Great0ldOne wrote:
Adhan wrote:
Μόνο που δεν σε υποχρεώνει κανείς να τα κυνηγήσεις ή να τα μαζέψεις όλα.
</blockquote>
To ότι μπορείς να αγνοήσεις ένα στοιχείο κακού game design, δε το μετατρέπει σε καλό game design.
Collectibles που γυαλίζουν από τα 50 μέτρα, δε παύουν να χαλούν το immersion και να υπενθυμίζουν πως παίζεις ένα παιχνίδι, και μάλιστα highly scripted - αυτό δεν αλλάζει είτε πας να τα μαζέψεις είτε όχι, και είναι καταστροφικό για ένα παιχνίδι που βασίζεται στην υποβλητική ατμόσφαιρα.</blockquote>
Από πότε τα collectibles, δηλ. κάτι <u>εντελώς προαιρετικό</u> σε ενα παιχνίδι γίνανε δείκτης κακού game design...? :dry:
Από τη μία γκρινιάζεις γιατί είναι "all over the place" (και πολύ σωστά είναι έτσι αλλιώς δεν θα ήταν collectibles) και από την άλλη λες ότι γυαλίζουν από πολύ μακριά, συνεπώς πολύ εμφανή. Αποφάσισε... <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="
" title="
" class="bbcode_smiley" />
Πίεση επίσης δεν υπάρχει πουθενά, τουλάχιστον χρονική. Μπορείς με την άνεση σου πριν ή μετά από συμπλοκές να ψάξεις τον γύρω χώρο, άσε που δεν είναι σε άκυρα σημεία π.χ. μέσα στις φτέρες :lol:
EDIT: My bad, υπάρχουν κάποια λίγα σημεία που πρέπει να ξεφύγεις και έχει γενικά τρέξιμο αλλά είναι σύντομα και collectibles είτε δε θα έχει καθόλου εκεί γύρω ή αν έχει καναδυο θα είναι πάνω στον κύριο δρόμο.