Η ομορφιά του 2D

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Ενδιαφέρον! Ο Gaben πάντως έχει καταφέρει να προσελκύσει όλους τους σημαντικούς indie developers στο Steam, μαγκιά του.
 
Λεπτομέρεια που ζηλεύει ακόμα και το ίδιο το σόου στο οποίο βασίζεται το game.
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/122/1225486/spsot3_1342808048.jpg
 
Πολύ ωραίο φαίνεται το Dust.Δεν ήξερα καν ότι υπήρχε πριν δω την ανανοίνωση ότι έρχεται στο steam.

Το http://supergiantgames.com/?p=1816" class="bbcode_url">Transistor από τους δημιουργούς του Bastion το είδατε? Φαίνεται φοβερό.
 
Επιτέλους ανακοινώθηκε για PC το Dust. Δεν μπορώ να περιμένω! Ο Dean Dodrill, δημιουργός του Dust, είχε εργαστεί και στα (ελάχιστα) cinematics του Jazz Jackrabbit 2 και κυρίως στο αδικοχαμένο για πολλούς Jazz Jackrabbit 3 ως Main Designer.
Το Dust το παρακολουθώ από τα πρώτα του βήματα και το περίμενα πως και πως, χαίρομαι που ανακοινώθηκε και για PC μετά από τόσους μήνες!
 


Difunto wrote:
Το http://supergiantgames.com/?p=1816" class="bbcode_url">Transistor από τους δημιουργούς του Bastion το είδατε? Φαίνεται φοβερό.</blockquote>

Transistor?
Πρέπει να' ναι τόσο μ@λ@κία όσο ακούγεται...
<span class="bbcode_spoiler">:trollface: <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> http://www.ragequit.gr/news/item/transistor-sci-fi-rpg-bastion
Το παιχνίδι θα έχει turn-based μάχη!!! :eek:hmy:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bmlnUCK9oWI</span>
Υ.Γ. Μην κάνετε το λάθος και δεν ανοίξετε το spoiler!!! Σοβαρολογώ.

 
διάβασα εν το μεταξύ όλο το thread και εντυπωσιάστηκα από το πόσο μπερδεμένη είναι η κατάσταση του τι είναι 2d και τι 3d.
Ένα 2D ισομετρικό με prerendered γραφικά ας πούμε δεν είναι τίποτα από αυτά, αφού από την μια παίζουμε σε 2 διαστάσεις και από την άλλη αυτό σχεδιάστηκε σε 3D. Για αυτό και τα έλεγαν 2.5D.

Εγώ δεν έχω κάτι με το 2D, προτιμώ το Lion King το παλιό από το νέο το 3D, αλλά σε υψηλής ανάλυσης 2D όχι πιξελούμπα.

Επίσης για το βίντεο που δίνεις, βάζουν τόση λεπτομέρεια σε ρετροπιξελούμπα και γενικά βλέπω ότι κάθε τόσο βάζουν και βάζουν και βάζουν που στο τέλος θα καταλήξουν σε υψηλής ανάλυσης 2D και άρα στα λόγια μου "γιατί δεν το κάνουν 2D υψηλής ανάλυσης αφού θέλουν να δείξουν τόση λεπτομέρεια και τέχνη;"
 
Το thread είναι ξεκάθαρο νομίζω., Έχει να κάνει με γραφικά αυτά καθ' αυτά, όχι κάμερα και οπτική. Στα 2.5D δεν έχεις άδικο αλλά έχει επικρατήσει να χρησιμοποιείται σε παιχνίδια που έχουν 3d textures και κίνηση σε 2 διαστάσεις όπως Trine, Klonoa, Pandemonium κλπ. Δε θα δεις συχνά να αναφέρονται ως τέτοια τo Resident Evil και το Diablo ας πούμε.
 
Το thread είναι ξεκάθαρο νομίζω., Έχει να κάνει με γραφικά αυτά καθ' αυτά, όχι κάμερα και οπτική. Στα 2.5D δεν έχεις άδικο αλλά έχει επικρατήσει να χρησιμοποιείται σε παιχνίδια που έχουν 3d textures και κίνηση σε 2 διαστάσεις όπως Trine, Klonoa, Pandemonium κλπ. Δε θα δεις συχνά να αναφέρονται ως τέτοια τo Resident Evil και το Diablo ας πούμε.
Αντιθέτως εμένα μου είχε μείνει ότι έτσι έλεγαν τα ισομετρικά RPG, δεν ξέρω γιατί.
Τέλος πάντων το θέμα είναι ότι είναι και παλιό το thread, τα 3d του σήμερα είναι πανέμορφα και ο μόνος λόγος για pre-rendered είναι να έχεις χαμηλές απαιτήσεις συστήματος.
 
τα 3d του σήμερα είναι πανέμορφα
Και του 2012, πανέμορφα φαινόντουσαν στην εποχή τους. Τι λογική είναι αυτή;
ο μόνος λόγος για pre-rendered είναι να έχεις χαμηλές απαιτήσεις συστήματος
Naah, υπάρχουν για να χτυπάνε το καμπανάκι στον ανιχνευτή καλαισθησίας μας. Για να μην πιάσουμε αντοχή στο χρόνο...

1616400984106.jpeg
1616403693708.jpeg

1616401046200.jpeg
 
Από την στιγμή που τα realtime έχουν πιάσει τη ποιότητα του Pre-rendered οι εποχές διαγράφηκαν. Τα ωραία γραφικά του σήμερα θα είναι ωραία και αύριο. Φυσικά θα δούμε βελτίωση με το RT, αλλά περισσότερο αυτό θα λύσει τα χέρια των devs που δεν θα πρέπει να κάνουν αλχημείες με τον φωτισμό, παρά θα μας δώσει τόσο μεγάλη διαφορά στα γραφικά.

Εδώ βλέπω παιχνίδια του 2013 και θαυμάζω τα γραφικά τους σήμερα. Θέλω να πω ότι σιγά σιγά, πιάνουμε την αληθοφάνεια και δεν υπάρχει κάτι πέρα από αυτό. Πλέον μόλις γίνει και το RT mainstream το μόνο που θα μένει είναι πόσες τρίχες στην κεφαλή του πρωταγωνιστή ρεντάρει η κάρτα, καταλαβαίνεις ότι στο hitman θα βαράμε τρελά fps.
 
@Adhan πες μία από πού είναι το πρώτο screenshot, γιατί θα εκραγεί το κεφάλι μου!
 
Sanitarium.

Ρε @nitro912gr γράφεις για το σάιτ για του οποίου τις λίστες συνήθως η επιστήμη σηκώνει τα χέρια ψηλά; Εντάξει δεν είναι τόσο αιρετικό piece, αλλά σε έδωσαν οι 2 επιλογές στην κορυφή...

 
Last edited:
Εγω πιστευω οτι, 2d, 3d, 2,5d, αν ο δημιουργος εχει μερακι και κεφι, ομορφο αποτελεσμα θα βγαλει. Αν το κανει αγγαρια η μονο και μονο για να παρει το μεροκαματο, βρασε ορυζα. Σηγουρα βοηθανε πολυ και τα καλα εργαλεια
 
Οκ σίγουρα υπάρχουν άλλα που γέρασαν καλύτερα αλλά είναι τόσο χάλια τα οπτικά του symphony of the night? Τυφλοί είναι στο gamerant?
 
Και να πεις πως τεκμηριώνει οτιδήποτε. Ειδικά με τέτοια ρευστότητα κίνησης και animations, είναι λες και το έβαλαν για mass triggering. Θα μου πεις, εδώ έχει συμπεριλάβει Pokemon Red/Blue!
 
Οι Red και Blue χωλαίνουν στην απεικόνιση των Pokemon ( η Yellow/Pikachu edition είναι κάπως καλύτερη όταν τα αντιμετωπίζεις, σε "πλάτη" έχει τα tiles των Red/Blue και έχει παλέτα ίδια με του Super Game Boy στο Color ).
Αν εννοεί ότι το SoTΝ έχει πολύ χαμηλή ανάλυση για τις σημερινές οθόνες, πάει και έρχεται, αλλά για αυτό έχουμε τα εφέ με πολλαπλασιασμό pixel στους emulators...
 
Back
Top