What's new

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Tεχνικές των developers για να κρύψουν αδυναμίες του hardware

Adhan

Horror addict
Staff member
Joined
Nov 27, 2012
Messages
14,776
Καμία game AI του σήμερα και του ορατού αύριο δεν πατάει πάνω σε κάτι τόσο σύνθετο, που να μην μπορεί να ανταποκριθεί άνετα μια πολυπύρηνη CPU mate, ακόμα και του yesteryear.
Πόσιμπλ, αν σκεφτεί κανείς ότι η ΑΙ εν συγκρίσει με άλλες παραμέτρους έχει μείνει σχετικά στάσιμη (και σε ορισμένες περιπτώσεις πισωγύρισμα) όταν στα HL, Halo, Stalker και φυσικά FEAR - έτσι πρόχειρα - εντυπωσιάζει περισσότερο από σημερινούς τίτλους.
 

soad667

Kraken
Infiltration Specialist PCMaster Veteran Rocket League RQ Crew 1st Tournament
Joined
Dec 1, 2012
Messages
8,705
Δεν έχετε παίξει GTA6 γι' αυτό τα λέτε αυτά.
 

kara

Kraken
Joined
Dec 15, 2012
Messages
9,095
@kara αν γνωρίζεις και εσύ κάποια παραδείγματα ή θέλεις να διορθώσεις κάτι από αυτά που είπα θα εκτιμούσα τη βοήθειά σου.

Οι γνώσεις μου (ακόμα) είναι περιορισμένες ως προς το performance/ optimisation. Ο @kuivamaa κατέχει περισσότερο το θέμα.

Ένα πρόχειρο βίντεο για τη χρήση loading screens
 

tyrion395

Mind-flayer
Joined
Dec 1, 2012
Messages
1,888
Κανένα δεν ενδιαφέρει το προσωπικό μου δράμα, αλλά θα το πω έτσι και αλλιώς. Ανοίγει ένα θέμα στο forum και μέχρι να το πάρω πρέφα, μέχρι να δω που πάει η συζήτηση, έχουν πεταχτεί καμιά πεντακοσαριά posts που έχουν εκφράσει ακριβώς τις σκέψεις μου! Πολλές φορές και με καλύτερο τρόπο. EVERY EFFING TIME!! Τελικά καταντάω να σας κρατάω το φανάρι και να κάνω πως συμμετέχω πατώντας likes σα χαζό :cry: Νοιώθω σαν hype man σε rap battle δω χάμω ρε!
Inkedτυη_LI.jpg

Στο θέμα μας: Αν και οι μέθοδοι που προαναφέρθηκαν είναι σαφώς πιο έξυπνοι και τις συναντάμε σε σύγχρονα παιχνίδια και συστήματα, πρέπει νομίζω να αναφερθεί και τo κλασσικό trick με τα έντονα καιρικά φαινόμενα. Έντονη βροχή, ομίχλη (silent hill) χρησιμοποιούνταν για να καλύψουν το περιορισμένο draw distance, απόρροια συστημάτων με αντίστοιχα περιορισμένη μνήμη. Τα πυκνά δάση φυσικά χρησιμοποιούνται, ακόμα, για να καλύψουν αόρατους τοίχους κτλ κτλ
 

kuivamaa

Death Knight
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
3,207
Νομίζω το παιχνίδι που έκανε το κρύψιμο loading screen επιστήμη ήταν το monster hunter world. Και πάρε σκαρφάλωμα σε κληματσίδες και δώστου διαδρομάκια σε τεράστια δέντρα κοκ.Η bioware στο μεταξύ εκεί που έβαζε τους διαβόητους ατελείωτους ανελκυστήρες στο mass effect με το anthem ξέχασε την τέχνη εντελώς.
 

vtheofilis

Death Knight
Joined
Dec 11, 2012
Messages
4,432
Έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον το video του @mits@kos, αν θυμάμαι καλά, οι δημιουργοί του συγκεκριμένου παιχνιδιού αξιοποίησαν μόνο τις εγγενείς δυνατότητες του NES/Famicom, χωρίς να καταφύγουν σε memory mappers και άλλα πρόσθετα chip.

Το οποίο με φέρνει να επισημάνω, σε σχέση με αυτό που ανέφερε ο @nitro912gr , για το SuperFX ( ίσως το πιο διαβόητο πρόσθετο chip σε cartidge ), ότι πλέον δεν μιλάμε για έξυπνη χρήση ιδίων πόρων της κονσόλας, αλλά συγκεκαλυμμένη αναβάθμιση του hardware. Σε πολλές περιπτώσεις, το cartidge slot δεν ήταν απλά μια διεπαφή επικοινωνίας για αποθήκευση και φόρτωση δεδομένων ( κάτι σαν πχ το SATA στα PCs ) αλλά ένα πλήρες system bus ( βλέπε PCIe ) μέσω του οποίου είχαμε χρήση memory mappers, coprocessors, και άλλων καλουδιών. Με το ανάλογο κόστος στις "κασέτες" φυσικά.
 

Admiral

Ancient Red Dragon
Staff member
Joined
Nov 27, 2012
Messages
12,354
Έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον το video του @mits@kos, αν θυμάμαι καλά, οι δημιουργοί του συγκεκριμένου παιχνιδιού αξιοποίησαν μόνο τις εγγενείς δυνατότητες του NES/Famicom, χωρίς να καταφύγουν σε memory mappers και άλλα πρόσθετα chip.

Το οποίο με φέρνει να επισημάνω, σε σχέση με αυτό που ανέφερε ο @nitro912gr , για το SuperFX ( ίσως το πιο διαβόητο πρόσθετο chip σε cartidge ), ότι πλέον δεν μιλάμε για έξυπνη χρήση ιδίων πόρων της κονσόλας, αλλά συγκεκαλυμμένη αναβάθμιση του hardware. Σε πολλές περιπτώσεις, το cartidge slot δεν ήταν απλά μια διεπαφή επικοινωνίας για αποθήκευση και φόρτωση δεδομένων ( κάτι σαν πχ το SATA στα PCs ) αλλά ένα πλήρες system bus ( βλέπε PCIe ) μέσω του οποίου είχαμε χρήση memory mappers, coprocessors, και άλλων καλουδιών. Με το ανάλογο κόστος στις "κασέτες" φυσικά.

Συμφωνώ, έτσι ακριβώς είναι.
 
Top Bottom