What's new

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Titan Quest Anniversary Edition

solaufein

Mind-flayer
Joined
Dec 1, 2012
Messages
1,682
Ρε παιδιά, είναι μια κολοαράχνη αλμπίνα σε μια σπηλιά (wisper cave?) στο demon camp στο IT, κάνει σαμον κατι αραχνακια που ολα μαζι πετανε κατι τρελες αστραπες... Πρέπει να χω πεθάνει 20 φορές μόνο από αυτή. Πως θα τη βγάλω, να πάρω-αγοράσω κανα scroll? soothslayer ειμαι 40 λεβελ και δεν την έχω  <img src="/frown.gif" width="" height="" alt=":(" title=":(" class="bbcode_smiley" />
 
Joined
Nov 26, 2012
Messages
5,346
βλεπω στο νετ οτι το μεγαλο προβλημα ειναι οτι τα αραχνακια δεν κανουν lightning damage οπως θα περιμενε καποιος, αλλα vitality.<br>αρα θες vitality resistance και απ οτι διαβαζω ενα σκρολ Sky&#039;s Rage θα βοηθησει. α, επισης μην σκοτωσεις ολα τ αραχνακια, αλλά ασε ενα ζωντανο. αν δεν κανω λαθος, δεν κανει σαμον καινουρια, οσο ζει εστω και ενα απ το παλιο γκρουπ.<br><br>spirit mastery spoiler<br><span class="bbcode_spoiler">ΩΣΤΟΣΟ, αφου κι εγω παιζω build με σπιριτ μεσα, <b>Η λυση</b> ειναι o lich king. σχεδον op ο τυπος. τον φωναζω επιτηδες μονο στα πολυ σκουρα, αφου αλλιως βαριεμαι τη ζωη μου. οι μισοι μποσης και πανω κυνηγανε τον χαρακτηρα σου και αγνοουν τον lich κι ετσι αυτος τους ραντιζει ανενοχλητος. o typhon μου ειχε δωκει το πωπουλινι μου στο χερι στο νορμαλ για κανενα μισαωρο, αφου ηθελα να τον ριξω χωρις βοηθεια. μεχρι που εκαμα σαμον τον Βασιλια Λιτσο κι εφυγε σε μισο λεπτο. βεβαια δεν ειναι ιδιαιτερως ηρωικο να τρεχεις γυρω γυρω με την κοντη φουστιτσα του φαιτερ, ενω σε κυνηγα ο Αρχικακος κι απο πισω ο Βασιλίτσος να κυνηγαει τον κακο. αλλα ειναι αστειο και αποτελεσματικο, αυτο που το πας??<br><br>εννοειται οτι αν δεν εχεις βαλει ποιντς στο δεντρο του Lich, εχεις θεμα... κανε ρησπέκ. ή, γυρνα στην σπηλια αφου παρεις 5-6 λεβελς. αυτο το τελευταιο παιζει πολυ στο ανιβερσερι tq, το εχουνε κανει σε αρκετα σημεια: απ το πουθενα σ ενα νορμαλ mob να σκαει ενας αστερατος μπος με καμια δεκαρια λεβελς διαφορα απο σενα. λιγο γελοιο το βρισκω, αλλά οκ. κατα τ αλλα, ειναι τετοια παιχνιδαρα που συγχωρειται ευκολα κατι τετοιο.<br><br>ας βαλω και μια εικονα γιατι ειναι γαματος ο φουστης..<br><img src="http://www.bobotheseal.com/portfolio/TitanQuest/IL_LicheKing_TQ_02.jpg" alt="IL_LicheKing_TQ_02.jpg" class="bbcode_img" /><br></span><br><br>ρεηκουί: το μισοπεθαμενο φορου οπου ακομα κι η πιο απλη ερωτηση, μπορει να προκαλεσει σεντονάρα.<br>
 

Chronomancy

Moderator
Staff member
Joined
Oct 8, 2013
Messages
7,257
Από τη μία θέλω να καω σαν φουστης, από την άλλη όπως μου τα κάναν θα δω πάλι τον υπολογιστή μου την Παρασκευή. Ανακάλυψα και το raspberry pi και το arduino, οπότε ψάχνω να καω κι εκεί
 

solaufein

Mind-flayer
Joined
Dec 1, 2012
Messages
1,682
Αμαν. Vitality ε? Τι μαπας ειμαι γιαυτο τον πινω, εχω διαφορα equipment φυλαγμενα, θα ξαναπροσπαθησω, τωρα γιατι κολλησα πως κανει λεει lightning damage τρεχα γυρευε.<br>Προφανως σαν spirit-nature βασιζομαι στα minion μου (lich + nymph), αλλα κανω και εγω πολύ περισότερη με το ternion attack, απλα πρεπει να ειμαι σε point-blank range και καταλαβαίνεις, τις τρώω τις ξυλιές μου. Γιαυτο ισως θελει build με καμποσα resistance, αμα εισαι κοντα θες και defensive ability = μη ξεχνας το dexterity, εγω το ξεχασα και μετανοιωνω, θα βρεις damage απο αλλου δεν χρειαζεται το 600 INT που εχω <img src="/frown.gif" width="" height="" alt=":(" title=":(" class="bbcode_smiley" /> στο 40 level.<br><br>O lich με το wraith shell παντως ειναι immortal. εχει 70% damage absorbion αλλα θελει συστημα αλλιως δεν επιτιθονται ποτε σε αυτον και κυνηγανε εσενα. Και αμα ειναι τοξοτες και εισαι μαγος που δεν εχεις πολλα resistance στα piercing πας κατα διαολου.
 
Joined
Nov 26, 2012
Messages
5,346
εχεις δικιο για το dex, εγω την πατησα γιατι ειχα συνηθισει να βαζω τα παντα ολα σε χελθ και στρενγκθ ως μελέ φαιτερ.<br>και τωρα βλεπω οτι οι καλυτερες σπαθάρες θενε τρελλα νουμερα ντεξτεριτυ. δεν πειραζει, ευκαιρια και γι αλλα πλειθρού. εχω τσεκουράρες που σπερνουν.<br>ναι, καταλαβαινω τι λες για τον Lich. εσυ θες να του επιτιθενται και να σ αφηνουν ησυχο, εγω το αντιθετο, αφου εχω strength, health και resistances να φανε κι οι κοτες.<br><br>μιας που γραφουμε στο θρεντ, να δωκω και 2-3 λινκς με σκιλς μοντς. κανονικα θα πηγαιναν στο λιφτινγκ και μαραφετια, αλλα κι εδω καλα ειναι. ασχετο, τωρα που ξαναγινε γνωστο και αγαπημενο το Παιγνιδι, περιμενουμε και καμμια γερη total conversion με νεες περιοχες, εχθρους, items κλπ. <br>πρωτα μια φοβερη database με τα παντα μεσα:<br>http://www.tq-db.net/<br><br>και μετα 2 μοντς γνωστα, αλλά προσαρμοσμενα στην ανιβερσερι και απολυτως playable. <br>https://www.kirmiziperfect.com/titan-quest-anniversary-edition-masteries-mod/<br>https://www.kirmiziperfect.com/titan-quest-anniversary-edition-paths-mod/<br><br>το πρωτο το χω παιξει κι εγω λιγακι, το δευτερο οχι, αλλά μιλαμε γι απειρη replayability. πολυ μερακληδες τα παλικαρια που τα στησανε.<br>α, χρονό στο πρωτο εχει μια mastery με τ ονοματακι chronosophy. συγγενης σου??
 

[email protected]

Blackguard
Joined
Dec 8, 2012
Messages
1,273
Είναι ιδέα μου ή ο Typhon δέρνει απείρως περισσότερο απ&#039; ότι έδερνε στο αρχικό παιχνίδι;
 

solaufein

Mind-flayer
Joined
Dec 1, 2012
Messages
1,682
ω ναι. και πολύ μάλιστα. Αν η μνήμη μου δεν με απατα, οι κολωνες που ηταν τριγυρω σπαγανε στο αρχικο και εχανε καποια απο τις δυναμεις του. Τωρα δεν σπάνε οπότε πάς για 1-1 κατασταση και εχει ολες τις επιθεσεις... ... <span class="bbcode_spoiler">εχει κατω απο τα σκεπαστρα τριγυρω 2-3 buff στηλες (battlemarker klp ... στα υποψιν, γιατι δε φαινονται αμα δε πας απο κάτω.</span><br><br>
 

Chronomancy

Moderator
Staff member
Joined
Oct 8, 2013
Messages
7,257
Εγω τελευταία φορά με defender τον έβγαλα χωρίς να σπάσω κολώνες. Βασικά πρώτη φορά τις ακούω.
 

[email protected]

Blackguard
Joined
Dec 8, 2012
Messages
1,273
Την πρώτη φορά τις άρπαξα σχετικά εύκολα και τολμώ να πω πως ξενέρωσα άσχημα, γιατί το build μου σε κανένα σημείο του παιχνιδιού δεν με έκανε να νιώσω underpowered. Οκ, δεν ήταν το μπρουτ φορς πόουνατζ του original παιχνιδιού, αλλά με life drain και το περιστασιακό potion δεν υπήρχε θέμα. Ένα πρώτο μούδιασμα το δέχτηκα ανεβαίνοντας προς Olympus Summit, οπού τα τέρατα θέλανε πιο τακτική αντιμετώπιση.<br><br>Τη δεύτερη αναλώθηκα στο πιο ντροπιαστικό kiting της ζωής μου. Πάνω κάτω τα σκαλιά πριν το summit για dodge και bow spam. Ούτε καν power up δε χρησιμοποίησα, μόνο κανένα healing potion για να εξασφαλίσω ότι ποτέ δεν θα πέσω κάτω από 1/2 total HP. Η μάχη κράτησε μερικά λεπτά και το challenge ήταν πρακτικά ανύπαρκτο, αλλά αισθάνθηκα ότι έκανα exploit το ότι ο Typhon δεν σε ακολουθεί μετά τη σκάλα του lair του.<br><br>Στα πρώτα βήματα του Immortal Throne, παρατηρώ ότι δίνω ξύλο, αλλά τρώω πολύ περισσότερο dmg από πριν. Χμμμ.
 

Chronomancy

Moderator
Staff member
Joined
Oct 8, 2013
Messages
7,257
Δηλαδή αν φύγεις στη σκάλα κα ισε αφήσει δεν γεμιζει ζωή; Κάτι τέτοιο θυμόμουν.
 

[email protected]

Blackguard
Joined
Dec 8, 2012
Messages
1,273
Δεν έχει regen νομίζω, αναπληρώνει HP μόνο με το life leech attack του. Δεν έφευγα όμως μακρυά για να σου το διασταυρώσω αυτό, ήμουν στο ίδιο επίπεδο με αυτόν, έκανε attack, κατέβαινα μέχρι τη μέση της σκάλας (γιατί έτσι δεν τρως το attack του, όπως πχ τα βέλη στην ανηφόρα) και γυρνούσα εκ νέου για attack με το τόξο. Repeat until Typhon dead.
 
Joined
Nov 26, 2012
Messages
5,346
μερικοι μποσηδες ξαναγεμιζουν χελθ αφου χασεις και ξαναρθεις. αλλοι παλι μενουν εκει που τους ειχες φτασει.<br>ο τυφωνας κι ο πουστης ο manticore<br><img src="http://i221.photobucket.com/albums/dd94/Kelteel/KelteelandManticore-BeastofLegend.png" alt="KelteelandManticore-BeastofLegend.png" class="bbcode_img" /><br>νομιζω ειναι σε φουλ χελθ στο ρηλοουντ και ειδικα στον μαντικορ πρεπει να περπατησεις και κανα δυο χιλιομετρα αν δεν εχεις φροντισει πριν ν ανοιξεις πορταλ διπλα του...<br><br>mitsako, ετσι ακριβως οπως τα λες ειναι. περιπατος μεχρι κρητη, μολις πας βαβυλωνια ξυλο σκληρο, ακομα κι απ τις ακριδες και τους ψαρομουρηδες κι ο τυφωνας επισης σε βρεχει. και στο πρωην ιμορταλ ξυλο παλι. ολ αυτα στο νορμαλ. στο επικ παρατηρω οτι ειναι πιο ευκολoι οι μποσης, αλλα δεν εχω φτασει τυφωνα ακομα. θα δωκω ρηπορτ. εχω μεγαλη περιεργεια τι παιζει στο legendary...<br>later.
 

Chronomancy

Moderator
Staff member
Joined
Oct 8, 2013
Messages
7,257
Τώρα μου ήρθε η ανάμνηση. Πετούσα πόρταλ και πήγαινα για στοκ στην πόλη
 
Joined
Nov 26, 2012
Messages
5,346
τελος το Παιγνιδι.<br><br>πρωτη φορα το επαιξα στο καπακι και στις 3 δυσκολιες δηλ. και σε λετζεντέρι που δεν ειχα παιξει ποτέ. και πρεπει να πω οτι δεν το φχαριστηθηκα οσο θα θελα. δε μ αρεσε ο τροπος που αντιμετωπιζει το γκειμ την αυξηση δυσκολιας. αντι να κανει ξερω γω πιο πολλα τα hp των εχθρων ή να τους δωσει τιποτα κουλά σκιλς και επιθεσεις, απλα σου γαμει τα resistances τα δικα σου. γελοιο. απ οτι βλεπω στην επικ δυσκολια ξεκινας με -40% σε ολες τις resistances και στο λετζεντερι με -100% (γκλουπ!). επισης σου πεταει ολο και πιο μεγαλα λεβελς εχθρων. προς το τελος χωρις να εχω αφησει κανενα κουεστ κι εχοντας πατησει καθε γωνια καθε χαρτη και φορωντας κι ενα jewel που μου εδινε και +10% exp, οι εχθροι ηταν 15 λεβελς πανω απο μενα. πανηγυρι.<br>το καθε εχθρουλίνι μπορουσε να μου φαει ενα 30 με 40 % της υγειας και να μην πω για τους μποσηδες. χαος. πολυ ξυλο. πηγαινα συνεχεια με τον λιτς κινγκ σαμοναρισμενο και σε καθε μπος χρειαζοταν να παω στο χαμπ και ν αλλαξω ρουχαλακια, δαχτυλιδια και οπλα. σωτηριο το σκρολ του behemoth, αγοραζα οπου εβρισκα και τα μαζευα για το ιμορταλ θροουν οπου γινεται το ελα να δεις.<br>δεν μπορω να πω οτι βαρεθηκα, αν και επαιξα τις ιδιες περιοχες 3 φορες στο καπακι, αλλα η αληθεια ειναι οτι λετζεντερι θα κανω πολυ πολυ καιρο να ξαναπαιξω. ο φαν φακτορ οσο περνανε τα χρονια ανεβαινει στην γκεημινγκ ιεραρχηση μου, οπότε νορμαλ, αντε επικ και τα μυαλα στα καγκελα.<br><br>ενταξει, περα απ αυτα, το Παιχνιδι απλα ειναι ισως το κορυφαιο κλικικλικι, οπως εχω ηδη γραψει 8.732 φορες. θα θελα τρελλά να δω ενα tq2 καποτε, αλλά δε βλεπω κινηση. κριμας, γιατι υπαρχει κοινο.<br>παμε γι αλλα.
 

Northlander

Ancient Red Dragon
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
13,840
Παραδοσιακά έτσι ήταν και από το Diablo 2, BB, με τα τέρατα να αποκτούν αυξημένα resistances/immunities σε nightmare και hell difficulty.
 
Joined
Nov 26, 2012
Messages
5,346
αυτο που λες ειναι πιο λογικο. στο tq ομως, <b>τα δικα σου</b> res πεφτουν, δεν αυξανονται των αντιπαλων. οκ, μπορει το αποτελεσμα να ειναι ουσιαστικα το ιδιο, αλλα τι θα πει ρεζ -100% ??<br>χαζό το βρισκω.<br>
 

jimmy213

Death Knight
Joined
Nov 26, 2012
Messages
3,636
<blockquote><br>δεν μπορω να πω οτι βαρεθηκα, αν και επαιξα τις ιδιες περιοχες 3 φορες<br></blockquote><br>Just a normal day in Wraeclast...
 

Northlander

Ancient Red Dragon
Staff member
Joined
Nov 26, 2012
Messages
13,840
Brother, ελέω ταχύτητας πληκτρολόγησης, κακής σκέψης, και προχωρημένης ώρας ήταν ελλιπής η απάντηση. Στο Diablo 2 ΚΑΙ σου έπεφταν τα resistances ΚΑΙ τα τέρατα αποκτούσαν αυξημένα ή/και immunities. Στο τέλος βέβαια παντα μπορούσες να πιάσεις το cap (75%), αλλά στο vanilla D2 έτρωγες χονδρά ζόρια από τη μετάβαση δυσκολίας.
 

Pain

Death Knight
Joined
Nov 3, 2014
Messages
3,200
Ενώ όντως θα μετρούσε απίστευτα να είναι πιο "skilled" οι εχθροί στα υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας, κάτι τέτοιο θα απαιτούσε εκπληκτικά πολλές επιπλέον ώρες development και υποθέτω πως παίζει και αυτό το ρόλο του στην επιλογή του απλά να ρίξουν τα resistances του παίκτη. Τα levels των αντιπάλων ανεβαίνουν ακριβώς για να ανέβει το hp τους και το damage output τους πάντως.<br><br>Ουσιαστικά σκέψου πως υπάρχει ένας τύπος(μία class) "εχθρoύ" ο οποίος έχει κάποιο multiplier το οποίο σε συνδυασμό με τον αριθμό του level του τέρατος αυξάνει hp και damage (και πιθανώς resistances και άλλα πραγματάκια). Αντί λοιπόν να φτιάξεις ένα διαφορετικό τύπο εχθρού με επιπλέον hp κλπ, απλά ανεβάζεις το level άρα και το αποτέλεσμα του εκάστοτε υπολογισμού.<br><br>Το displayed level είναι απλά για να σου πει "manmu, εσύ μπορεί να έφτασες level cap, εδώ όμως είναι legendary difficulty, τα πάντα θα σε δέρνουν"<br><br>Κάποια πράγματα στα κλίκι κλίκι γενικώς δείχνουν αρχικά εντελώς κουλά και ανούσια, αλλά τελικά αποτελούν τα "θεμέλια" του παιχνιδιού. Βλέπε common items που πέφτουν κατά εκατοντάδες ενώ όλοι ξέρουν πως ΚΑΝΕΙΣ δεν θα τα χρησιμοποιήσει... κάπου είχα βρει και ένα πολύ ωραίο και λεπτομερές άρθρο σχετικά, θα προσπαθήσω να το ξαναεντοπίσω.
 

Chronomancy

Moderator
Staff member
Joined
Oct 8, 2013
Messages
7,257
Έθιγε και το γιατί οι σκελετοί κουβαλανε ποσιονς;
 
Top Bottom