World of Warcraft

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!
το βιογραφικο μου
επαιζα wow (horde ε) απο τοτε που δεν υπηρχε η λεξη expansion στα chat. εβαλα χειροφρενο λιγο πριν εμφανιστουν τα αρκουδακια.
θεωρω σαν καλυτερη εποχη το burning crusade.

Το wow δεν υπεφερε ποτε απο ελλειψη αλλαγων. απο μικρα patch που δεν εμπαινε κανενας στον κοπο να τα διαβασει, μεχρι τα πανω κατω μου 'ρθανε.
για μενα ολες αυτες οι νεες αλλαγες, σημαινουν ακομα ενα reset στον τροπο παιξιματος.
Σταματησα να παιζω wow, οταν οι hunter και οι paladin εγιναν φρικια. με ενοχλησε πολυ αυτο που εκαναν στον αμοιρο hunter. Αν και εκεινη την περιοδο ειχα επικεντρωθει στους warriors. αυτο ηταν η σταγονα που ξεχειλησε το ποτηρι.
Ο πραγματικος λογος που εφυγα. ηταν ο κοσμος που μαζευτηκε στο wow. αυτος ο κοσμος μαζευτηκε εξαιτιας καποιων χαρακτηριστικων που συντηρουσε η blizzard. Πηραν εναν κοσμο που περιμενε να τον εξερευνησεις και τον εκαναν εργοστασιο.

οσο λειτουργικους σακους και αν φτιαξουν (που επρεπε να το ειχαν κανει εδω και πολλα χρονια) σουπερ γραφικα και σουπερ quest. οι καραγκιοζηδες που δουλευουν στην φαμπρικα του wow, θα συνεχισουν να χτυπανε καρτα. εννοω του παιχτες που καταστρεφουν το παιχνιδι επειδη τους αφηνει ο τροπος που εχουν γινει καποια πραγματα.

f2p δεν το βλεπω να γινεται. τουλαχιστον συντομα. τα κερδη ειναι σιγουρα πολλα. ισως να εχουν πεσει αλλα ειναι πολλα. ας μη ξεχναμε οτι τα παιχνιδια που δεν πηγαν σχετικα καλα, το γυρισαν σε f2p μπας και επιβιωσουν και δεν γνωρισουν την ξεφτιλα του κλεισιματος.
οταν εχεις 7.600.000 παιχτες και το old republic που ειναι free εχει 1.600.000, δεν το γυριζεις free, δεν αξιζει να το ρισκαρεις.

[strike]αυτο που θα ξανατσεκαρω σιγουρα, ειναι το vanguard[/strike]. (εκλεισε <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> )κοιταζωντας για τους αριθμους των παικτων, ειδα οτι το γυρισαν σε free. το ειχα παρατησει επειδη επαιζε προβλημα με την συνδρομη. δεν ειχαν καρτες, οπως στο wow.
γατακια εχετε το ελευθερο να γκρινιαξετε οσο θελετε, αλλα το vanguard ειναι ενα παιχνιδι που θα μπορουσε να διδαξει πολλα στο wow.
 


Asgardlord wrote:
.....</blockquote>

Δεν πρόκειται ποτέ μου να ασχοληθώ, αλλά τσίμπησες το ty, μόνο και μόνο για τον κόπο που έκανες να γράψεις αυτό το σεντόνι και για το μεράκι σου. :thumbsup:

 
επαιζα μεχρι και πριν απο κανα 2μηνο μονο και μονο για να παρω την legendary cloack.δεν ξερω αν θα το ξαναρχισω.δεν ειναι οτι το βαρεθηκα ή οτι δεν μου αρεσει πια,αλλα "τρωει" ΠΑΡΑ ΠΟΛΛΕΣ ωρες.ειναι και αυτο με τη συνδρομη που λες αφου εχω πληρωσει και μου μενουν τοσες μερες ακομα. πρεπει να παιξω.
δεν ξερω θα δειξει αν θα ασχοληθω με το νεο expansion.
 
Να σε 'πω τι με χάλασε παραπάνω απ' όλα? No-ammo-needed για hunter. Και δεν ήμουν καν engineer, για να 'πω ότι έχασα gold.
 


lelos kounelos wrote:
f2p δεν το βλεπω να γινεται. τουλαχιστον συντομα. τα κερδη ειναι σιγουρα πολλα. ισως να εχουν πεσει αλλα ειναι πολλα. ας μη ξεχναμε οτι τα παιχνιδια που δεν πηγαν σχετικα καλα, το γυρισαν σε f2p μπας και επιβιωσουν και δεν γνωρισουν την ξεφτιλα του κλεισιματος.
οταν εχεις 7.600.000 παιχτες και το old republic που ειναι free εχει 1.600.000, δεν το γυριζεις free, δεν αξιζει να το ρισκαρεις.</blockquote>

Το 1.600.000 του SWTOR που το έμαθες? Γιατί είχα ψάξει κι εγώ και δε βρήκα τίποτα....

 
Συμωνώ με Κούνελο. Το Eve έχει 1, νομίζω, μύριο συνδρομητές και ακόμα με συνδρομή το έχει. Και στα 5 μύρια να πέσει και στα 4, από 10 ευρώ να βάλεις το μήνα, δεν υπάρχει ούτε μαθηματικά λόγος να κάνουν το WoW f2p.
Πιστεύω, επίσης, ότι η blizzard, όπως έχει αποδείξει πολλάκις, αν τη σύμφερε περισσότερο το f2p θα το είχε κάνει ήδη. Αυτοί λογαριάζουν τα λεφτά περισσότερο από οτιδήποτε. Μαζί με την ΕΑ. Όσο και αν γουστάρω τα παιχνίδια τους, η αλήθεια παραμένει. Δεν υπάρχει η παλιά Blizzard
 
Ετσι για το κλαμα, ενδεικτικα αναφερω οτι στο heroes of the storm, υπαρχει skin που κοστιζει 17€ παρακαλω!
Υπαρχει?
 


lich king wrote:
τα μοντέλα τα άλλαξαν και στους npc η όχι,και κάπου άκουσα ότι δεν θα πετάς στο νέο outland ισχύει ?</blockquote>
Ναι, το σχέδιο είναι "no flight at launch, and we'll see how it plays out", υποθέτω για να boost-αριστεί το world pvp. Νομίζω πως αργά ή γρήγορα θα το βάλουν, αν δεν κάνω λάθος το collector's edition δίνει και flying mount, so... Όσον αφορά τα μοντέλα, στο Draenor είναι τα πάντα αναβαθμισμένα, models, textures, animations, the lot. Σχεδόν δείχνει καινούργιο παιχνίδι, έχουν ξεζουμίσει τη μηχανή όσο δεν πάει, χωρίς να γίνει όμως πιο βαριά. Δε ξέρω αν θα αλλάξουν τα μοντέλα των NPC στο υπόλοιπο παιχνίδι, αλλά φαντάζομαι κάποιες μικροβελτιώσεις θα γίνουν και στα παλιά γραφικά.

Τώρα όσον αφορά τα υπόλοιπα...δε ξέρω παίδες, εγώ δεν βρίσκω κάτι το μεμπτό στο οικονομικό μοντέλο της Blizzard. Έχει συνδρομή, αλλά και πολύ ψηλό επίπεδο υπηρεσιών, το online experience είναι απίστευτα ομαλό παρά των αριθμό των παικτών και γενικά βρίσκω πως you get what you pay for. Όποιο free to play mmo δοκίμασα, είτε αποδείχτηκε pay to win α-λα Neverwinter, είτε περιορίζει σοβαρά τα πράγματα που μπορείς να κάνεις και το quality of life στο παιχνίδι (πιο πρόσφατο παράδειγμα το Archeage). Ναι, άλλα genres όπως τα moba έχουν βρει πολύ βιώσιμα f2p μοντέλα, αλλά δε νομίζω πως τα funds που απαιτούνται για να συντηρήσεις ένα παιχνίδι με τόσο content, έναντι ενός moba της μιας πίστας είναι το ίδιο.

Από κει και πέρα είναι υπερβολή να χρεώνεις ΚΑΙ συνδρομή ΚΑΙ extra cosmetic items? Ίσως, αλλά από τη στιγμή που δεν επηρεάζεται το παιχνίδι, μου είναι αδιάφορο. Νομίζω πως και η Blizz χτύπησε καλή χρυσή τομή στο f2p με το Hearthstone, έμαθε το λάθος της με το real money auction house του diablo, άκουσε το community και το έφτιαξε, και ας μη ξεχνάμε πως πολλές από τις "questionable" αποφάσεις λήφθηκαν υπό τη στέγη της Activision, από την οποία τελικά αποσχίστηκε για να έχει εκτός των άλλων απόλυτο creative έλεγχο στα παιχνίδια της. Εν κατακλείδι, ναι περνάμε δύσκολους καιρούς, αλλά για τις ώρες που τρώμε online σε ένα mmo, χαλάλι τα 15 ευρώ αν είναι να έχω ένα ποιοτικό gaming experience.

Εμένα τα προβλήματά μου με την Blizz βρίσκονται στο άλλο που έθιξε ο κούνελος, δηλαδή την casual-οποίηση των franchises γιατί μουρμουράει η μάζα. Ευτυχώς στο WoD φαίνεται να χτύπησαν μια καλή ισορροπία, με τα hardcore modes να είναι όντως hardcore, και τα casual σαφώς ευκολότερα αλλά όχι τόσο όσο παλιά. Stand in the fire, you die, τόσο δύσκολο ήταν να το επαναφέρουν επιτέλους?!?!?!? And ffs fix the !@#!$ death knights!!!

 
Δεν ήταν και πότε υπερβολικά δύσκολο το wow τουλάχιστον από το burning crusade που ξεκίνησα και τα talents καλύτερα που τα απλοποίησαν και παλιά που ήταν ποιο περίπλοκα έκανε κανένας διάφορους συνδυασμούς,οι περισσότερη μην πω σχεδόν όλοι πηγαίναν και αντέγραφαν του καλύτερους που είχε ο κάθε server.
Και το wow κατάντησε έτσι οπός είναι τώρα γιατί το μεγαλύτερο μέρος της κοινότητας αποτελείται από μ@@@@ς.

Ναι Asgardlord η συλλεκτικοί δίνει flying mount και μοιάζει με των raven lord.
Ελπίζω το νέο expansion ναι έχει μια καλή ιστορία γιατί το πρώτο και τελευταίο expansion με ιστορία της προκοπής ήταν το wrath of lich king
 
Οπως τα λέει ο απο πάνω. Είχαν φτάσει να βάλουν στο παιχνίδι 50τόσα talent points και κάθε πάικτης διαλεγε τα ίδια, το πολύ 3-4 βοηθητικές επιλογές άλλαζαν. Οπότε η απλοποίηση δεν ήταν απολοποίηση, εξορθολογισμός ήταν. Τουλάχιστον τώρα οι λίγες επιλογές είναι σχεδόν όλες βιώσιμες.

Όσο για το hardcore του πράγματος, από το Ulduar (hard modes) και μετά τα Raids έχουν ανέβει σε δυσκολία. Το παιχνίδι στο υψηλότερο επιπέδο δυσκολίας ειναι πιο δύσκολο απο ποτέ (heroic raids, challenge modes κλπ). Υπάρχει κάτι για όλους, από τους καζουαλες μέχρι τους πιο καμένους.
 
IMO ο αςγκαρντ κανει για reviewer of the MMO στο ragequit.
in a nutsheel φαινεται αρκετα skilled και γνωστης in depth της λαιλαπας που κατεστρεψε το πισι γκειμινγκ.

<span class="bbcode_spoiler">ακου λεει το WOW ΗΑΡΝΤΚΟΡ!!!! </span>

ΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΧΑΧΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΑΧΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΑΧΧΑΑΑΑΑΑΑΑΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΧΑΧΑΧΑΧΑΧΧΑΑΑΑΑΑΑΑΧΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΑΧΑΧΑΧΑΧΧΑΧΑΧΑΧΧΑΧΑΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΧΑΧΧΑΧΑΧΑΧΑΧΑΧΧΑ

ΧΑ.
 
Καλιγούλα, εν μέρει έχεις δίκιο, εν μέρει έχεις άδικο. Το WoW από το WotLK και έπειτα άρχισε να γίνεται αρκετά εύκολο για τον λεγόμενο casual χρήστη, ακόμα και για το end game PvE content, καθώς υπήρχε ο διαχωρισμός μεταξύ normal και heroic/hard mode. Από την άλλη, πριν το χαρακτηρίσεις casual, πήγαινε τάνκαρε raid boss σε 10άρι heroic, να δεις την γλύκα <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> .
Αν εννοείς ότι σαν RPG, δεν λέει, θα συμφωνήσω, αλλά ποιο MMORPG δικαιώνει το RPG;
 


vtheofilis wrote:
Καλιγούλα, εν μέρει έχεις δίκιο, εν μέρει έχεις άδικο. Το WoW από το WotLK και έπειτα άρχισε να γίνεται αρκετά εύκολο για τον λεγόμενο casual χρήστη, ακόμα και για το end game PvE content, καθώς υπήρχε ο διαχωρισμός μεταξύ normal και heroic/hard mode. Από την άλλη, πριν το χαρακτηρίσεις casual, πήγαινε τάνκαρε raid boss σε 10άρι heroic, να δεις την γλύκα <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" /> </blockquote>
Quoted for truth.

Eιδικά τον καιρό του Vanilla/TBC, guild σαν τους Exodus είχαν το god like status των σημερινών Dota stars. Και επειδή έπαιξα -σχεδόν- σε αυτό το επίπεδο (4o σε progress EU guild) για κανένα χρόνο, ΔΕΝ υπάρχει κάτι πιο hardcore. Παίζεις min 12-16 ώρες τη μέρα, απ' τις οποίες 4 είναι το raid, οι υπόλοιπες preparation και φαρμάρισμα για mats, potions, repair costs κλπ, ενώ τις ώρες που δεν παίζεις μελετάς tactics. Όποιος προκαλέσει wipe πάνω από 2η-3η φορά βγαίνει εκτός core team, μετά το raid μελετάνε οι class leader spreadsheets για να ελέγξουν την αποδοτικότητα, και γενικά είναι πιο δουλειά κι απ' τη δουλειά <img src="/smile.gif" width="" height="" alt=":)" title=":)" class="bbcode_smiley" /> To ίδιο ισχύει και για την competitive arena. Τactics, practice, macros και καμμιά 30ρια keybinds που πρέπει να πατήσεις με reaction time κάτω από δευτερόλεπτο αλλιώς καληνύχτα. Φυσικά παίζουν ρόλο και τα items, αλλά από ένα rating και μετά που έχουν ντυθεί όλοι είναι pure 100% skill!

Βέβαια μπορεί κάποιος ως "hardcore" να θεωρεί trial and error (console) action games σαν το Dark Souls, ή micromanagement fests τύπου Europa, περί ορέξεως. Διαφορετικού τύπου δυσκολία στο καθένα.

Όσο γι αυτό :
<blockquote>της λαιλαπας που κατεστρεψε το πισι γκειμινγκ.</blockquote>

Σύγκρινε πως ήταν το pc gaming πριν 10 χρόνια, πριν σκάσει το wow, και πως είναι τώρα. Δε λέω πως το παιχνίδι ευθύνεται αποκλειστικά γι αυτό (υπάρχει και μια valve), αλλά σίγουρα έφερε τα φώτα πίσω στα πισι ως μέσο επικερδούς gaming πλατφόρμας, πράγμα που εμπλούτισε σιγά σιγά το ρεπερτόριο. Οπότε εκτός κι αν κάποιος νοεί ως υγιές pc gaming μόνο τα 2d isometric strategy/rpg και τα point and click adventure (τα οποία εννοείται συνεχίζουμε να απολαμβάνουμε), δε βλέπω κάτι κακό στο ότι πλέον βγαίνουν και για pc σχεδόν τα πάντα.

 
Aααχχ...ωραίες εποχές raiding! Εντάξει, δεν είχα φτάσει σε τέτοιο επίπεδο καψίματος, δεν χρειαζόταν κιόλας (ξεκίνησα raiding στο TBC που το preparation είχε σχεδόν εξαφανιστεί, ελάχιστα πράματα ήθελε να φαρμάρεις). Συνήθως raid-αρα 3-4 φορές την εβδομάδα 3-4 ώρες sessions. Μεγαλύτερη επιτυχία μας θεωρώ την Lady Vash στο TBC, αφού την ρίξαμε με ένα πολύ μέτριο και αποτελούμενο από φρέσκους παίχτες guild (ήμουν healing officer τρομάρα μου!) Το αίσθημα ικανοποίησης όταν την ρίξαμε μετά από 2 βδομάδες προσπαθειών δεν το έχω ξανανιώσει, πραγματική απόλαυση να χτίζεις μια ομάδα από το μηδέν και να προσπαθείς να δουλέψεις ομαδικά ένα τέτοιο challenge. Στο woltk πήγαμε (με 3-4 άτομα real life friends) σε αρκετά ποιο καλό guild (realm firsts κτλ.), ξέρεις φάσεις να αναλύουμε τα Stats μας μετά το raid κτλ. Ήμουν "πάγκο" όμως, αφού ήθελα να παίζω πλέον πολύ ποιο αραιά (1-2 raids την εβδομάδα έκανα) και δεν με χάλασε καθόλου, απλά είχε γίνει ξενέρα η φάση. Αν εξαιρέσεις το Ulduar δεν είχε τίποτα το αξιόλογο από raiding, η αίσθηση challenge είχε χαθεί (ίσως να φταίει που είχα μπει σε ομάδα που ήταν όλοι πάρα πολύ καλοί) και γενικά είχε χάσει την επικούρα της η φάση (κλασικό ήταν το ότι πλέον αρκετά raid τα έκανες με alts και pugs, κάτι αδιανόητο στο TBC). Για τα mmo μάλλον τείνω στο ότι έκαναν ζημιά στα cRPG, αφού δαπανήθηκαν τεράστια ποσά και χρόνος σε αυτά (τα περισσότερα αποδείχτηκαν κάτω του μετρίου και άρμεγμα πελατών), και μόνο που σκέφτομαι τι rpg-αρες θα παίζαμε αν τα είχαν επενδύσει σε single player τίτλους δακρύζω, από την άλλη σίγουρα κράτησε κόσμο στα pc , βέβαια τελικά τι μας νοιάζει, η ποσότητα gamers που θα μαζέψει ή η ποιότητα αυτών που θα καθορίσει και τους τίτλους που βγαίνουν σε μεγάλο βαθμό? Καλά πλέον νομίζω πως ξεπεράστηκαν αυτά, βλέπουμε τεράστια ποικιλία, από 8bit indie καλτίλες μέχρι κινηματογραφικές υπερπαραγωγές! Ok, ξεχάστηκα και το παράκανα offtopic, σοζ :blush:
 
πράγματι ωραίες εποχές αν και πέρασα εντελώς επιφανειακά από τέτοια raid, αλλά γούσταρα που υπήρχαν. Είχαν την αίσθηση ότι δεν είναι για όλους, είχαν μια μοναδικότητα.

Τελευταία φορά που έπαιξα όλοι πήγαιναν σε όλα αν είχαν καλό gear, είχε χάσει το δέος του.

Τώρα γιατί με επηρεάζει κάτι που δεν με αφορούσε δεν ξέρω <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 
Αυτό ακριβώς nitro! Και εγώ σε όλο το TBC τα "μεγάλα" raids (Black Temple & Sunwell) δεν τα έβλεπα ούτε με το κιάλι, αλλά γούσταρα που υπήρχαν, δημιουργούσαν έναν μύθο, άκουγα μεγάλα guild να ρίχνουν μετά από βδομάδες ένα boss και γούσταρα και εγώ, ήταν μέρος του επικού κόσμου! Από το wotlk που κατέληγε να παίρνεις raid gear απλά κάνοντας....daily (!!) χάθηκε κάθε μαγεία! Άσε που με τα συνεχόμενα nerf του προηγούμενου content (όταν έβγαινε νέο) πηδούσαν τελείως όσους θέλαν να παίξουν χαλαρά και να μην χαθεί η μαγεία (ή καιγόσουν και τα έκανες στην ώρα τους ή τα έκανες πετσοκομμένα με τα nerf patches αργότερα).
 
Nerfing πέφτει μόνο στα normal επίπεδα δυσκολίας. Τα heroic είναι ανερφάριστα. Ξαναλέω, πηγαίντε ρίξτε σε τρέχων raid, το 1ο boss σε heroic δεκάρι, και παίξτε τανκ ή χίλερ. Θα περάσετε "καλά". <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 
Μιας και οι ώρες που έχω αφιερώσει το WoW πρέπει να πλησιάζουν τα 2 χρόνια, όσων αφορά τους Blizz servers, αποφάσισα μετά από 3 σελίδες πυο διαβάζω τώρα να πω κι εγώ τη γνώμη μου.
Ότι και να λέει η Blizzard δεν με πείθει. Ότι και να λέτε για τις αλλαγές δεν πσιτεύω τίποτα. Πιο κάσουαλ θα γίνει παρά το αντίθετο. Φίλε ασγκαρντιε το ότι πρέπει να παθαίνεις σοκ επιληψίας για να έχεις την απαιτούμενη ταχύτητα για να την παλέψεις σε αρένες δεν μου λέει κάτι. Όπως πολύ ωραία είπαν τα παιδιά από πάνω παλιότερα είχες μια αίσθηση επικούρας και ένιωθες ότι ακόμη και νουμπίδι να ήσουν αποτελούσες μέρος του κόσμου. Από το Wrath και μετά αυτά πάνε. Πλέον άμα όλοι ξέρουν τις τακτικές, ακα στανταρ κινησεις τυφλοσούρτη, όλα γίνονται. Οκ δεν λέω να πάει ο άλλος με πράσινα items αλλά να έχει και κάποιο ντύσιμο.

Σαν γενικό συμπέρασμα θα το πάρω το πράγμα από τη βάση του gaming. Θέλω ένα παιχνίδι που θα όσο κάτσω θα δω progress και θα ξεχαστώ διασκεδάζοντας. Όχι να φάω τα νιάτα μου και στο τέλος να έχω κάνει μια τρύπα στο νερό
 
Με τη σειρά μου να πω ότι έπαιξα απο Vanilla μέχρι και Cata σερί. Στο Cata βαρέθηκα αμέσως και το παράτησα. Το Πατζάρια το πήρα φέτος για 10 ευρώ μόνο και μόνο να δω τι έγινε, έπαιξα δύο βδομάδες, πρόλαβα έριξα όλα τα raid, σε pug φυσικά, όχι τα normal και ξενέρωσα τη ζωή μου.

Το λάτρεψα στο Burning Crusade ! Θες ήταν σωστά τα χρόνια που το έπαιξα, οι συγκυρίες; πάντως ήταν απόλαυση. Από δυσκολία, από quests, από αναβαθμίσεις, από content? Ό,τι θές! Και raid και arena και τα πάντα! Και το gear έπαιζε ρόλο.

Η blizzard τον κ...λο της θα σκεφτεί, casual θα το κάνει για να παίζουν οι πάντες χωρίς λόγο. Αν έχεις guild καλή να τραβάει ή παίζεις με την παρέα σου, κάτι έχει να προσφέρει. Αν είσαι απλά για το συναίσθημα, μια βδομάδα gameplay αρκεί για να έχεις απολαύσει όσα σου έλειπαν και να γυρίσεις στα παιχνίδια του σήμερα. Κακά τα ψέματα, μιλάμε για 10 χρόνια παιχνίδι.
Ειλικρινά όμως, αν μπορούσα να πληρώσω με τη μέρα/βδομάδα/ώρα ή έστω κάπως αλλιώς εκτός από την ταρίφα που κόβουν κάθε μήνα, θα έπαιζα ακόμα...
 
Σίγουρα παίζει τεράστιο ρόλο η εποχή που το ξεκινήσαμε, και νομίζω πως τεράστιο ρόλο παίζει και το πως το είχαμε "ρομαντζάρει" τοτε. Όπως και να το κάνεις ήταν πιο "rpg", ούτε quest helpers ούτε τίποτα, για να βγει π.χ. το boss στο Sunken Temple, έπρεπε να φέρεις συγκεκριμένα quest items απ' όξω, και να τα βάλεις με συγκεκριμένη σειρά πάνω σε αγάλματα, για τα οποία έβρισκες hint μέσα στο dungeon κλπκλπ! Απ' την άλλη όμως, το σκεπτικό της Blizzard ήταν γιατί να έχω τόσο end game content, και να καταφέρει να το δει μόνο το 5% του player base? Και εγένετω easy modes. Αλλά όντως έτσι χάνεται η μαγεία του άγνωστου, αφού όταν παίζεις ουσιαστικά το ίδιο boss fight, σε διαφορετική δυσκολία, το όλο πράμα μετατρέπεται σε action rpg α-λα diablo με το σχετικό gear grind. Άλλη φιλοσοφία απ' αυτή που ξεκίνησε δλδ. Και οι δύο προσεγγίσεις έχουν τα merits τους.

Ηere's an interesting read όμως, που τα λέει λίγο διαφορετικά απ' ότι τα βλέπουμε εμείς :


<blockquote>World-famous guild Exodus have decided to drop out of World of Warcraft’s 25-man hardcore raiding race. In a farewell post, Guild member Killars said that the “game isn’t to blame”, but rather “the raiding community”.

“It’s an inevitable sort of flaw in the competition of the top end raiders,” explained Killars.

“You see... we've basically been killing ourselves off slowly since day 1. In the last few years we've certainly picked up the pace, but the ‘hardcore raider’ is a dying breed and it's certainly becoming a more difficult breed to be a part of.”

Killars said that the sheer time commitment and level of dedication required to stay competitive in raiding will ensure that Exodus are only the first of “many” guilds to throw in the towel.

“Raiding for many many hours on end is fun, CAN be exciting, and at the end of it all can really prove who really wants that world first/us first/realm first the most,” he elaborated. “Unfortunately we (hardcore raiders) pushed too hard. Tier after tier we just keep adding to the insanity in both farming preparations and actual progressing. It's almost as if progression itself never really ends after a end tier boss dies.

“Combine this with Blizzard actually putting new content out faster, alts playing a big role, PTR/BETA, dailys, coins, BMAH, well... you just get lost in it all. Right now there are a few legit world first guilds left. The competition is slim because the competition is literally eating each other (well not that literally). Good luck to everyone left in the race for this expact [sic], but I don't know how much longer this sort of thing can last.”

Killars himself is “way too stubborn and foolish” to leave the raiding community altogether, and has since joined a new guild - Duality on the Zul’jin server.

Is he right? Is high-end raiding now too hardcore for even the hardcore?</blockquote>
 
Back
Top