Από τη πλευρά του χρήστη αυτό που λες προφανώς βγάζει νόημα, από την άλλη δεν είναι βιώσιμο ως business model. Ειδικά για να χρηματοδοτήσει μεγαλόπνοα projects, όπως τη διαρκή αναβάθμιση του client ή την υποστήριξη Linux και παράλληλα να προσελκύσει νέους συνεργάτες.
Το GOG χρόνια τώρα πελαγοδρομεί γιατί δεν έχει ούτε ξεκάθαρη ταυτότητα, ούτε τη δυναμική να ανταγωνιστεί το Steam (duh). Η βάση "ρομαντικών" χρηστών που θα παίζουν Heroes 3 μέχρι να σβήσει ο ήλιος είναι πεπερασμένη και ελάχιστα διευρύνεται, αντίθετα τα έξοδα για το hosting των αρχείων και τη συμβατότητα με νέο λογισμικό/hardware δεν σταματούν. Το GOG έχει απόλυτη ανάγκη τα έσοδα που φέρνουν οι νέες κυκλοφορίες (π.χ. BG3, Silksong, Disco Elysium, κτλ.), δεν είναι δηλαδή μια έξτρα πολυτέλεια. Το πρόβλημα εδώ είναι ότι πολλοί devs/publishers δεν μπαίνουν καν στον κόπο γιατί η user base εκεί είναι αναλογικά μικροσκοπική. Παράλληλα, επειδή δεν έρχονται νέα, μεγάλα παιχνίδια (όχι απαραίτητα ΑΑΑ, π.χ. παρατήρησες ότι indies όπως Hades, Blue Prince, Stray, Absolum, Balatro δεν είναι -ακόμη- στο GOG?) δεν μεγαλώνει η user base ώστε να πεισθούν οι επόμενοι publishers. Φαύλος κύκλος.
Ίσως ο νέος ιδιοκτήτης έχει κάποιο σχέδιο στο μυαλό του για να σπάσει αυτό το pattern, ίσως πάλι εξαγόρασε το GOG απλά για να μην πέσει σε "ξένα" χέρια (όπως ισχυρίζεται) ή για να διαχωριστεί λογιστικά από τη CDPR και να μην χαλάει τα οικονομικά αποτελέσματα του ομίλου. Θα δείξει.