Fallout: New Vegas discussion

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
ντροπή αίσχος προδοσία.
 
<blockquote><br><blockquote><br>Για το design σε ξεχωριστό άρθρο.<br></blockquote><br><br>Και ήθελα να ποστάρω πως το New Vegas σηκώνει ένα αφιέρωμα/αρθράκι για τον σχεδιασμό του, γιατί όντως είναι παιχνίδι για σεμινάριο όσον αφορά τα cRPG!  :thumbsup:<br></blockquote><br><br>Είχε το σημαντικό πλεονέκτημα, τμήμα του να είναι δουλεμένο και σχηματισμένο στη σκέψη των δημιουργών αφού βασίστηκε σε αυτό που οι συγκυρίες δεν άφησαν να υλοποιηθεί ως Fallout 3, με την κωδική ονομασία Van Buren (<strike>Βαν μπυρεν καλυτερα</strike>) αλλά μας τέλειωσε η Interplay ως δύναμη. Βεβαίως οι δημιουργοί του τίτλου είναι οι ιδρυτές της Obsidian οπότε πολλά πράγματα απλοποιήθηκαν.<br>Από την άλλη, αρκετές παράγραφοι σε άρθρο θα μπορούσαν να γραφτούν για τα πολλά σφάλματα κώδικα που είχε το παιχνίδι και που εξ&#039;αιτίας αυτών -όπως φημολογείται- η Obsidian δεν πήρε την έγκριση από την Bethesda για να υλοποιήσει το Fallout 4. <br><br>Μισή ντροπή στην Obsidian λοιπόν και άλλη μισή στην Beth.<br>Ή μάλλον 25 με 75 στη Beth για να είμαστε μέσα.
 
<blockquote><br><br> αρχισυντάκτη Ποράτσο<br></blockquote><br><br>Κάποιο ντολμέν της δημοσιογραφίας εκεί έξω, θα νοιώθει πολύ μπερδεμένο.
 
<blockquote><br>Από την άλλη, αρκετές παράγραφοι σε άρθρο θα μπορούσαν να γραφτούν για τα πολλά σφάλματα κώδικα που είχε το παιχνίδι και που εξ&#039;αιτίας αυτών -όπως φημολογείται- η Obsidian δεν πήρε την έγκριση από την Bethesda για να υλοποιήσει το Fallout 4.</blockquote><br><br>Τα οποία σφάλματα βέβαια βρίσκονται στον πυρήνα της Gamebryo και συναντώνται αυτούσια σε όλα τα γκεημς της Bethesda από το Morrowind ως σήμερα, οπότε η Obsidian δεν έχει και ιδιαίτερη ευθύνη.<br><br>Απ&#039;όσο είμαι σε θέση να γνωρίζω, η Bethesda ουδέποτε έκανε κρούση στην Obsidian για το Fallout 4, άσχετα που οι της Obsidian προφανώς και θα ήθελαν να δουλέψουν πάνω σε ακόμα ένα Fallout (και παρά τη μπινιά με το Μετακρίτικ και τις πληρωμές που τους είχε παίξει τότε η Bethesda). Το ότι το New Vegas έλαβε τόσο πιο έντονο acclaim σε σχέση με το 3, μπορεί και να έχει σχέση με αυτό.
 
Δεν είναι σκοπός μου να ασχοληθώ με την (παρα)φιλολογία της κυκλοφορίας του τίτλου, αλλά βασικά στοιχεία του που το κάνουν να ξεχωρίζει. Τα νταβατζιλίκια της Bethesda είναι γνωστά, δυστυχώς η Obsidian έπεσε στην παγίδα που έπεσε και η Troika Games δουλεύοντας πάνω σε ημιτελή/σπασμένο κώδικά. Η GameBryo ήταν θεαματική για το Oblivion και την εποχή που κυκλοφόρησε, αλλά έπειτα από 8 χρόνια (διαφοράς Oblivion-FNV) απλώς δεν... Ευτυχώς για εμάς η Obsidian δεν κατέρρευσε όπως η Troika (παρότι είχε πολύ σοβαρά προβλήματα).<br><br>Αυτά που αναφέρεις για το Van Buren ισχύουν, υπάρχουν πολλές ιδέες (και του Sawyer) γύρω από τα factions τα οποία δεν είδαν ποτέ το φως της ημέρας, να&#039;ναι καλά η αρπιτζομάνα Bethesda... <br><br><blockquote><br><blockquote><br><br> αρχισυντάκτη Ποράτσο<br></blockquote><br><br>Κάποιο ντολμέν της δημοσιογραφίας εκεί έξω, θα νοιώθει πολύ μπερδεμένο. <br></blockquote><br><br>Μenhir. Μην δίνεις παραπάνω αξία εκεί που δεν υπάρχει.
 
<blockquote><br><blockquote><br>Από την άλλη, αρκετές παράγραφοι σε άρθρο θα μπορούσαν να γραφτούν για τα πολλά σφάλματα κώδικα που είχε το παιχνίδι και που εξ&#039;αιτίας αυτών -όπως φημολογείται- η Obsidian δεν πήρε την έγκριση από την Bethesda για να υλοποιήσει το Fallout 4.</blockquote><br><br>Τα οποία σφάλματα βέβαια βρίσκονται στον πυρήνα της Gamebryo και συναντώνται αυτούσια σε όλα τα γκεημς της Bethesda από το Morrowind ως σήμερα, οπότε η Obsidian δεν έχει και ιδιαίτερη ευθύνη.<br><br>Απ&#039;όσο είμαι σε θέση να γνωρίζω, η Bethesda ουδέποτε έκανε κρούση στην Obsidian για το Fallout 4, άσχετα που οι της Obsidian προφανώς και θα ήθελαν να δουλέψουν πάνω σε ακόμα ένα Fallout (και παρά τη μπινιά με το Μετακρίτικ και τις πληρωμές που τους είχε παίξει τότε η Bethesda). Το ότι το New Vegas έλαβε τόσο πιο έντονο acclaim σε σχέση με το 3, μπορεί και να έχει σχέση με αυτό.<br></blockquote><br><br>Ένσταση καθώς ανάλογη ταλαιπωρία είχαν και το Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords αλλά και το Neverwinter Nights 2. Τα οποία και τα δύο παρουσιάστηκαν ουσιαστικά ατελή -αποτέλεσμα πολλών παραγόντων- αλλά και τα δύο είναι παιχνιδάρες με αρκετά bugs όταν κυκλοφόρησαν. Βέβαια η κατάσταση σταδιακά διορθώθηκε και καλώς έγινε αλλά η αληθεια είναι πως οι πρώτοι τίτλοι της Obsidian είχαν θέματα.
 
Ουδεμία διαφωνία ως προς τα παραπάνω, αλλά τα bugs του New Vegas παρουσιάζονταν <u>αυτούσια</u> τόσο στο Fallout 3 (και στο 4, περιστασιακά) όσο και στο Oblivion και στο Morrowind, όπως προείπα. Οπότε, παρά τον πρώτερο βίο της εταιρίας, για την κατάσταση του New Vegas δεν μπορούν να ευθύνονται. Εκτός κι αν η Bethesda περίμενε να κάτσουν και να της φτιάξουν και την μηχανή, χώρια από την δημιουργία του γκεημ.
 
<blockquote><br>Ουδεμία διαφωνία ως προς τα παραπάνω, αλλά τα bugs του New Vegas παρουσιάζονταν <u>αυτούσια</u> τόσο στο Fallout 3 (και στο 4, περιστασιακά) όσο και στο Oblivion και στο Morrowind, όπως προείπα. Οπότε, παρά τον πρώτερο βίο της εταιρίας, για την κατάσταση του New Vegas δεν μπορούν να ευθύνονται. Εκτός κι αν η Bethesda περίμενε να κάτσουν και να της φτιάξουν και την μηχανή, χώρια από την δημιουργία του γκεημ.<br></blockquote><br><br>Δεν αντιλέγω πως η συγκεκριμένη μηχανή που χρησιμοποιούσε η Beth στα παίγνια της μου είχε χαρίσει αμέτρητες στιγμές λαχαναγοράς αλλά πιό πολύ από όλα είχα βαρέσει σταυρωτές επιληψίες με το Fallout New Vegas. Και συνεχίζω να έχω και τώρα Βίαιες Επιστροφές στην Επιφάνεια Εργασίας αλλά το δικαιολογώ σε καλό βαθμό καθώς και το έχω φορτώσει με mods αλλά και το τρέχω στα Win 10.<br>Εμπειρική αναφορά μεν αλλά ούτε με Ομπλίβιγιο, ούτε με ΣΚΑΙρημ αλλά ουτε και με το 3 είχα τόσα πολλά θέματα, και τα έτρεχα με το ίδιο μηχάνημα που είχα τοτε χωρίς μεγάλες αλλαγές, Duo με XP και εως ένα GB κάρτα.<br>
 
Έχω την εντύποση ότι είναι ιδανική (από άποψη συμβατότητας) η σύνθεση του παλιού σου μηχανήματος για τα Oblivion, Skyrim, και FO3.
 
Πάντως ρε παιδιά να πω το κρίμα μου, τόσα φρικιώδη διάβαζα, στο release έπαιξα New Vegas χωρίς το παραμικρό καταστροφικό bug. Τίποτε μαλακίες με το clipping, τα γνωστά και προβλεπόμενα. Τίποτε δεν μου χάλασε την εμπειρία. Διάβαζα ιστορίες τρόμου αριστερά δεξιά και ήθελα να ακουστεί λίγο και η αντίθετη άποψη.
 
Τυχερά είναι αυτά. Προσωπικά συνάντησα συστηματικό bug/crash-to-desktop στο Old World Blues (5/5 φορές όταν έκανα ακριβώς το ίδιο πράγμα), και 5-7 άλλες φορές σε ανύποπτο χρόνο.<br><br>Όλα κακά στην GameBryo, αλλά το autosave όταν αλλάζεις map είναι σωτήριο ορισμένες φορές (εκτός και αν σου κάνει corrupt στο save).
 
Ισχυρότερα vanilla bugs παρουσιάστηκαν αναπόφευκτα στην κονσολοέκδοση περισσότερο παρά στο PC. Το xboxάδικο ring of death πχ.
 
Να σου τουβλοποιει την κονσόλα η beth. Priceless.
 
Καλύτερα τουβλερή κονσόλα, παρά Skyrim/Fallout 3-4.
 
<blockquote><br>Πάντως ρε παιδιά να πω το κρίμα μου, τόσα φρικιώδη διάβαζα, στο release έπαιξα New Vegas χωρίς το παραμικρό καταστροφικό bug. Τίποτε μαλακίες με το clipping, τα γνωστά και προβλεπόμενα. Τίποτε δεν μου χάλασε την εμπειρία. Διάβαζα ιστορίες τρόμου αριστερά δεξιά και ήθελα να ακουστεί λίγο και η αντίθετη άποψη.<br></blockquote><br><br>True. Για του λόγου το αληθές το ίδιο είχε συμβεί με εμένα στο Alpha Protocol.
 
<blockquote><br>Η GameBryo ήταν θεαματική για το Oblivion και την εποχή που κυκλοφόρησε, αλλά έπειτα από <strike>8 χρόνια </strike> <b>4 χρόνια</b>(διαφοράς Oblivion-FNV) <br></blockquote><br><br>FTFY :pcmr:<br>
 
Tnx, για κάποιο λόγο είχα στο μυαλό μου ότι το Oblivion είχε βγει 2002-2003. :facepalm:
 
Όσον αφορά τα achievements, να αναφέρω πως σε μένα στην steam εκδοση είχαν απενεργοποιηθεί. Το είχα ταράξει στα mods όμως. Δεν θυμάμαι πως και τι, αλλά δεν δούλευαν.
 
<blockquote><br>Έχει τα πάντα στο Nexus Mod, και δεν το επηρεάζουν (εκτός αν είναι τίοποτα overhaul). Είχε παραθέσει και ο Γάιος τα mods που είχε βάλει, αλλά ήταν 2-3 σελίδες κατεβατό. <img src="/bigsmile.gif" width="" height="" alt=":D" title=":D" class="bbcode_smiley" /><br><br>Για φωτογραφίες, σε pm. <img src="/wink.gif" width="" height="" alt=";)" title=";)" class="bbcode_smiley" /><br></blockquote><br>Το βρήκα το post του gaius. Thanks.
 
Dead Money τέλος. Αν εξαιρέσω τα ολογράμματα τα οποία δεν μου πολυκολάνε στο lore, το DLC είναι μια εξαιρετικής ποιότητας δουλειά με ύφος που θυμίζει αυτά των παιχνιδιών τρόμου και επιβίωσης, είδη τα οποία δεν πολυ παίζω. Και παρά αυτό το γεγονός, το ευχαριστήθηκα πάρα πολύ.<br>Τώρα βουρ για Τα μπλούζ του παλιού κόσμου.
 
Back
Top