Ένεκα της επαναλειτουργίας του adventure advocate καθυστέρησα λίγο αυτό το mega post, αλλά ύστερα από απαίτηση μερικών here it is!
Καταρχήν να ξεκαθαρίσω ότι αναφέρομαι στα Myst & Riven. Τα υπόλοιπα της σειράς δεν τα αναγνωρίζω, είναι νόθα...
Φυσικά και δέχομαι ότι σε πολλούς μπορεί να μην αρέσουν (υποκειμενικότητα), αλλά κάποια πράγματα που λέγονται δεν ισχύουν (αντικειμενικότητα). Εγώ θα σταθώ στα δεύτερα.
Borracho wrote:
Μαζί σου Αδερφέ Ελέσαρ. Ανέκαθεν απεχθανόμουν αυτά τα first person, δήθεν μυστήρια και γεμάτα φρικτούς full screen γρίφους παιχνίδια. Το ΚΣ πάντως σίγουρα θα χρηματοδοτηθεί, καθώς οι τύποι έχουν ήδη τεράστιο fan base.</blockquote>
Full screen γρίφους είχαν λίγους. Tο κυριότερο χαρακτηριστικό τους ήταν οι full world γρίφοι, τους οποίους για να τους λύσεις ήθελε πολλή εξερεύνηση και παρατήρηση.
Τι έγινε;;; Μας ζόρισε το Riven Dome puzzle και νομίσαμε ότι είναι ένα απλό full screen puzzle;;;; <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="
" title="
" class="bbcode_smiley" />
elessar wrote:
Χμ, δεν έχετε βάλει κουμπάκι "Favorite Friends" στο forum να σε κάνω add ε;
Όταν επανέλθει το advocate, θα ποστάρω ένα σχετικό κείμενο που είχα γράψει για το Myst. Το κακό με τα Myst δεν ήταν ότι απλά ήταν εντελώς ανούσια αλλά η επιρροή τους στο είδος, για πόσα χρόνια βγαίναν εκατοντάδες κλώνοι τους;
Myst lovers, don't hate me please.
EDIT: Ωπ, δουλεύει το http://adventureadvocate.gr/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=616" class="bbcode_url">link.</blockquote>
Εσένα σου απαντάει κατάλληλα ο qrious λίγα ποστ παρακάτω.
http://adventureadvocate.gr/phpBB3/viewtopic.php?f=7&t=616#p4949
Συμφωνώ μαζί του σε όλα
Borracho wrote:
Word, δεν θα μπορούσα να το γράψω καλύτερα για το Μύστ και τους κλώνους του. Μια μαζοχιστική, παράλογη και βαρετή Οδύσσεια στο πουθενά, άνευ λόγού και αιτίας ύπαρξης.
Ο θρίαμβος του hype επάνω στην κοινή λογική και το καλό γούστο.</blockquote>
Έτσι, έτσι. Κακογουστιά, βαρεμάρα και έλλειψη λογικής είναι κυρίαρχα χαρακτηριστικά σε αυτά τα παιχνίδια. Φέρτε μου να σφάξω ζόμπι για να νιώσω αδρεναλίνη, να εξασκήσω το πνεύμα μου και να χαρώ αισθητική.
Hellion wrote:
To "ATLANTIS: THE LOST TALES" αν και Myst-clone κατάφερε να ξεπεράσει το Myst σαν συνολικό αισθητικό αποτέλεσμα.
Discuss.</blockquote>
Επειδή το Ατλάντις είναι πρώτου προσώπου δε σημαίνει ότι είναι και Μυστ clone.
To Atlantis έχει inventory, action sequences και λοιπές τσαχπινιές που δε βρίσκεις στο Μυστ. Επίσης μερικοί γρίφοι του είναι τελείως ξεκρέμαστοι. Επίσης τα γραφικά του για την εποχή ήταν εντυπωσιακά αλλά εμένα το Ριβεν μου φαίνεται αξεπέραστο και σε αυτόν τον τομέα. (εδώ έβαλα πινελιά υποκειμενικότητας)
Borracho wrote:
(Μπρους έλα στην αγκαλιά μου. Το GK3 ειδικά, παίζει να είχε τους καλύτερους γρίφους σαν σύνολο από κάθε αντβέντσουρ, έβερ. Ναι *και* τη φοβερή σεκάνς με το γατομουστάκι)
Χέλιον συμφωνώ και επαυξάνω. Θυμάμαι είχα δει το trailer για το Atlantis 3 νομίζω σε ένα CD του PCM και μου 'χε πέσει το σαγόνι. Εκπληκτική μουσική και σκηνοθεσία, έφτιαχνε τρελή ατμόσφαιρα!</blockquote>
Εντάξει το τρέιλερ να δεχτώ ότι σε εντυπωσιάσε. Αλλά μη μου πεις ότι το έπαιξες και δε σου φάνηκε τρελή μουφα...
Παρένθεση: Το GK3 δεν το χω παίξει ρε γαμώτο. Δεν την παλεύω με τα γραφικά και τον χειρισμό του. Πρέπει να με αναγκάσω.
elessar wrote:
Δε νομίζω ότι τα Atlantis ήταν καθαροί κλώνοι, μάλλον είχαν παρόμοια φιλοσοφία αλλά απείχαν αρκετά. Η Cryo είχε βγάλει πολλά first person adventures άλλωστε που δεν είχαν σχέση με τη λογική του Myst.
Όταν λέω 'Myst Clones' έχω στο μυαλό μου παιχνίδια τύπου Rhem, Schizm και Riddle of the Sphinx.</blockquote>
Σοφά εμίλησες. Προσυπογράφω.
Borracho wrote:
Σωστή η παρένθεση, τα Atlantis είχαν και στόρι και γρίφους και λογική.</blockquote>
Έλα πες, τρολλάρεις. Αν το εννοείς δεν υπάρχει κανένα σημείο επαφής.
Great0ldOne wrote:
Μη μπλέκουμε παιχνίδια. Το Atlantis III ήταν πράγματι πολύ μπροστά από άποψης αισθητικής, και αρκετά κοντά σχεδιαστικά με αυτό που ονομάζουμε Myst-clone.
To Atlantis 1 (aka Atlantis: The Lost Tales) από την άλλη, ήταν άλλο φασούλι.
Κατ' αρχάς, να πούμε πως στην εποχή του, ήταν ίσως το πιο εντυπωσιακό εικαστικά παιχνίδι ever. Μη κοιτάτε που σήμερα η χαμηλή ανάλυση μας κάνει να τα βλέπουμε με μισό μάτι, το 1997 ήταν αποκάλυψη και από καθαρά τεχνολογικής πλευράς. Οπότε συμφωνούμε με τον Hellion στο αισθητικό αποτέλεσμα που μας έδωσε η Cryo.
Δε θα το κατέτασα στα Myst-clones όμως, εκτός πια και αν κάποιος πιστεύει πως το κύριο χαρακτηριστικό του Myst είναι η προοπτική πρώτου προσώπου, οπότε και το Doom, Myst-clone είναι.
Στο Atlantis: The Lost Tales, είχες συχνή αλληλεπίδραση με NPCs, δεν επισκεπτώσουν διακριτούς "κόσμους" όσο κι αν άλλαζες τοποθεσίες, οι λίγοι γρίφοι ήταν κυρίως inventory-based και όχι μηχανικοί, και πιο σημαντικό από όλα, δεν είχες την ησυχία σου να εξερευνήσεις.
Η πρόοδος βασιζόταν σε πολλά κομβικά σημεία στην σωστή και ταχύτατη αλληλουχία κινήσεων, συχνά αρκετά "κουφών", κάνοντας το gameplay να συγγενεύει περισσότερο με το Dragon's Lair παρά με το Myst.
Στην προ-internet εποχή, δεν ήταν εύκολο να έχεις εικόνα για την υποδοχή που είχε ένας τίτλος στο κοινό (κύρια πηγή πληροφόρησης για εμάς, ο AΠαΤσου, με την τάση του να τα βλέπει όλα τέλεια), αλλά η Cryo πρέπει να έφαγε αρκετό κράξιμο για αυτό το σχεδιασμό.
Δε μπορεί να είναι τυχαίο που η σειρά άλλαξε τελείως κατεύθυνση με το Atlantis 2, το οποίο ήταν Myst-clone μέχρι αηδίας.</blockquote>
Σε αυτά που λες για το Atlantis 1 και 2 συμφωνώ, αν και θεωρώ τα γραφικά του Riven καλύτερα. Για το 3 γράφω παραπάνω.
Adhan wrote:
Τα Riven και Amerzone που θα τα κατέτασσες?Όποιος θέλει απαντάει.</blockquote>
Το Riven δεν είναι Μyst clone, ξεπέρασε το Myst σε κάθε τομέα. Είναι από τα ελάχιστα sequel που καταφεραν κάτι τέτοιο.
Το Amerzone πάει προς Atlantis I μεριά. Αλλά σίγουρα πολύ πιο ευχάριστο (και απλοϊκό), χωρίς να είναι κάτι ιδιαίτερο.
Great0ldOne wrote:
Brother Bruce, το quiz δεν είχε σκοπό να υπονοήσει κάτι, αλλά να διευρευνήσει προς δική μου επιμόρφωση την αντίληψη που έχει ο λαός του gaming για τον όρο Myst-clone, γιατί έχω την αίσθηση πως χρησιμοποιείται αβέρτα και λάθος ακόμα και από σημαντική μερίδα των adventure gamers (σε ξένα κυρίως forum), σαν στάμπα πασπαρτού, σε στυλ "είναι πρώτου προσώπου και δε μου άρεσε, άρα είναι Myst-clone".
Από τα τρία, ξεκάθαρo και περήφανο myst-clone είναι μόνο το Obsidian, το οποίο όπως και ο ΑΠαΤσου θεωρώ ως το καλύτερο στο είδος του, μαζί με το Zork Nemesis (είμαι στην τέρμα ειδική συνομοταξία που αν και το ίδιο το Myst και το Riven ποτέ δε τα χώνεψα, φχαριστήθηκα αρκετούς από τους κλώνους τους, Obsidian, Zork Nemesis, Timelapse, Amber: Journeys Beyond, Morpheus...)
Καλά, το Grim Fandango ήταν για να γελάσουμε.
</blockquote>
Δεν έχω παίξει τα Obsidian & Shivers. Δεν έχω άποψη.
Το Grim Fandango μάλλον είναι το δεύτερο αγαπημένο μου.
Great0ldOne wrote:
Το Shivers τώρα, το έβαλα ακριβώς επειδή είναι το είδος του παιχνιδιού που συχνά αναφέρεται ως myst-clone, ενώ στο 99% της δράσης του, δεν είναι. Μοιάζει πολύ περισσότερο με το 7th Guest, δηλαδή αυτόνομα puzzles διάσπαρτα στον κόσμο του παιχνιδιού, χωρίς να<b> απαιτείται να αποκτήσεις μια γενικότερη κατανόηση του κόσμου ώστε να λύσεις γρίφους που διέπονται από μια οικουμενική λογική</b>.</blockquote>
Α μπράβο. Στα bold περιγράφεις τέλεια τα Myst & Riven. Ουδεμία σχέση με τα υπόλοιπα single full screen puzzle όπως πχ αυτά που εμφανίζονται συνεχώς στο Testament of Sherlock Holmes.
f2bnp wrote:
Διακρίνω μία τρελή αγάπη για Cryo σε αυτό το thread. Χμμ...
Αν μη τι άλλο τα παιχνίδια της ήταν περίεργα...</blockquote>
Πες τα!!
@Nest
Σε γενικές γραμμές περιγράφεις αρκετά καλά την ιδιοσυγκρασία των Myst & Riven. Αυτό που δε μπορώ να καταλάβω είναι γιατί χρειάζεται να αναλύουμε τόσο τα είδη και υποείδη.
Κάθε παιχνίδι είναι μοναδικό. Σχεδόν κάθε παιχνίδι είναι μια κατηγορία μόνο του. Δεν υπάρχει ουσία σε αυτή την ατελείωτη συζήτηση περί genres.
Για μένα adventure = 3 πράγματα
ΙΣΤΟΡΙΑ
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ
ΓΡΙΦΟΙ
Με βάση αυτά λοιπόν, τα Myst & Riven είναι adventure 100%.