Uplay και Cloud Saving
Ως computer geek και λόγω διαφόρων υποχρεώσεων, δεν στέκομαι ποτέ στο ίδιο μέρος, γεγονός που οδηγεί στο να διαθέτω και να χρησιμοποιώ περισσότερους από έναν υπολογιστές. Οταν η χρήση τους περιορίζεται μονάχα στο internet surfing και στο σκότωμα της ώρας εν καιρώ «ρεπαρίσματος», τα πράγματα είναι απλά και βολικά: μία σύνδεση στο Internet παρέα με έναν εσπρέσσο και ένας κόσμος ανοίγεται μπροστά σου.
Οταν είναι απαραίτητη όμως η χρήση ενός υπολογιστή για κάποια δουλειά ή για gaming (που εξάλλου είναι και το θέμα μας), η λειτουργία του cloud saving σου λύνει κυριολεκτικά τα χέρια. Είναι απίστευτο το πόσο εξυπηρετική μπορεί να γίνει μια τόσο φαινομενικά απλή λειτουργία,, σε ανθρώπους που δεν θυμούνται/βαριούνται να κρατήσουν τα saves τους σε ξεχωριστό φάκελο για backup ή στη περίπτωσή μας, να διατηρήσουν τη πρόοδό τους στο δεύτερο/τρίτο υπολογιστή τους για να συνεχίσουν από εκεί, χωρίς να χρειάζεται να κουβαλάνε συνέχεια μαζί τους usb flash disks με το τελευταίο ανανεωμένο save file.
Υπάρχουν όμως κάποιες (σπάνιες;) στιγμές που το cloud saving είναι σκέτη καταστροφή και μπορεί να σου κοστίσει δεκάδες χαμένες ώρες παιχνιδιού, αν κάτι πάει στραβά. Και δυστυχώς συνέβη σε έναν πρόσφατο και αγαπημένο τίτλο και όπως φαίνεται από ένα γρήγορο google search, όχι μόνο σε μένα. Ο λόγος γίνεται για το Uplay και το Assassin’s Creed IV: Black Flag, το οποίο, αν και αρχικά δεν το περίμενα, κράτησε γερά μια θέση στο σκληρό μου δίσκο χάρις στο εμπνευσμένο από το Pirates gameplay του.
Η ιστορία ξεκίνησε όταν μια Κυριακή πρωί θέλησα να εγκαταστήσω το Black Flag στο δεύτερο υπολογιστή. Ξέρετε, είναι μία από αυτές τις ήσυχες ημέρες που έχεις φαεινές ιδέες και μετά, όταν τις υλοποιείς, τρέχεις και δεν φτάνεις. Για κάποιο αδιευκρίνιστο λόγο λοιπόν, όταν ξεκίνησα το παιχνίδι, το Uplay δεν εντόπισε το (30ωρο περίπου) save μου, το οποίο ήμουν 100% σίγουρος ότι είχα επιλέξει στις ρυθμίσεις του να αποθηκεύει στους ασφαλείς (χα!) servers της Ubisoft και με προέτρεψε να αρχίσω ένα νέο παιχνίδι. Υποψιασμένος ότι το Uplay δεν μας τα λέει καλά, αποφασίζω να επιλέξω το δεύτερο save slot, ώστε σε περίπτωση που όντως είχε φορτωθεί κάτι λάθος, να μην έχανα το αρχικό μου save όταν θα επέστρεφα στον κύριο υπολογιστή. Φευ όμως. Οταν λίγες ημέρες μετά έφθασε η αποφράδα ώρα να δω τι απέγινε το save στο κύριο υπολογιστή, ήρθα αντιμέτωπος με ένα μεγαλοπρεπέστατο «Damaged Save Game», όπου προφανώς η μέχρι τότε πρόοδός μου είχε κάνει φτερά. Ξόδεψα αμέτρητες ώρες προσπαθώντας να «σώσω» τα περιεχόμενα του save, διαβάζοντας λύσεις στα Ιντερνετς (sic) και κάνοντας διάφορα πειράματα και αλχημείες, μα όλες οι προσπάθειές μου απεδείχθησαν άκαρπες. Τα κατορθώματα του Edward Kenway είχαν καταλήξει στην άβυσσο του cloud saving.
Λάθος στο κώδικα του Uplay πάνω στο κομμάτι του cloud saving; Κάποιο από τα patches του Black Flag προκάλεσε τα προβλήματα; Η κακιά στιγμή; Ο ανάδρομος Ερμής; Στη τελική δεν έχει τόση σημασία. Το αποτέλεσμα είναι ότι τα κάμποσα ξενύχτια που έριξα πάνω σε αυτό πήγαν στράφι, χάρη σε μια υπηρεσία που όφειλε να πάση θυσία να δουλεύει σωστά και φυσικά μέρος της ευθύνης ανήκει και σε μένα, λόγω της υπέρμετρης εμπιστοσύνης που έδειξα στο cloud saving. Και το χειρότερο; Το πρόβλημα είναι γνωστό και το αντιμετωπίζουν αρκετοί χρήστες από την εποχή του Assassin’s Creed 3, αλλά ουσιαστική λύση δεν έχει βρεθεί ακόμα.
Το μάθημα γίνεται πάθημα, οπότε από εδώ και στο εξής, όταν στην ίδια εξίσωση υπάρχουν cloud saving και Uplay, θα προστίθεται ακόμα ένας παράγοντας ονόματι «manual save backup». Μπορεί να ακούγεται «ντεμοντέ» και κουραστικό, αλλά όπως αποδεικνύεται, μερικά πράγματα είναι προτιμότερο να εφαρμόζονται με το παραδοσιακό τρόπο. Καλό και άγιο το cloud saving, αλλά καλού-κακού κρατήστε και μια πισινή σε μια γωνιά του σκληρού σας δίσκου για το αγαπημένο σας παιχνίδι. Ποτέ δεν ξέρετε τι μπορεί να συμβεί.
Κίτρινη κάρτα Ubisoft…
Από το Uplay έχω αφαιρέσει πριν λίγο καιρό το cloud saving και φοβάμαι να το ενεργοποιήσω πάλι. Την είχα πάθει με το Blacklist, όταν έβγαλε ένα πατς που μου πήρε όλη την πρόοδο μέχρι τότε (σχεδόν 100% και λιώσιμο στο multi). Ο φίλτατος ccwr με τον οποίο λιώναμε το coop τότε, ξέρει τι χριστοπαναγίες κατέβασα.
Τελικά ανακάλυψα ότι το patch άλλαξε τον φάκελο που έσωζε το game προσωρινά κι έψαχνε αλλού. Οπότε δεν ήταν θέμα ακριβώς corrupted savegame. Θυμάμαι ότι επανέφερα τα παλιά saves με το restore των Windows σε εκείνο τον φάκελο, αντιγράφοντας τα αρχεία στο νέο φάκελο και… αυτό. Επίσης, δεν άνοιξα το cloud γιατί τον έπαιζε άγρια και μου αντικαθιστούσε τα saves με το απόλυτο τίποτα το οποίο υπήρχε στο cloud, μιας και το απόλυτο τίποτα είχε πιο πρόσφατη ημερομηνία.
Οπότε, όσον αφορά το cloud saving του Uplay, μόνιμα στο off για την ώρα. Το σοφότερο Steam όταν βλέπει διαφορετικές εκδόσεις saves, σε ρωτάει: να χρησιμοποιήσει τα local τα οποία και θα ανεβάσει στο cloud ή να συνεχίσει με αυτά του cloud; DO IT LIKE GABE, NUBZ!
Δεν είναι τυχαίο που σε αρκετά παιχνίδια της (π.χ. Rayman Legends) το cloud saving δεν υποστηρίζεται καν. By default λοιπόν, cloud saving στο Uplay OFF.
Kαι για μια αλλη φορά οι παραδοσιακοι παλιοι τρόποι είναι και οι καλύτεροι, τι να την κάνεις την τεχνολογία και τις καινοτομίες οταν σου φέρνουν μανούρα και ταλαιπωρία;
Πάντως η ubisoft έχει βγάλει μερικούς από τους πλέον hardcore τίτλους. Στα rts τα anno και τώρα στα rpg το might and magic. Ποτέ δεν θα βλέπαμε υ δεν υπάρχει περίπτωση να δούμε μια τέτοια κίνησα από ΕΑ
Να δείτε ιστορίες φρίκης που θα ακούσουμε από όσους δουλεύουν προγράμματα της Adobe και της Autodesk, που θα το γυρίσουν σε cloud based Service.
Γενικά το Uplay είναι ολίγον τι καραγκιόζ-μπερτέ ή μου φαίνεται;
Πρόσφατα ανακάλυψα πως μου έχει εξαφανίσει γύρω στα 15 achievements από το AC: Revelations (έτσι, για το ρόκ, χωρίς να κάνω κάτι και μιλάμε και για τα καθαρά story-based achievements) ενώ όποτε παίζω Rocksmith 2014, ενώ στην αρχή “έγραφε” κανονικά την πρόοδό μου, πλέον δεν καταγράφει τίποτε κι ας είμαι λογκαρισμένος.
Ευτυχώς στο Black Flag δείχνει να συνεργάζεται άψογα, αλλά το manual backup είναι μονόδρομος.
Μια μέρα επαιξα ac2 περίπου 8 ώρες και κάποια στιγμή κρασαρει το παιχνίδι και κάνω restart και load. Το save δεν ήταν εκεί! Δεν είχε αποθηκευτεί επειδή το παιχνιδι είχε κρασαρει και δεν είχε γίνει backup το save στο σέρβερ.
Πρέπει να ήταν υπέροχο το συναίσθημα…
Ήμουν τόσο κοντά στο τέλος όπου απλά είδα το υπόλοιπο στο YouTube και δεν το τέλειωσα Ποτέ
Έχασες τη λάιβ εμπειρία του σπέσιαλ μπόξ δηλαδή; Κρίμας 🙂