Savatar
Blackguard
- Joined
- Dec 1, 2012
- Messages
- 1,414
Συνgamers, μετά την συγκλονιστική επιτυχία του http://www.ragequit.gr/forum/games/2546-the-ragequit-effect-1-00" class="bbcode_url">1ου μας παιχνιδιού , γύρω στα 45 downloads και 2 ολόκληρα άτομα να ξέρω ότι το τερμάτησαν (ανώμαλοι!) , ήρθε η ώρα να σκεφτούμε το 2ο μέρος! Δεν έχω ξεκινήσει τίποτα, ούτε καν μια γραμμή με στυλό και χαρτί, και ο λόγος είναι γιατί θέλω και πάλι την δικιά σας συμμετοχή! Πως να είναι το 2ο μέρος? Τι στυλ να ακολουθήσουμε? Ύστερα από σκέψεις και πρόχειρους υπολογισμούς (τι μπορούμε δηλαδή να κυνηγήσουμε με τις γνώσεις και την εμπειρία που έχουμε στην διάθεση μας) έχουμε τις εξής επιλογές:<br><br>- Κλασικό καλτ platform όπως το 1ο RQE. Η χαρά της απλότητας. Φυσικά με βελτιώσεις όπως λιγότερη γραμμικότητα και κάποια έξτρα στοιχεία στο gameplay (π.χ. σκύψιμο, περισσότερες κινήσεις κτλ.)<br><br>-Παραμένουμε σε platform mode, αλλά χώνουμε RPG στοιχεία με char progression (skills, attributes, items) και ανοικτό κόσμο με ποιο έντονο το στοιχείο εξερεύνησης και κάνα puzzle. Υβρίδιο action/rpg στην δράση μας.<br><br>-Πάμε σε ποιο κλασικές RPG φόρμες, διώχνουμε τελείως το action/arcade στοιχείο , και περνάμε σε τίποτα turn based μάχες (εδώ ίσως και να εγκαταλήψουμε το GameMaker και να περάσουμε σε κάνα RPGMaker)<br><br>Πάντα μιλάμε για καλτ παρακμιακό 2d, δεν προδίδουμε τις αρχές μας (εντάξει, άμα προσφέρει κανείς γραφικούλια ωραία ενοείτε πως τα δεχόμαστε...εγώ είμαι άχρηστος σε αυτά) :lol: <br><br>Αυτά για το γενικό πλαίσιο, τα θεμέλια. Τις υπόλοιπες λεπτομέριες τις βλέπουμε αργότερα. Φυσιικά θα πάρει πολύ καιρό και όπως είχα γράψει και στο 1ο μέρος : δεν υπόσχομαι τίποτα, μπορεί να μην τελειώσει ποτέ <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="
" title="
" class="bbcode_smiley" /> Πριν αρχίσουμε όπως να τα βάζουμε κάτω με μολύβι και χαρτί πρέπει να ξέρω έστω στο περίπου για τι στοχεύουμε. <br><br>[hide login=1]EDIT (Dec 2015) : Link για την πρώτη BETA Version - http://www.mediafire.com/download/41o24r5vpuxby2q/RQE2.exe[/hide]