fun gameplay videos.
 

elessar

Hobgoblin Captain
Joined
Nov 27, 2012
Messages
335
Να σας πω την αλήθεια, με τον Borracho διαφωνώ σε αρκετά πράγματα (πχ, τις μούφες της TellTale) αλλά όσον αφορά τα Fallout3/ New Vegas/ Fallout4 έχουμε <b>ακριβώς την ίδια άποψη</b>. Ακριβώς όμως.
 

Pain

Death Knight
Joined
Nov 3, 2014
Messages
3,216
Θέλω gameplay commentary από Βοράκιο. Ψέματα. Έχω ΑΝΑΓΚΗ. Ή μάλλον, <span style="font-size:5">ΑΠΑΙΤΩ!!!!</span>
 

borracho

Ancient Red Dragon
Joined
Nov 26, 2012
Messages
10,826
Σταύρο αυτό σημαίνει πως έχεις κατακτήσει το 90% της Θείας Φώτισης και σου μένει ένα 10% μέχρι να κάτσεις στο δεξί μου χέρι εις το Βουνό Του Αιώνιου Καψίματος <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" />
 

Hellion

Αρχιμανδρίτης
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
10,186
...όπου θα κάθεστε σε 2 PC αντικριστά και θα παίζετε Episodic Adventures μέχρι την Δευτέρα Παρουσία? Παράδεισος!

Πάντως μετά τις πρώτες 25-30 ώρες θεωρώ πως έχω δει οτιδήποτε έχει να προσφέρει το παιχνίδι σαν περιεχόμενο (χωρίς να εννοώ πως έχω τελειώσει τα πάντα και το έχω ξεζουμίσει - απλά έχω μια αρκετά καλή ιδέα για το ποιόν του τι δεν έχω δει ακόμα). Τώρα απλά κυνηγάω να τελειώσω το Main Quest απλά για να επιβεβαιωθούν (ή όχι) οι προβλέψεις.
 
Top Bottom