- Joined
- Nov 27, 2012
- Messages
- 12,354
Τις τελευταίες ώρες γίνεται μεγάλη συζήτηση online για την απόφαση της Sony να κυκλοφορήσει τα επερχόμενα sequels των God of War και Gran Turismo τόσο σε PS5 όσο και σε PS4. Μερικοί χαίρονται γιατί δεν θα χρειαστεί να αγοράσουν νέα κονσόλα, άλλοι αντιδρούν γιατί το αρχαίο πλέον hardware του PS4 θα περιορίσει σημαντικά τις φιλοδοξίες των developers και το παιχνίδι δεν θα είναι τόσο καλό όσο αν το έφτιαχναν αποκλειστικά για σύγχρονο hardware.
Με αφορμή το δεύτερο σκέφτηκα ότι θα ήταν ενδιαφέρον να αναδείξουμε και να συζητήσουμε ορισμένα από τα πιο δημοφιλή tricks που χρησιμοποιούν οι developers για να παρακάμψουν περιορισμούς του hardware. Εγώ θα αναφέρω μερικά παραδείγματα που γνωρίζω, όποιος έχει και άλλα υπόψη του ας ενημερώσει. @kara αν γνωρίζεις και εσύ κάποια παραδείγματα ή θέλεις να διορθώσεις κάτι από αυτά που είπα θα εκτιμούσα τη βοήθειά σου.
Περνάω σιγά-σιγά από ένα στενό πέρασμα
Ένα πολύ δημοφιλές τρικ που έχει ως στόχο να καθυστερήσει λίγο τον παίκτη ώστε το hardware να προλάβει να φορτώσει το υπόλοιπο επίπεδο. Αυτό μπορεί να πάρει τη μορφή ενός μονοπατιού με στροφές που ενώνει δύο ανοικτές περιοχές, ενός στενού και επικίνδυνου περάσματος σε βουνό που ο χαρακτήρας πρέπει να περάσει αργά με πλάγια βήματα, ή το παράδειγμα της εικόνας που ο χαρακτήρας ζορίζεται να περάσει από ένα άνοιγμα.
Ακολουθώ έναν NPC ο οποίος πρέπει να ξεκλειδώσει μια πόρτα, να πετάξει μια σκάλα κλπ
Άλλη μία τεχνική που αποσκοπεί στο να κρύψει το loading στο παρασκήνιο και να καθυστερήσει λίγο τον παίκτη. Τα δευτερόλεπτα που περιμένουμε μέχρι ο NPC να κάνει την ενέργεια που θα μας επιτρέψει να προχωρήσουμε είναι πολύτιμα ώστε το παιχνίδι να προλάβει να αδειάσει τα δεδομένα του υπάρχοντος κομματιού του level και να φορτώσει τα επόμενα.
Στενό FOV/Τεράστιο όπλο στην οθόνη
Συχνά τα games έχουν χαμηλό FOV γιατί πρέπει να λάβουν υπόψη όσους παίζουν σε κονσόλα και κάθονται σχετικά μακριά από την τηλεόραση, όμως αυτός δεν είναι ο μόνος λόγος. Ορισμένα games έχουν πολύ στενό FOV ή ένα τεράστιο μοντέλο όπλου στην οθόνη γιατί όσο λιγότερα πράγματα φαίνονται στην οθόνη, τόσο περισσότερη λεπτομέρεια μπορείς να δείξεις χωρίς να πεθάνει η GPU.
Με αφορμή το δεύτερο σκέφτηκα ότι θα ήταν ενδιαφέρον να αναδείξουμε και να συζητήσουμε ορισμένα από τα πιο δημοφιλή tricks που χρησιμοποιούν οι developers για να παρακάμψουν περιορισμούς του hardware. Εγώ θα αναφέρω μερικά παραδείγματα που γνωρίζω, όποιος έχει και άλλα υπόψη του ας ενημερώσει. @kara αν γνωρίζεις και εσύ κάποια παραδείγματα ή θέλεις να διορθώσεις κάτι από αυτά που είπα θα εκτιμούσα τη βοήθειά σου.
Περνάω σιγά-σιγά από ένα στενό πέρασμα
Ένα πολύ δημοφιλές τρικ που έχει ως στόχο να καθυστερήσει λίγο τον παίκτη ώστε το hardware να προλάβει να φορτώσει το υπόλοιπο επίπεδο. Αυτό μπορεί να πάρει τη μορφή ενός μονοπατιού με στροφές που ενώνει δύο ανοικτές περιοχές, ενός στενού και επικίνδυνου περάσματος σε βουνό που ο χαρακτήρας πρέπει να περάσει αργά με πλάγια βήματα, ή το παράδειγμα της εικόνας που ο χαρακτήρας ζορίζεται να περάσει από ένα άνοιγμα.
Ακολουθώ έναν NPC ο οποίος πρέπει να ξεκλειδώσει μια πόρτα, να πετάξει μια σκάλα κλπ
Άλλη μία τεχνική που αποσκοπεί στο να κρύψει το loading στο παρασκήνιο και να καθυστερήσει λίγο τον παίκτη. Τα δευτερόλεπτα που περιμένουμε μέχρι ο NPC να κάνει την ενέργεια που θα μας επιτρέψει να προχωρήσουμε είναι πολύτιμα ώστε το παιχνίδι να προλάβει να αδειάσει τα δεδομένα του υπάρχοντος κομματιού του level και να φορτώσει τα επόμενα.
Στενό FOV/Τεράστιο όπλο στην οθόνη
Συχνά τα games έχουν χαμηλό FOV γιατί πρέπει να λάβουν υπόψη όσους παίζουν σε κονσόλα και κάθονται σχετικά μακριά από την τηλεόραση, όμως αυτός δεν είναι ο μόνος λόγος. Ορισμένα games έχουν πολύ στενό FOV ή ένα τεράστιο μοντέλο όπλου στην οθόνη γιατί όσο λιγότερα πράγματα φαίνονται στην οθόνη, τόσο περισσότερη λεπτομέρεια μπορείς να δείξεις χωρίς να πεθάνει η GPU.
Last edited: