asgardlord
Hobgoblin Captain
- Joined
- Aug 26, 2014
- Messages
- 389
Δε βρήκα σχετικό θρεντ, οπότε είπα να το ξεκινήσω, εν όψει του patch 6.0 που σκάει την Τετάρτη και φέρνει τα graphic updates, system changes και events που σχετίζονται με το release του WOD σε ένα μήνα! Ουσιαστικά το παιχνίδι τρώει γερό lifting/reset, και σε συνδιασμό με το lvl 90 boost για όποιον τσιμπήσει το expansion, πιστεύω είναι τέλεια στιγμή για να το επισκεφθείτε όσοι το έχετε παρατήσει καιρό, αλλά και όσοι σκεφτόσασταν χρόνια να το ξεκινήσετε. Εδώ και ένα μήνα περίπου έχω περάσει αρκετό χρόνο με τη beta, οπότε σας μεταφέρω εντυπώσεις για το τι να περιμένετε τόσο απ' το patch, όσο και απ΄ το expansion. Here goes...
<b><u>
Patch 6.0, a.k.a. WOD system patch :</u> </b>
Πολλές και σημαντικές οι αλλαγές. Ξεκινάμε απ' τις πιο σημαντικές που αφορούν όλα τα class : Το 6.0 φέρνει το λεγόμενο ability prunning, δλδ περιττά skills που κατα κανόνα γινόντουσαν macro'd με άλλα, passives που δεν έκαναν τίποτα κλπκλπ, φευγουν με συνοπτικές διαδικασίες, με αποτέλεσμα λιγότερα περιττά κουμπιά, πιο ουσιώδη rotation και χρήση των cd's, καθώς επίσης και πιο διακριτές διαφορές μεταξύ των spec της κάθε class. Όχι, δεν γίνεται oversimplified, απλώς φεύγει πολύ clutter. Ταυτόχρονα λαμβάνει χώρα και το λεγόμενο "stat squishing", δλδ τα νούμερα του dmg, primary stats κλπ που είχαν ξεφύγει επαναφέρονται σε λογικά πλαίσια, ενώ αφαιρούνται ή αλλάζουν και πολλά redundant δευτερεύοντα stats, όπως το σύστημα των hit/dodge/parry κλπ. Ταυτόχρονα οι healers τρώνε σημαντικό mana squish, αλλάζει ο τρόπος που δουλεύουνε τα hot (ουσιαστικά κάθε tick κάνει το δικό του "roll") και αυξάνει το mana impact των aoe heals, περιορίζοντας σημαντικά το σπαμάρισμα.
Έρχονται και τα νέα character models τα οποία είναι σούπερ!...εκτός απ' τα Night Elf males που ακόμα τρέχουνε σαν να τους έπιασε κόψιμο <img class="bbcode_smiley" title="
" src="/tongue.gif" alt="
" width="" height="" /> Γενικά το WOD φέρνει ένα much needed graphics overhaul, αλλά more on that later!
Πάμπολλα quality of life improvements : Bag sorting buttons, toy box που μαζεύονται τα διάφορα "άκυρα" items για να μην τρώνε χώρο από τσάντες/bank, quest log intergrated στο map, αυτόματο highlight του πλησιέστερου quest, βελτιώσεις στο interface και άλλα πολλά μικρά αλλά σημαντικά!
Βελτιώσεις στα professions : Τα gathering stacks θα σηκώνουν μεγαλύτερο αριθμό items (όχι μόνο 20), αν έχετε τα mats στην τράπεζα θα μπορείτε να κραφτάρετε απ΄ οπουδήποτε στον κόσμο, οι gatherers, π.χ. herbalist, θα μπορούν να ανεβάζουν το skill μαζεύοντας οποιοδήποτε φυτό, ανεξαρτήτως lvl, απλά αν το skill τους είναι low το φυτό θα τους βγάζει μαλακίες. Ουσιαστικά καταργείται το παντελώς περιττό "είμαι lvl 90, αλλά μαζεύω βοτάνια στο starting area για να ανεβάσω το skill".
Και άπειρα ακόμα! Ένα πολύ καλό sum up video μπορείτε να δείτε <a class="bbcode_url" href="http://www.youtube.com/watch?v=lkpCwDMdDOo">ΕΔΩ . Kαι περνάμε στα του expansion :
<u><b>Warlords of Draenor (Βeta Impressions) : </b></u>
Πρωτού ξεκινήσω να σας πω λίγα πράγματα για το ιστορικό μου με το wow. Παίζω απ΄ το vanilla, με peak στο Burning Crusade, όπου ήμουν rogue officer στους Nebula, το τότε 4ο guild σε progress στην Ευρώπη, ενώ είχα σταθερά 2.3k rating στις πρώτες 2 season της αρένας. Μετά το απόλυτο burn out, το άφησα για λίγο, επανήλθα casually για pvp με τα φιλαράκια σε Lich King και Cata, ενώ δεν ασχολήθηκα καθόλου με το Pandaria που ακόμα το θεωρώ αίσχος και σαν concept και σαν υλοποίηση για πολλούς και διάφορους λόγους. Γιατί επανέρχομαι τώρα? Έχοντας παίξει ΟΛΑ τα major mmo's που έχουν βγει, άλλα περισσότερο (π.χ. Warhammer Online, Guild Wars 2) και άλλα λιγότερο (π.χ. Wildstar, Lotro), τίποτα δεν ικανοποιούσε το mmo itch μου σαν το κλασσικό WoW. Φαίνεται πως πολλοί πεθυμούσαν αυτή την εποχή, and Blizz rose up to the occasion!
Κοντολογίς το Warlords γ-α-μ-α-ε-ι! Η μαλακία που έκαναν με το Pandaria ήταν εμφανής και στα player numbers αλλά και το feedback (όχι, οι ασιάτες ΔΕΝ θέλουν western mmos, oύτε οι western gamers generic asian zones)! Eπιστροφή λοιπόν στο wow lore, τα outlands και την ιστορία της Iron Horde. Τα περιβάλλοντα είναι καταπληκτικά, με εμφανή βελτίωση στα γραφικά και -κυρίως- τα textures, ανταγωνιζόμενα σε φαντασία και υλοποίηση τα πανέμορφα τοπία του Lich King. Kάθε zone, κάθε περιοχή, κάθε quest, αναδίδει μια old school blizzard-ίλα που παραπέμπει τόσο στο vanilla wow όσο και στα warcraft strategy games, που αν μη τι άλλο δείχνει πως ξέρουν πλέον καλά ποιο είναι το core audience τους!
Το questing experience είναι το καλύτερο απ' τις μέρες του TBC. Χωρίς πολλά fillers, ενσωμάτωσαν το lore του expansion με αριστοτεχνικό τρόπο στο questing, δίνοντας νόημα στα main quests όσων αφορά το progression της ιστορίας, και προσθέτοντας companions που σας τα λένε ενώ σφάζετε για να μη σπάει η ροή. Και εδώ είναι το key word : ΡΟΗ! Τέρμα (ή σχεδόν τέρμα), τα βαρετά quest που καβαλάς το αερόστατο και πετάς βομβίτσες, το questing εστιάζει στα core mechanics του κάθε class και κυλάει νεράκι! Δευτερεύοντα quest τύπου "kill x amount of y" προκύπτουν με pop ups ενώ βρίσκεστε στη ζώνη και εξερευνάτε α-λα Guild Wars 2, ενώ η τέχνη του phasing έχει τελειοποιηθεί σε απίστευτο βαθμό (*γκουχ* ακούς ESO?? *γκουχ*) τόσο στα quest, όσο και στα dungeons. Το level cap έχει ανέβει στο 100, ενώ το leveling αυτό καθ' αυτό είναι αρκετά γρήγορο και δεν κουράζει καθόλου, όντας -όπως είπαμε- δυναμικό και ανταμοίβωντας το exploration.
Speaking of Dungeons, πολλαπλές βελτιώσεις και εδώ, κυριώς όσων αφορά το end game gear grind που πλέον γίνεται πολύ πιο alt-friendly, αφού δεν πρέπει να λιώσετε στα heroics για να μαζέψετε gear για τα raids κλπκλπ, αλλά η διαδικασία γίνεται πολύ πιο streamlined, κάνοντας τα "easy mode" dungeons/raids πιο accessible από πλευράς gear, και τα "hard mode" actually hard, όπως ζήταγαν τόσο καιρό οι hardcore raiders! Το Looking for Raid είναι πιο flexible αλλά λιγότερο rewarding, οπότε επιτέλους έχεις κίνητρο να παίζεις συστηματικά με το guild σου ενώ επαναφέρεται και η έννοια του "server"!
Tο pvp επίσης ραφιναρίστηκε, αφαιρόντας ουσιαστικά το excessive stunlock (βασικά ομαδοποίησαν κάποια abilities για να μοιράζονται diminishing returns), και κάνοντας το πιο "skill based" αφού -λόγω του ability prunning- αφαιρούνται σε μεγάλο βαθμό το one button macros. Ταυτόχρονα και οι healers ποινικοποιούνται για το aoe spamming λόγω του mana squish που αναφέραμε πιο πάνω. Βέβαια οι Blood Dk παραμένουν απέθαντοι πρήχτες, αλλά αυτό είναι άλλη συζήτηση! Tαυτόχρονα το zone του Ashran επαναφέρει το world pvp.
Garrissons : Player housing my ass! Eδώ χτίζετε το προσωπικό σας "καστράκι", κομπλέ με access σε crafters, professions (ακόμα και αυτά που δεν έχετε), followers που μπορείτε να στέλνετε σε quests, defense events κλπκλπ! Ουσιαστικά σας δίνει ένα καλό λόγο να loggaρετε κάθε μέρα, χωρίς να πρέπει να κάνετε υπερβαρετά dailies.
Αυτά και άλλα πολλά φέρνει το Warlords of Draenor. Sorry for the wall of text, αλλά παροτρύνω άπαντες mmo-φιλους να το τσεκάρουν, μιλώντας προσωπικά ξέρω πως απ' τα μέσα Νοέμβρη και μέχρι το πρώτο τρίμηνο του 15, δεν πρόκειται να ακουμπήσω άλλο game, πέραν του WoD και του Αdvanced Warfare multiplayer. Ναι, είναι τόσο καλό!
<b><u>TL;DR version : </u></b>Παρά τις πάμπολλες βελτιώσεις και τόνους polished content, αυτό που ξεχωρίζει στο Warlords of Draenor είναι η αίσθηση που δημιουργεί : Ό,τι επιτέλους παίζεις μια βελτιωμένη version, του κλασσικού wow που αγάπησες. Πραγματικά αν δεν ήταν το γνώριμο σύστημα μάχης, θα μιλάγαμε για WoW 2.0!
<b><u>
Patch 6.0, a.k.a. WOD system patch :</u> </b>
Πολλές και σημαντικές οι αλλαγές. Ξεκινάμε απ' τις πιο σημαντικές που αφορούν όλα τα class : Το 6.0 φέρνει το λεγόμενο ability prunning, δλδ περιττά skills που κατα κανόνα γινόντουσαν macro'd με άλλα, passives που δεν έκαναν τίποτα κλπκλπ, φευγουν με συνοπτικές διαδικασίες, με αποτέλεσμα λιγότερα περιττά κουμπιά, πιο ουσιώδη rotation και χρήση των cd's, καθώς επίσης και πιο διακριτές διαφορές μεταξύ των spec της κάθε class. Όχι, δεν γίνεται oversimplified, απλώς φεύγει πολύ clutter. Ταυτόχρονα λαμβάνει χώρα και το λεγόμενο "stat squishing", δλδ τα νούμερα του dmg, primary stats κλπ που είχαν ξεφύγει επαναφέρονται σε λογικά πλαίσια, ενώ αφαιρούνται ή αλλάζουν και πολλά redundant δευτερεύοντα stats, όπως το σύστημα των hit/dodge/parry κλπ. Ταυτόχρονα οι healers τρώνε σημαντικό mana squish, αλλάζει ο τρόπος που δουλεύουνε τα hot (ουσιαστικά κάθε tick κάνει το δικό του "roll") και αυξάνει το mana impact των aoe heals, περιορίζοντας σημαντικά το σπαμάρισμα.
Έρχονται και τα νέα character models τα οποία είναι σούπερ!...εκτός απ' τα Night Elf males που ακόμα τρέχουνε σαν να τους έπιασε κόψιμο <img class="bbcode_smiley" title="
Πάμπολλα quality of life improvements : Bag sorting buttons, toy box που μαζεύονται τα διάφορα "άκυρα" items για να μην τρώνε χώρο από τσάντες/bank, quest log intergrated στο map, αυτόματο highlight του πλησιέστερου quest, βελτιώσεις στο interface και άλλα πολλά μικρά αλλά σημαντικά!
Βελτιώσεις στα professions : Τα gathering stacks θα σηκώνουν μεγαλύτερο αριθμό items (όχι μόνο 20), αν έχετε τα mats στην τράπεζα θα μπορείτε να κραφτάρετε απ΄ οπουδήποτε στον κόσμο, οι gatherers, π.χ. herbalist, θα μπορούν να ανεβάζουν το skill μαζεύοντας οποιοδήποτε φυτό, ανεξαρτήτως lvl, απλά αν το skill τους είναι low το φυτό θα τους βγάζει μαλακίες. Ουσιαστικά καταργείται το παντελώς περιττό "είμαι lvl 90, αλλά μαζεύω βοτάνια στο starting area για να ανεβάσω το skill".
Και άπειρα ακόμα! Ένα πολύ καλό sum up video μπορείτε να δείτε <a class="bbcode_url" href="http://www.youtube.com/watch?v=lkpCwDMdDOo">ΕΔΩ . Kαι περνάμε στα του expansion :
<u><b>Warlords of Draenor (Βeta Impressions) : </b></u>
Πρωτού ξεκινήσω να σας πω λίγα πράγματα για το ιστορικό μου με το wow. Παίζω απ΄ το vanilla, με peak στο Burning Crusade, όπου ήμουν rogue officer στους Nebula, το τότε 4ο guild σε progress στην Ευρώπη, ενώ είχα σταθερά 2.3k rating στις πρώτες 2 season της αρένας. Μετά το απόλυτο burn out, το άφησα για λίγο, επανήλθα casually για pvp με τα φιλαράκια σε Lich King και Cata, ενώ δεν ασχολήθηκα καθόλου με το Pandaria που ακόμα το θεωρώ αίσχος και σαν concept και σαν υλοποίηση για πολλούς και διάφορους λόγους. Γιατί επανέρχομαι τώρα? Έχοντας παίξει ΟΛΑ τα major mmo's που έχουν βγει, άλλα περισσότερο (π.χ. Warhammer Online, Guild Wars 2) και άλλα λιγότερο (π.χ. Wildstar, Lotro), τίποτα δεν ικανοποιούσε το mmo itch μου σαν το κλασσικό WoW. Φαίνεται πως πολλοί πεθυμούσαν αυτή την εποχή, and Blizz rose up to the occasion!
Κοντολογίς το Warlords γ-α-μ-α-ε-ι! Η μαλακία που έκαναν με το Pandaria ήταν εμφανής και στα player numbers αλλά και το feedback (όχι, οι ασιάτες ΔΕΝ θέλουν western mmos, oύτε οι western gamers generic asian zones)! Eπιστροφή λοιπόν στο wow lore, τα outlands και την ιστορία της Iron Horde. Τα περιβάλλοντα είναι καταπληκτικά, με εμφανή βελτίωση στα γραφικά και -κυρίως- τα textures, ανταγωνιζόμενα σε φαντασία και υλοποίηση τα πανέμορφα τοπία του Lich King. Kάθε zone, κάθε περιοχή, κάθε quest, αναδίδει μια old school blizzard-ίλα που παραπέμπει τόσο στο vanilla wow όσο και στα warcraft strategy games, που αν μη τι άλλο δείχνει πως ξέρουν πλέον καλά ποιο είναι το core audience τους!
Το questing experience είναι το καλύτερο απ' τις μέρες του TBC. Χωρίς πολλά fillers, ενσωμάτωσαν το lore του expansion με αριστοτεχνικό τρόπο στο questing, δίνοντας νόημα στα main quests όσων αφορά το progression της ιστορίας, και προσθέτοντας companions που σας τα λένε ενώ σφάζετε για να μη σπάει η ροή. Και εδώ είναι το key word : ΡΟΗ! Τέρμα (ή σχεδόν τέρμα), τα βαρετά quest που καβαλάς το αερόστατο και πετάς βομβίτσες, το questing εστιάζει στα core mechanics του κάθε class και κυλάει νεράκι! Δευτερεύοντα quest τύπου "kill x amount of y" προκύπτουν με pop ups ενώ βρίσκεστε στη ζώνη και εξερευνάτε α-λα Guild Wars 2, ενώ η τέχνη του phasing έχει τελειοποιηθεί σε απίστευτο βαθμό (*γκουχ* ακούς ESO?? *γκουχ*) τόσο στα quest, όσο και στα dungeons. Το level cap έχει ανέβει στο 100, ενώ το leveling αυτό καθ' αυτό είναι αρκετά γρήγορο και δεν κουράζει καθόλου, όντας -όπως είπαμε- δυναμικό και ανταμοίβωντας το exploration.
Speaking of Dungeons, πολλαπλές βελτιώσεις και εδώ, κυριώς όσων αφορά το end game gear grind που πλέον γίνεται πολύ πιο alt-friendly, αφού δεν πρέπει να λιώσετε στα heroics για να μαζέψετε gear για τα raids κλπκλπ, αλλά η διαδικασία γίνεται πολύ πιο streamlined, κάνοντας τα "easy mode" dungeons/raids πιο accessible από πλευράς gear, και τα "hard mode" actually hard, όπως ζήταγαν τόσο καιρό οι hardcore raiders! Το Looking for Raid είναι πιο flexible αλλά λιγότερο rewarding, οπότε επιτέλους έχεις κίνητρο να παίζεις συστηματικά με το guild σου ενώ επαναφέρεται και η έννοια του "server"!
Tο pvp επίσης ραφιναρίστηκε, αφαιρόντας ουσιαστικά το excessive stunlock (βασικά ομαδοποίησαν κάποια abilities για να μοιράζονται diminishing returns), και κάνοντας το πιο "skill based" αφού -λόγω του ability prunning- αφαιρούνται σε μεγάλο βαθμό το one button macros. Ταυτόχρονα και οι healers ποινικοποιούνται για το aoe spamming λόγω του mana squish που αναφέραμε πιο πάνω. Βέβαια οι Blood Dk παραμένουν απέθαντοι πρήχτες, αλλά αυτό είναι άλλη συζήτηση! Tαυτόχρονα το zone του Ashran επαναφέρει το world pvp.
Garrissons : Player housing my ass! Eδώ χτίζετε το προσωπικό σας "καστράκι", κομπλέ με access σε crafters, professions (ακόμα και αυτά που δεν έχετε), followers που μπορείτε να στέλνετε σε quests, defense events κλπκλπ! Ουσιαστικά σας δίνει ένα καλό λόγο να loggaρετε κάθε μέρα, χωρίς να πρέπει να κάνετε υπερβαρετά dailies.
Αυτά και άλλα πολλά φέρνει το Warlords of Draenor. Sorry for the wall of text, αλλά παροτρύνω άπαντες mmo-φιλους να το τσεκάρουν, μιλώντας προσωπικά ξέρω πως απ' τα μέσα Νοέμβρη και μέχρι το πρώτο τρίμηνο του 15, δεν πρόκειται να ακουμπήσω άλλο game, πέραν του WoD και του Αdvanced Warfare multiplayer. Ναι, είναι τόσο καλό!
<b><u>TL;DR version : </u></b>Παρά τις πάμπολλες βελτιώσεις και τόνους polished content, αυτό που ξεχωρίζει στο Warlords of Draenor είναι η αίσθηση που δημιουργεί : Ό,τι επιτέλους παίζεις μια βελτιωμένη version, του κλασσικού wow που αγάπησες. Πραγματικά αν δεν ήταν το γνώριμο σύστημα μάχης, θα μιλάγαμε για WoW 2.0!