By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.
SignUp Now!
news.xbox.com
Ωραίο το trailer, κάπως παλιακά τα in game γραφικά. Ενδιαφέρον φαίνεται, μακάρι.Action-RPG Hunter: the Reckoning από τους δημιουργούς του Robocop: Rogue City.
![]()
How You’ll Go From Prey to Predator in Hunter: The Reckoning - Deathwish - XBOX Wire
Hunter: The Reckoning - Deathwish is an upcoming action-RPG about contemporary monster hunters - we spoke to the game's director after its #XboxPartnerPreview debut:news.xbox.com
Dungeon Master was revolutionary when the game appeared in 1987 and many of the things we now take for granted stem from that game. Then Eye of the Beholder (1991) became one of the first really graphically intense VGA Dungeons & Dragon games. And they were both in realtime. The first major departure for that style of gameplay was Might & Magic VI that was... realtime with pause. And Baldur's Gate was realtime with pause. So was KOTOR. The whole stick that "turn based" is the "classic" mode is a fabrication.
Σωστά, έχει απλά να κάνει με ανωτερότηταΓενικά οι παιάνες για το tb δεν νομίζω πως έχουν να κάνουν με οποιαδήποτε αίσθηση ιστορικότηας ή κλασικότητας ή κάτι τέτοιο. Απλά μας αρέσει περισσότερο το tb gameplay.
tbf το rtwp σύστημα στα KOTOR ήταν υπεράθλιο και γέρασε ακόμα χειρότερα με βάση τα σημερινά δεδομένα.