Συμφωνώ με Adhan.Το συγκρίνω με το Torment όχι από πλευράς gameplay (αν και η μάχη δεν ήταν το δυνατό σημείο του Torment.Δεν ήταν άσχημη,αλλά όχι στα επίπεδα του BG.),ούτε σε αντίκτυπο,αλλά από πλευράς story (αναλογικά και με τα άλλα games που κυκλοφορούσαν φυσικά) και εμπορικής επιτυχίας.
Όσο για το gameplay,ε δε νομίζω ότι ήταν τόσο τραγικά τα πράγματα ρε παιδιά.OK,υπήρχαν κάποια προβληματάκια,αλλά ήταν average (ίσως και λίγο καλύτερο) παιχνίδι σε αυτόν τομέα.Ούτε το Spec Ops (που είναι και καθαρό shooter) είχε ΤΟ ρηξικέλευθο gameplay,αλλά δεν είδα τέτοιο κράξιμο.Όλοι το καταευχαριστηθήκαμε.Και στο κάτω κάτω,αν πρέπει να διαλέξω ανάμεσα σε άψυχα παιχνίδια όπως Oblivion,συμβατικά cover based shooters (ME 2) και το Alpha Protocol που το μόνο που χρειαζόταν ήταν λίγο γυάλισμα,sorry guys,αλλά θα πάω με το τελευταίο.
Στην τελική αν από τη SEGA τους έδιναν περισσότερο χρόνο (αν δεν κάνω λάθος η Obsidian πιέστηκε) ή την ευκαιρία για sequel βάζω στοίχημα το δεξί μου νεφρό (για να μην πω κάτι χειρότερο) πως θα έσβηνε από το χάρτη ακόμη και το εξαιρετικό (για μένα) Human Revolution.Για να μην πω και τα Witcher και πέσετε όλοι να με φάτε. :lol: :lol:
Γενικά,ενώ φαινόταν ότι το παιχνίδι είχε απίστευτο potential,η SEGA το παράτησε στην τύχη του.Κρίμα. <img src="/frown.gif" width="" height="" alt="

" title="

" class="bbcode_smiley" />
EDIT:Τώρα είδα το post του Rasko.Πάνω στο θέμα των bugs (αν και προσωπικά δε συνάντησα κανένα σοβαρό),η ευθύνη είναι καθαρά της SEGA.Επίσης,άλλα παιχνίδια που είχαν τρελά bugs,αλλά είχαν αποθεωθεί είναι το VtM:Bloodlines,τα Fallout (στο 2 συνάντησα το μοναδικό gamebreaking που έχω συναντήσει ως gamer) και αρκετά άλλα...