Single Player RPGs

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
ελα ρε, ιερη συγκινηση. τα ατομα εκτος των αλλων εχουν δουλεψει στη σειρα rage of mages... ξυπνανε γλυκες ομορφες νάιντις αναμνησεις...<br>δεν εχω ιδεα απο παθφαιντερ, αλλα ισομετρικο, αβελονε παρτυ rpg, ποσο χαλια μπορει ναναι? βεβαια βλεπω καποια στρατετζυ στοιχεια, αλλα οκ, θα το καταπιουμε. <br>ελαχιστη, πρωτη γευση:<br><br><br><img src="https://www.rockpapershotgun.com/images/17/may/17pathfinder.jpg" alt="17pathfinder.jpg" class="bbcode_img" /><br><br><img src="http://img6.gram.pl/thumb/20170517150320.jpg" alt="20170517150320.jpg" class="bbcode_img" /><br><br><br>
 
My body is ready.
 
<blockquote><br>ελα ρε, ιερη συγκινηση. τα ατομα εκτος των αλλων εχουν δουλεψει στη σειρα rage of mages... ξυπνανε γλυκες ομορφες νάιντις αναμνησεις...<br></blockquote><br><br>Rage of Mages... πολύ λιώσιμο ειδικά το δεύτερο.
 
Θέλω πιστή μεταφορά των κανόνων του Pathfinder, ζητάω πολλά;<br><br>Και να μην είναι τίποτα σπουδαίο από αφηγηματικής και τεχνικής άποψης, αν μπορώ να στήσω δικιά μου περιπέτεια με εργαλεία του στυλ Aurora Toolset, για εμένα αξίζει.
 
<span class="bbcode_spoiler"><img src="https://i.imgur.com/NBjCiwT.jpg" alt="NBjCiwT.jpg" class="bbcode_img" /></span><br><br>ΣΤΑΝΤΑΡΑΚΙ ΘΕΝΚ ΓΙΟΥ ΑΠΟ ΓΑΪΟ ΚΑΙ ΕΛΡΙΚ.
 
Κι όμως ήτανε καλό κουέστ αυτό με το ορκ. :mosh: Λυπούμαι που δεν τα έπαιξα στον καιρό τους.
 
Βασικά δε νομίζω να υπάρχει RPG gamer που να αμφισβητεί ότι από πλευράς RPG δράσης και μηχανισμών το Gothic 2 είναι πολλά επίπεδα πάνω. Tbh, δε νομίζω ότι είναι καν συγκρίσιμα τα δύο games σε αυτόν τον τομέα, μιας και το W3 είναι σαφώς action oriented. Χωρίς αυτό να σημαίνει ότι δεν είναι εξαιρετικό παιχνίδι και μοναδική εμπειρία, για να μην παρεξηγηθώ.
 
Σπύρο, μα δεν το έβαλα για πλάκα, έχει όντως μεγάλη δόση αλήθειας. Βέβαια απ΄όσο κατάλαβα δε συγκρίνει γραφή, απλά το πως είναι σχεδιασμένο το quest σε κάθε περίπτωση, old school στη μία, βοήθειες στην άλλη.<br><br><br><span class="bbcode_spoiler">Δίνω απόδοση 1.15 να την έχει φτιάξει codexer την εικόνα.  :lol:</span><br><br><br>EDIT<br><br><blockquote><br>...and out of fucking nowhere, ανακοινώνεται νέο isometric RPG που θα βασίζεται στο PATHFINDER setting, θα δημιουργηθεί από Ρωσικό στούντιο, και θα έχει ως "narrative designer" τον Chris Avellone.<br><br><br>http://www.gamasutra.com/view/pressreleases/298217/First_cRPG_Pathfinder_Game_in_Development_by_Owlcat_Games_andGame_Designer_Chris_Avellone.php<br></blockquote><br><br>Ξεκινάει kickstarter για προσθήκη περαιτέρω περιεχομένου, εντός εβδομάδας<br>http://www.gamespace.com/all-articles/news/owlcat-games-kickstarter-pathfinder-kingmaker/
 
<blockquote><br><span class="bbcode_spoiler">Δίνω απόδοση 1.15 να την έχει φτιάξει codexer την εικόνα.  :lol:</span><br></blockquote><br><br>http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/the-age-of-incline-rpg-codexs-2012-2016-goty-results.113518/page-14" class="bbcode_url">Αναπαρήχθη και στο Codex προφανώς, αλλά ως πηγή κατονομάζεται το 4chan.
 
"What makes a quest good is the challenge" How about no?<br><br>Αυτή είναι μια μόνο από πολλές παραμέτρους που κάνουν μια quest καλή. Για τον τύπο που έφτιαξε αυτήν την εικόνα καλό είναι να υπάρχουν διαφορετικά μονοπάτια επίλυσης μιας quest και να μην δίνονται βοήθειες όπως πχ το συγκεκριμένο σημείο στο compass.<br><br>Για μένα ένας βασικός λόγος που θα με κάνει να χαρακτηρίσω μία quest καλή, είναι αν έχει complex plot που μου παρουσιάζεται με μεστό τρόπο. Με την λογική της εικόνας καλή quest είναι αυτή του βαρόνου στο witcher 3, κακή είναι μια fetch quest με στόχο όσο πιο generic γίνεται (φέρε μου ένα weapon) που καμουφλάρεται πίσω από πολύπλοκους μηχανισμούς επίλυσής της. <br><br>Όπως το κοιτάξει ο καθένας. Σίγουρα ένας συνδυασμός των 2 θα ήταν προτιμότερος και από μένα, αλλά αυτή η γενικολογία περί κακού και καλού quest, απλά meh.<br><br>EDIT. Με πρόλαβες και το ανέφερες και εσύ Adhan, λίγο πολύ. <br>
 
Καλαρ στο γουιτσερ έχει παραγίνει με τα gps, ta senses και τις περιγραφές που είναι ελλιπείς επειδή υπάρχει μάρκερ.
 
και το κακό με τις ελλιπές περιγραφές και τα gps ξεκίνησε από....  <img src="/lookright.gif" width="" height="" alt=">.>" title=">.>" class="bbcode_smiley" />
 
1/2 το λες και κουβά. Μόνο ελλειπείς περιγραφές είχε το ΑοΕ, όχι GPS. Αν και δεν είμαι τόσο σίγουρος ότι το GPS ήταν παγκοσμία πρώτη του Oblivion.
 
προσπαθώ να τσιγκλησω τον χρονο και δεν μπορώ. με εχει μάθει πια.
 
<blockquote><br>1/2 το λες και κουβά. Μόνο ελλειπείς περιγραφές είχε το ΑοΕ, όχι GPS. Αν και δεν είμαι τόσο σίγουρος ότι το GPS ήταν παγκοσμία πρώτη του Oblivion.<br></blockquote><br><br>To Gamasutra έχει ψάξει http://www.gamasutra.com/blogs/FelipePepe/20160412/270100/The_history_of_the_Quest_Compass__its_dreadful_convenience.php" class="bbcode_url">ενδελεχώς το ζήτημα. Όσον αφορά τα RPG τουλάχιστον, το Oblivion ήταν όντως το πρώτο γκεημ που το εισήγαγε. <br><br>Και γενικά αν κατάλαβα καλά με μια γρήγορη ανάγνωση του άρθρου, υπήρχαν μεν features όπως επεξηγηματικά mini-maps και GPS εικονίδια στο GTA 3 πχ, αλλά το Oblivion ήταν το πρώτο γκεημ που εισήγαγε ξεχωριστά σημαδάκια για το κάθε ξεχωριστό σκέλος του κάθε quest.
 
Στα MMORPG, αν θες να πας σε endgame περιεχόμενο γρήγορα, είναι πολύ χρήσιμα, βοηθούν στην μείωση του χρόνου για το leveling.<br><br>Στο Witcher ΙΙΙ μπορείς να τα κλείσεις όμως, ή κάνω λάθος;
 
τουλ στο oblivion το journal δεν ήταν τόσο ελλιπές (η ειχα βάλει mod και δεν θυμάμαι?δεν θυμάμαι damn). μετά παράγινε το κακό ακομα περισσότερο στα tes
 
<blockquote><br>Στο Witcher ΙΙΙ μπορείς να τα κλείσεις όμως, ή κάνω λάθος;<br></blockquote><br><br>Μπορείς, αλλά μπρος στο να γκρινιάζουμε πώς είναι όλα κάζουαλ καλύτερα να αγνοήσουμε αυτό το στοιχείο. Το ίδιο θα έλεγα αν ίσχυε και για το Skyrim.
 
Back
Top