Overwatch

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
Eγώ παίζω κυρίως Widowmaker, o συνδυασμός φονικου sniper για μακριά με assault rifle για στενες επαφες ,το γαντζο και διαφυγή ,τις sticky bombs για προστασία από την πλαγιοκόπηση και το legit wallhack ειναι πολύ ολοκληρωμένος.
 
Εγώ από την άλλη δεν έχω να κατασταλάξει σε κάποιο ήρωα ακόμα οπότε αναλώνομαι να καλύπτω τα κενά που αφήνει η ομάδα μου. <br><br>Ως τώρα έχει δουλέψει αρκετά καλά (μόνο νίκες) αλλά μάλλον λόγω χαμηλού lvl. :pP
 
<img src="http://i.imgur.com/AcAaIar.jpg" alt="AcAaIar.jpg" class="bbcode_img" />
 
Εν τω μεταξύ, όλο βλέπω Divες να παίζουν λάθος, από μακριά και πουφ-πουφ με τα σοτγκανάκια, με μηδέν effect.<br>Επίσης αν κάτι μου φάνηκε OP είναι το DPS της Mercy, μια φορά που είπα να δοκιμάσω το όπλο της πήρα triple για πλάκα.<br>http://imgur.com/a/28GPV
 
Ισχύει αυτό. Λίγοι ξέρουν ότι πρέπει να είσαι κοντά για να κάνει damage ( ασχέτως ότι το γράφει στην περιγραφή ότι είναι short range <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> ) Από μακρυά η μόνη χρησιμότητα είναι να τραβάς σφαίρες πάνω σου για να κινούνται οι δικοί σου. Εν τω μεταξύ έχουν μάθει και αποφεύγουν και το self destruct. Μόλις το ακούσουν τρέχουν.... <br><br>
 
Πάντως κακά τα ψέματα, νομίζω πως το παιχνίδι δεν γλύτωσε από το να έχει κάποιους χαρακτήρες που είναι αν όχι δυνατότεροι τότε σίγουρα σημαντικότεροι από άλλους. Το τυπικό tank είναι ο Reinhardt, και η τυπική healer/resurecter(priest) είναι η Mercy.<br><br>Στους χάρτες King of the Hill που τυγχάνουν ταυτόχρονα να έχουν πολλά σημεία απ&#039;τα οποία μπορείς να σπρώξεις τους αντιπάλους σου εκτός χάρτη είναι πάρα πολύ καλός και ο Lucio. Στους payload χάρτες (και 1-2 ακόμα) είναι καλός και ο Winston. Roadhog και Zarya μόνο αφού το team έχει Reinhardt, και έχουν νομίζω αρκετά μικρότερη σημασία απ&#039;τον γορίλα. Zenyatta τουλάχιστον μια σκάλα κάτω από mercy και lucio.<br><br>Απο&#039;κει και πέρα όσων αφορά το damage dealing έχω την εντύπωση πως στους μακρινούς: Widowmaker > Pharrah ... > Hanzo και στους κοντινούς: McCree = > soldier76 ... > Genji ... > Reaper. Με τον McCree να είναι ιδιαίτερη περίπτωση γιατί ενώ στα κοντινά απλά δεν χάνει και στα μακρινά δεν τα πάει καθόλου άσχημα, και το ultimate του καθαρίζει κόσμο. Η Tracer είναι στη δικιά της κατηγορία harass class.<br><br>Η D.Va και η Symmetra όσο και αν τις αγαπάω και τις δύο (κυρίως D.Va έπαιξα στην open beta, ενώ στα παιχνίδια που έχω παίξει symmetra <i>-που λίγα δεν είναι-</i> έχω 91% wins!) δεν νομίζω πως είναι τίποτα το ιδιαίτερα σημαντικό! Σίγουρα σε ορισμένους χάρτες π.χ. ως defence στα πρώτα point, ιδιαιτέρως αν οι αντίπαλοι έχουν Reinhardt ή bastion, υπάρχει αξία να παίξει κανείς Symmetra αλλά δεν είναι πως προσφέρει κάτι καλύτερο απ&#039;την Mercy ακόμα και σε αυτές τις περιπτώσεις. Επίσης η D.Va καλή είναι για να κυνηγάει π.χ. την widdowmaker γύρω γύρω ή να διώχνει κόσμο από κάποιο point με το ultimate της και έχει πολύ φάση το gameplay της αλλά αυτά δεν έχουν τεράστια αξία.
 
<blockquote><br>Ισχύει αυτό. Λίγοι ξέρουν ότι πρέπει να είσαι κοντά για να κάνει damage ( ασχέτως ότι το γράφει στην περιγραφή ότι είναι short range <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> ) Από μακρυά η μόνη χρησιμότητα είναι να τραβάς σφαίρες πάνω σου για να κινούνται οι δικοί σου. Εν τω μεταξύ έχουν μάθει και αποφεύγουν και το self destruct. Μόλις το ακούσουν τρέχουν....<br></blockquote><br><br>Μια χαρά το συνδυάζεις με το boost και πας και το παρκάρεις δίπλα στο αντίπαλο Bastion όταν κάνει defence. :spiteful:<br><br>Πάντως μόνο και μόνο που τρέχουν οι αντίπαλοι δεξιά και αριστερά σαν κότες λυράτες  είναι ότι πρέπει για να σπάσει τις αντίπαλες άμυνες.
 
<blockquote><br>Απο&#039;κει και πέρα όσων αφορά το damage dealing έχω την εντύπωση πως στους μακρινούς: Widowmaker > Pharrah ... > Hanzo και στους κοντινούς: McCree = > soldier76 ... > Genji ... > Reaper. </blockquote><br><br><br>7 στα 10 Play of the Game πάντως είναι σκηνικά που ο Reaper πέφτει από ψηλά μέσα στους αντιπάλους, ενεργοποιεί το Ultimate και τους ρίχνει όλους.<br><br>Τα άλλα 3 στα 10 είναι Bastion σε chokepoint που απλά κρατάει πατημένο το αριστερό κλικ <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 
<blockquote><br><blockquote><br>Ισχύει αυτό. Λίγοι ξέρουν ότι πρέπει να είσαι κοντά για να κάνει damage ( ασχέτως ότι το γράφει στην περιγραφή ότι είναι short range <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> ) Από μακρυά η μόνη χρησιμότητα είναι να τραβάς σφαίρες πάνω σου για να κινούνται οι δικοί σου. Εν τω μεταξύ έχουν μάθει και αποφεύγουν και το self destruct. Μόλις το ακούσουν τρέχουν....<br></blockquote><br><br>Μια χαρά το συνδυάζεις με το boost και πας και το παρκάρεις δίπλα στο αντίπαλο Bastion όταν κάνει defence. :spiteful:<br><br>Πάντως μόνο και μόνο που τρέχουν οι αντίπαλοι δεξιά και αριστερά σαν κότες λυράτες  είναι ότι πρέπει για να σπάσει τις αντίπαλες άμυνες.<br></blockquote><br><br>Που να το παρκάρεις κιόλας όταν έχει φτάσει το escort στο τέρμα και το μόνο που σε κρατάει από νίκη είναι ότι οι αντίπαλοι το έχουν πάρει αγκαλιά  :spiteful:<br><br>Πάντως η d.va είναι πολύ καλή και για  finishings. όταν έχει φτάσει κάποιος μισή ενέργεια το τελευταίο πράμα που περιμένει είναι να σκάσει δίπλα του h D.va πετώντας. <br><br>Μην ξεχνάμε τα play of the game όπου ο bastion είναι τανκ και τους καθαρίζει τρεις τρεις <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 
<blockquote><br>Πάντως κακά τα ψέματα, νομίζω πως το παιχνίδι δεν γλύτωσε από το να έχει κάποιους χαρακτήρες που είναι αν όχι δυνατότεροι τότε σίγουρα σημαντικότεροι από άλλους. Το τυπικό tank είναι ο Reinhardt, και η τυπική healer/resurecter(priest) είναι η Mercy.<br><br>Στους χάρτες King of the Hill που τυγχάνουν ταυτόχρονα να έχουν πολλά σημεία απ&#039;τα οποία μπορείς να σπρώξεις τους αντιπάλους σου εκτός χάρτη είναι πάρα πολύ καλός και ο Lucio. Στους payload χάρτες (και 1-2 ακόμα) είναι καλός και ο Winston. Roadhog και Zarya μόνο αφού το team έχει Reinhardt, και έχουν νομίζω αρκετά μικρότερη σημασία απ&#039;τον γορίλα. Zenyatta τουλάχιστον μια σκάλα κάτω από mercy και lucio.<br><br>Απο&#039;κει και πέρα όσων αφορά το damage dealing έχω την εντύπωση πως στους μακρινούς: Widowmaker > Pharrah ... > Hanzo και στους κοντινούς: McCree = > soldier76 ... > Genji ... > Reaper. Με τον McCree να είναι ιδιαίτερη περίπτωση γιατί ενώ στα κοντινά απλά δεν χάνει και στα μακρινά δεν τα πάει καθόλου άσχημα, και το ultimate του καθαρίζει κόσμο. Η Tracer είναι στη δικιά της κατηγορία harass class.<br><br>Η D.Va και η Symmetra όσο και αν τις αγαπάω και τις δύο (κυρίως D.Va έπαιξα στην open beta, ενώ στα παιχνίδια που έχω παίξει symmetra <i>-που λίγα δεν είναι-</i> έχω 91% wins!) δεν νομίζω πως είναι τίποτα το ιδιαίτερα σημαντικό! Σίγουρα σε ορισμένους χάρτες π.χ. ως defence στα πρώτα point, ιδιαιτέρως αν οι αντίπαλοι έχουν Reinhardt ή bastion, υπάρχει αξία να παίξει κανείς Symmetra αλλά δεν είναι πως προσφέρει κάτι καλύτερο απ&#039;την Mercy ακόμα και σε αυτές τις περιπτώσεις. Επίσης η D.Va καλή είναι για να κυνηγάει π.χ. την widdowmaker γύρω γύρω ή να διώχνει κόσμο από κάποιο point με το ultimate της και έχει πολύ φάση το gameplay της αλλά αυτά δεν έχουν τεράστια αξία.<br></blockquote><br><br>Η Ult της D.Va ειναι game changing. Eχω χάσει ματς απο 99%-0% σε 99-100% επειδή μας θέρισε το mecha της. Και στην πηγάδα αν παίξεις έξυπνα μπορείς να πετάξεις πολύ κόσμο κάτω. Ο reihnardt ειναι binary τελείως. Αν νοιώθει η ομάδα και τον καλύψει ,ειναι οδοστρωτήρας, αν όμως σκορπίσουν ,ειναι το πιο ευάλωτο τανκ ,τρώει και flanking και δεν εχει σπουδαία mobility.
 
Μπορούσες να πυροβολήσεις μέσα από την ασπίδα του reihnardt στο Beta; Ειχα την εντύπωση  πως όχι και μου ήρθε δυσαρεστη έκπληξη όταν είχαν στήσει reihnardt και από πίσω turret και Bastion. 
 
<blockquote><br>Μπορούσες να πυροβολήσεις μέσα από την ασπίδα του reihnardt στο Beta; Ειχα την εντύπωση  πως όχι και μου ήρθε δυσαρεστη έκπληξη όταν είχαν στήσει reihnardt και από πίσω turret και Bastion. <br></blockquote><br><br>Ναι μπορούσες κανονικά να πυροβολήσεις μέσα απο την ασπίδα.
 
Η ασπίδα του Reinhardt έχει 2.000 HP και μετά πρέπει να γίνει recharged (σχετικά αργά κιόλας) για να αναπληρωθεί και να ξανασηκωθεί στο έπακρο. Αν η ομάδα νιώθει στοιχειωδώς και δεν αλωνίζει δεξιά κι αριστερά σε όλη τη μπίστα, μπορεί να πυροβολάει συντεταγμένα προς την ασπίδα για 3 ολόκληρα δευτερόλεπτα και αυτή πέφτει στο άψε-σβήσε.<br><br>Απλά μεγάλη μερίδα του κοινού έχει μάθει απλά να καβατζώνεται σε μια γωνιά και να σπαμμάρει επιθέσεις προς όποιον περάσει από μπροστά μπας και πάρει κάνα κιλλ. Δεν πειράζει, αυτούς αργά ή γρήγορα θα τους φτύσει το σύστημα από μόνο του.
 
https://gfycat.com/RightRealisticBlackbear" class="bbcode_url">Busted  :spiteful:
 
Δεν ξέρω αν έχει αναφερθεί αλλά υπάρχουν στα options ορισμένα hero-specific settings...<br><br>http://www.gameskinny.com/gof1h/overwatch-tips-hidden-hero-controls<br><br>Ιδιαιτέρως της mercy το Guardian Angel Prefers Beam Target που είναι ως default on πρέπει να το αλλάξει κανείς αλλιώς απλά θα την παίζει με περιορισμένες δυνατότητες.<br><br><br><blockquote>Αν η ομάδα νιώθει στοιχειωδώς και δεν αλωνίζει δεξιά κι αριστερά σε όλη τη μπίστα, μπορεί να πυροβολάει συντεταγμένα προς την ασπίδα για 3 ολόκληρα δευτερόλεπτα και αυτή πέφτει στο άψε-σβήσε.</blockquote><br>Το θέμα είναι τι θα κάνουν αυτοί που είναι πίσω απ&#039;τον reinhardt στα όσα δευτερόλεπτα υπάρχει η ασπίδα του, γιατί αν βαράνε για χ ολόκληρα δευτερόλεπτα οι αντίπαλοι την ασπίδα του reinhardt αυτό σημαίνει πως θα τις τρώνε ταυτόχρονα για χ ολόκληρα δευτερόλεπτα απ&#039;τους ανενόχλητους συμμάχους του. Ακόμα και 3 δευτερόλεπτα να είναι... 3 δευτερόλεπτα δεν είναι λίγος χρόνος σε fps. Άσε το πιθανό res αν έχει ulti η mercy ή το γεγονός πως αφού πέσει η ασπίδα θα πέσει και το charge(ή/και το ulti) του reinhardt.
 
<blockquote><br><blockquote>Αν η ομάδα νιώθει στοιχειωδώς και δεν αλωνίζει δεξιά κι αριστερά σε όλη τη μπίστα, μπορεί να πυροβολάει συντεταγμένα προς την ασπίδα για 3 ολόκληρα δευτερόλεπτα και αυτή πέφτει στο άψε-σβήσε.</blockquote><br>Το θέμα είναι τι θα κάνουν αυτοί που είναι πίσω απ&#039;τον reinhardt στα όσα δευτερόλεπτα υπάρχει η ασπίδα του, γιατί αν βαράνε για χ ολόκληρα δευτερόλεπτα οι αντίπαλοι την ασπίδα του reinhardt αυτό σημαίνει πως θα τις τρώνε ταυτόχρονα για χ ολόκληρα δευτερόλεπτα απ&#039;τους ανενόχλητους συμμάχους του. Ακόμα και 3 δευτερόλεπτα να είναι... 3 δευτερόλεπτα δεν είναι λίγος χρόνος σε fps. Άσε το πιθανό res αν έχει ulti η mercy ή το γεγονός πως αφού πέσει η ασπίδα θα πέσει και το charge(ή/και το ulti) του reinhardt.<br></blockquote><br><br><br>Δεν διαφωνώ. Ξανά όμως, όσο πιθανό είναι να βρεις ομάδα που αγνοεί πλήρως την ασπίδα του Reinhardt, άλλο τόσο είναι να βρεις ομάδα που έχει Reinhardt και αμελεί να κάτσει πίσω από την ασπίδα του για να προστατευτεί και απλά ξεπετιέται αριστερά και δεξιά με αποτέλεσμα να θερίζονται και να μένει ο Reinhardt μόνος του.<br><br>Και, με βάση νέα plays, το πολυβόλο του Bastion ρίχνει την ασπίδα του Reinhardt σε πολύ λιγότερο από 3 δευτερόλεπτα τελικά. Οπότε επανερχόμαστε στο τυπικό ζήτημα του πώς εξουδετερώνεις τον Bastion. Αλλά και για εκεί υπάρχουν λύσεις.<br><br>In other news, με βάση διάφορες πηγές που μπάνιζα πριν, μάλλον πάει προς nerf ο McCree και προς buff η D.Va.
 
Προφανώς για να κάνουμε μια λογική συζήτηση θα πρέπει να μιλάμε για ισότιμες ομάδες, οπότε όσο νουμπάδες ή προ και αν είναι δεν έχει σημασία αφού θα πρέπει να είναι ισότιμα νουμπάδες ή προ. Με αυτή την λογική αν η μια ομάδα δεν κάθεται καθόλου πίσω απ&#039;τον Reinhardt(πράγμα που δεν θυμάμαι να έχω δει ποτέ!) άλλο τόσο η άλλη ομάδα δεν θα πρέπει να κάνει αυτά που πρέπει για να τους σταματήσει(το payload κλπ)/σκοτώσει. Οπότε δεν αποτελεί επιχείρημα αυτό που γράφεις.<br><br>Όσων αφορά τον Bastion, δεν νομίζω πως η συζήτηση επιστρέφει σε αυτόν. Όσο περισσότερο παίζω (και υποθέτω πως ανεβαίνει το mmr μου) τόσο λιγότερο τον βλέπω. Σε τελική ανάλυση αν όλοι οι παίκτες είναι καλοί+ ο bastion έχει χρησιμότητα μόνο σε συγκεκριμένα σημεία συγκεκριμένων map με συγκεκριμένη υποστήριξη(συνήθως Reinhardt χαχαχαχαχαχα), ή ως ξαφνική αλλαγή(για ~1 λεπτό!) για να κανονίσει π.χ. όπως γράφεις την ασπίδα του Reinhardt και να καθυστερήσει λίγο την αντίπαλη ομάδα απ&#039;το να επιτύχει τον στόχο της.  Βέβαια δεν είναι ο Reinhardt που θα αλλάξει αν η αντίπαλη ομάδα βγάλει bastion (ο Reinhardt είναι -όπως είχα γράψει στο αρχικό μου μήνυμα- ΤΟ τυπικό tank οπότε σπάνια αλλάζει!) αλλά οι θέσεις των damage dealers μπορεί να αποκτήσουν π.χ. Widdow ή tracer. <br><br><br>Πιάστε και ένα βιντεάκι για τα animation cancels στο overwatch:<br><br>https://www.youtube.com/watch?v=WTfOFc2KGz4
 
videακι για τον Reaper Ποτε θα βγαλουν??  :silly: :silly:<br><br>και κατι ακυρο:<br><br>https://www.youtube.com/watch?v=oozuU1LI6XM
 
Ερώτηση: Γνωρίζουμε πως δουλεύει το ΜΜ όσον αφορά το grouping?<br><br>Π.χ. μπορεί να παίξουν full ομάδες με randoms ή με 2 "υπό-ομάδες" και αλλά τέτοια τραγικά που είχε το HotS (στις αρχές του τουλάχιστον, δε ξέρω για τώρα) ή υπάρχει μια σχετικά πιο δίκαιη φόρμουλα?
 
<blockquote><br>Ερώτηση: Γνωρίζουμε πως δουλεύει το ΜΜ όσον αφορά το grouping?<br><br>Π.χ. μπορεί να παίξουν full ομάδες με randoms ή με 2 "υπό-ομάδες" και αλλά τέτοια τραγικά που είχε το HotS (στις αρχές του τουλάχιστον, δε ξέρω για τώρα) ή υπάρχει μια σχετικά πιο δίκαιη φόρμουλα?<br></blockquote><br>το hots το εχει φτιαξει εδω και αρκετο καιρο το θεμα.τωρα για το Overwatch δεν ξερω.
 
Back
Top