<blockquote><br>Η AMD έχει καλύτερο υλικό, όσον αφορά τα γραφικά τουλάχιστον. Πολύ καλύτερο υλικό, για την ακρίβεια. Οπότε, είναι πολύ δύσκολο να φτάσει η Intel μόνο με τους drivers, τις GPU της AMD.<br></blockquote><br>Είδες λοιπόν που τα λες λάθος. Ναι, είναι αλήθεια ότι κατά κύριο λόγο το κύριο πλεονέκτημα τής amd είναι ότι απλά είναι πιο προηγμένο ως υλικό αλλά κάνεις λάθος, και στούς οδηγούς σε πολλές περιπτώσεις προηγείται. Αυτό φαίνεται ακόμα και στούς ανοικτούς οδηγούς. Δες την mesa: https://en.wikipedia.org/wiki/Mesa_%28computer_graphics%29<br>πάνω στην οποία βασίζονται οι ανοικτοί οδηγοί. Και πήγαινε στο "Implementations of rendering APIs". Θα διαπιστώσεις προς εκπληξής σου ότι στην mesa 11 που επιτέλους έφτασε το σημείο ορόσημο OGL4 γράφει "4.2 (Intel 3.3)". Τι σημαίνει αυτό; Ότι στην amd υλοποιεί το 4.2 αλλά στην intel βρίσκεται ακόμα στο 3.3. Και αυτό ΔΕΝ είναι <i>αποκλειστικά</i> θέμα υλικού γιατί στα windows υλοποιείται στην intel το OGL4. Η intel βρίσκεται πίσω και στο υλικό αλλά από πολλές απόψεις και στούς οδηγούς. Επίσης αν κάνεις benchmark «κανονικής» OGL τής amd ανάμεσα σε windows και λίνουξ, το αναμενόμενο δεν είναι να κερδίσει στα windows, αλλά το αναμενόμενο είναι να κερδίσει στο λίνουξ. Οι οδηγοί τής amd από κάποιες ειδικές απόψεις (που όμως δυστυχώς δεν αφορούν τα παιχνίδια) είναι καλύτεροι στο λίνουξ παρά στα windows. Ηθικό δίδαγμα: υπεραπλουστεύεις.<br><br><br><blockquote><br>H Intel δεν βγάζει κλειστούς οδηγούς γραφικών για GNU/Linux, έχει τα πάντα open source, η Nvidia βγάζει μόνο κλειστούς, και όποτε της καπνίσει δίνει καμιά βοήθεια στην ομάδα του Nouveau, που βασίζεται σε αντίστροφη μηχανική κυρίως, ενώ η AMD βγάζει μεν οδηγούς κλειστού κώδικα, αλλά βοηθά ενεργά στην ανάπτυξη του ανοικτού driver ( πληρώνει από την τσέπη της κάποιους από τους προγραμματιστές ), και μεταφέρει σιγά σιγά τα νέα χαρακτηριστικά του κλειστού οδηγού και στον ανοικτό.<br></blockquote><br>H intel παρόλο που ακόμα βρίσκεται πίσω από πολλές απόψεις έχει υπάρξει η πιο χρήσιμη στην κοινότητα τού λίνουξ. Τα τελευταία χρόνια η intel έχει κάνει τεράστια πρόοδο και έχει αρχίσει πλέον να πλησιάζει. Μέχρι το 2012 ήταν απαράδεκτη, το 2013 ήταν ακόμα πολύ κακή, το 2014 έγινε απολύτως ανεκτή, ειδικά προς το τέλος θα έλεγα και καλή και το 2015 είναι για τις δικές μου απαιτήσεις ήδη σε απολύτως ικανοποιητικό σημείο (κυρίως αν έχεις haswell και μετά). Με αυτούς τούς ρυθμούς, τουλάχιστον σε κάποια θέματα θα φτάσει τούς άλλους μέσα στο 2016. Επιπλέον έχει κάποια πλεονεκτήματα που ειδικά τώρα πλέον με κάνουν να την προτιμώ.<br><br>Η amd δεν έχει βοηθήσει εξίσου αλλά τουλάχιστον δεν εμποδίζει και διατηρεί καλές σχέσεις με την κοινότητα τού ανοικτού κώδικα. Έχει τα πλεονεκτήματα ότι έχει ισχυρότερο υλικό, αλλά επιπλέον εξίσου σημαντικό, είναι στο παιχνίδι πολύ περισσότερο καιρό (ενώ η intel θεωρώ ότι άρχισε να μπαίνει στο παιχνίδι μόλις το 2013 και σημειώνει πρόοδο από τότε) και για αυτό προηγείται. Η amd παρέχει κάποια βασικά χαρακτηριστικά τών καρτών της ώστε να βασιστεί σε αυτά η κοινότητα και να μην χρειάζεται να κάνει reverse engineering στα πάντα.<br><br>Η nvidia όχι μόνο δεν βοηθάει αλλά ενεργητικά εμποδίζει την κοινότητα τού ανοικτού κώδικα με πολλούς τρόπους. O nouveou βασίζεται εξ ολοκλήρου σε reverse engineering. Οι καινούργιες κάρτες γραφικών μάλιστα είναι κλειδωμένες και δεν αφήνουν να τρέξουν άλλοι οδηγοί οπότε δεν υπάρχει καν η δυνατότητα ανοικτού οδηγού. Η amd επίσης κλειδώνει τις κάρτες αλλά δίνει στην κοινότητα σε δυαδική μορφή το κλειδί (όχι όμως το πηγαίο κλειδί) οπότε οι ανοικτοί οδηγοί βάζοντας απλώς λίγο κλειστό κώδικα μπορούν και τρέχουν.<br><br>https://www.youtube.com/watch?v=_36yNWw_07g<br><br><br><blockquote><br>H AMD έχει δείξει καλύτερη απόδοση στα νέα APIs ( DX12 & Vulkan ), <br></blockquote><br>Η amd είναι αναμενόμενο να έχει πλεονέκτημα στα νέας γενιάς API για δύο λόγους. Ο πρώτος είναι ότι τα νέα API είναι σε μεγάλο βαθμό αντιγραφή τού mantle, οπότε έχει το πλεονέκτημα ότι απλά έχει ήδη προηγηθεί. Ο δεύτερος λόγος είναι ότι τα νέα API αφαιρούν πλήρως (ή τουλάχιστον έτσι ελπίζουμε) την δυνατότητα βελτιστοποίησης τών παιχνιδιών μέσα στούς οδηγούς. Όλη αυτή η πολυπλοκότητα περνάει στο userspace δηλαδή στις ίδιες τις μηχανές τών παιχνιδιών. Αυτές οι ειδικές βελτιστοποιήσεις ιστορικά είναι το τεράστιο πλεονέκτημα τής nvidia (και όχι οι καλύτεροι οδηγοί αορίστως). Αυτή είναι η σημαντικότερη αλλαγή που φέρνουν τα νέα API και σαν οδοστρωτήρας κάνουν ξαφνικά τον ανταγωνισμό θέλει δεν θέλει η nvidia, δίκαιο. Και ο ταχύτερος επιτέλους θα μπορεί να αποδείξει ότι είναι ταχύτερος σε έναν δίκαιο αγώνα.<br><br>Περισσότερα δες εδώ: http://blog.mecheye.net/2015/12/why-im-excited-for-vulkan/ (και γενικότερα ψάξε το)<br><br><blockquote><br>αλλά είναι τουλάχιστον οξύμωρο να θέλεις να ασχοληθείς με ανοικτό λογισμικό, και να στηρίζεις την Nvidia με τα λεφτά σου.<br></blockquote><br>Κατ' αρχήν δεν είμαι κολλημένος με την μη χρήση κλειστού λογισμικού (εξάλλου τα ίδια τα εμπορικά παιχνίδια είναι κλειστό λογισμικό. Και είμαι πολύ πιο πρακτικός από όσο μάλλον νομίζετε, καθώς δεν θέλω να παιδεύομαι με μ@@@κίες. Νομίζετε ότι έχω κάνει υποχώρηση σε θέματα ευκολίας με την χρήση λίνουξ, το αντίθετο συμβαίνει, διευκολύνομαι με το να μην χρησιμοποιώ windows και η υποχώρηση σε θέματα ευκολίας για μένα θα ήταν τα windows. Μη χρήση windows σημαίνει υποχωρήσεις σε άλλα πράγματα και αυτό αλλάζει αλλά δεν αναγνωρίζεται αναλόγως. (Ούτε η ευκολία τού λίνουξ αναγνωρίζεται αναλόγως.)<br><br>Στο παραπάνω γκάλοπ δεν έχω ψηφίσει και δεν θα ψηφίσω, αλλά αν ψήφιζα θα έβαζα το τρίτο. Μια gtx 960 όπως βλέπει κανείς στο internet είναι αρκετή για ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα και σε κάθε περίπτωση είναι λογικότερο κάποιος αντί να «επενδύει» σε μια κάρτα που θα είναι ισχυρότερη για περισσότερα χρόνια (που ναι η amd για μένα αναμένεται να κερδίσει την μάχη) απλά να αγοράσει πιο καινούργια κάρτα αργότερα.