Okay, I know we're a little late, but the wise people say that "good things take time to happen". Divinity: Original Sin is simply and unpretentiously the title that old school rpg players have been waiting for for the last few years. Being the "offspring" of a highly successful kickstarter campaign, Divinity: Original Sin pays supreme homage to the classic Black Isle rpgs (and beyond!) that have nurtured generations of gamers and defined the fundamentals of online rpgs. Thankfully it doesn't stay there but adds the necessary touches to give a freshness and a distinctly modern character that is in keeping with the times. Of course there are shortcomings, mistakes and minor problems but not enough to detract in the slightest from the value and quality of this summer's top role-playing game. So follow me on an enchanting fantasy journey that unites the past and the future with exceptional mastery...

The world of Divinity: Original Sin is not that different from other, classic fantasy worlds. Orcs, wizards, undead creatures, dungeons, ancient temples, bustling cities, chaotic forests and many more classic fantasy elements parade across our screens in a familiar but beloved ensemble. In this particular world there is a powerful malevolent force, the Source, with those who make use of it being considered blasphemous and demonic. A special caste of adventurers called Source Hunters are tasked with "policing" the world and hunting down Source in all its forms. We begin with our two freshly assigned Source Hunters taking on the task of solving the murder of an official in the city of Cylean. The story begins by exploring what little evidence we have, and slowly along the way evolves into a dynamic world-saving scenario (as usual).

Divinity 01
"Hey hello. We are here. I see a table set. Shall we eat?"

At the start we create two characters by choosing from a variety of classes. In the game we can find two additional companions, eventually completing a classic adventuring party of four. In Divinity: Original Sin, classes do not limit our choices. Want a rogue who shoots flame balls? Would your tank benefit from possessing necromantic powers? How about a mage who is proficient at crafting two-handed weapons? The options available really are infinite and turn the game into a huge puzzle in which you fill in the pieces in your own, personal way. It makes sense, of course, that an all around character will simply be good at many things but not excellent at specific ones. But since the game shows its old school nature very early on, it's best to stick - at least in your first playthrough - to the classic role-playing game standards.

The game throws you in the deep end from the start. After a short tutorial dungeon you enter the town of Cylean to explore the murder and unmask the perpetrator. You'll come into contact with dozens of interesting NPCs and hundreds of lines of dialogue will cross your screens. The smallest detail may matter, and for this reason it's a good idea to take notes frequently. I beg your pardon? Will your quest log indicate where you ought to go for the next mission? You are sorely mistaken, my friends. Divinity: Original Sin is old school, believes it and proves it in every aspect. There is no quest log but a journal which is exactly what it says... a collection of notes. Everything new you learn is recorded there... just recorded! The game won't tell you where to go, who to talk to, what your next objective is. YOU are the one who has to piece together the clues and discover the next location you will explore. And exploring unfamiliar places means only one thing: fighting!

Combat is one of the game's strongest assets. It is purely tactical and turn based. Forget the false turn based system of Baldur's Gate/Icewind Dale with its -necessary- infinite pauses. The overall mechanic is rather more reminiscent of that of Temple of Elemental Evil with the addition of action points. Each move, ability or spell requires a number of action points. You spend the necessary number and perform the actions you want. By saving action points for later rounds you can perform more expensive abilities/spells with - naturally - stronger effects. Note that there is no kind of grid with squares or hexagons as usual, so you can move and act freely in space.

Divinity 02
A little lightning in the water and all hell breaks loose!

Where the combat system takes off, however, is in its inspired use of the elements. All elements of nature, through the spells and abilities performed during battle, interact with each other in a spectacular way that changes the environment and the balance. A puddle of oil can be turned into a fiery inferno by casting a simple, cheap fire spell on it. A spell that creates rain can extinguish the flames in the room, but at the same time, those involved in the conflict will get wet and become vulnerable to magic that uses lightning. A wet surface can become ice and those who step on it can slip. Pushing and moving objects such as wooden boxes and barrels containing liquids (water, oil, etc.) is also possible, resulting in the shaping of the battlefield according to the strategies we want to implement. A huge world of options and experimentation opens up before us, literally. Divinity: Original Sin offers the best turn-based combat system ever presented in a role-playing game, period.

Moving on, the game is huge and worthy of full exploration. Every single element is important, and sometimes a combination of information that at first seems unrelated is required to move on. The existence of puzzles is of particular importance since solving the most difficult ones usually leads to secret passages that include excellent loot. The dialogues are unique and many times you will see your team members debating amongst themselves, arguing over the decisions you make. This is where the game turns into a rock-paper-scissors mini game, with the winner's opinion being the one that ultimately prevails. Overall, the world of Divinity: Original Sin is vibrant and will feel bigger than it really is. This is helped by the detail that has gone into the design of even the smallest corner of the map. Nothing has been left untouched. For example, you will rarely come across a house that doesn't have a second floor or cellar (it usually has both!). If you have an appetite for exploration I guarantee you won't be bored for a single moment.

Divinity 03
Damn glitches! How am I supposed to carry such large coins now?

There is also a crafting system in the game which is quite realistic. Although there are scattered recipes that give you information about materials and how to create potions and items, you can freely experiment with whatever you have in your possession. Functionally, however, it is a relatively slow and time-consuming system. By drag 'n dropping crafting materials on top of others you acquire new items. Some of these require a particularly laborious process though, as the production chain from the first crafting materials to the last is huge. Note that certain items also require the existence of furnaces, mills, anvils etc in the environment. In practice you will create several potions and various kinds of arrows, as two clicks are enough to complete the process (and you will have some useful items in your backpack). In conclusion, the crafting system probably doesn't have much to offer and very few people are likely to bother with it.

In terms of visuals and sound, the graphics are gorgeous with bright colors and beautiful dark shadows... in the dungeons of course! Some character models are perhaps a little too crude (especially when zooming in), though it's something that doesn't bother me. The soundtrack that accompanies your wanderings is enchanting and firmly within the fantasy framework. Especially the violin melodies combined with the splashing sounds of the waves are simply dreamy. The voiceovers are minimal, involving only your team members and work well. The effects of the spells during battle are the ones that make the difference though as they will fill your screen with a colourful orgy and will impress you: from the animations of spell execution to the explosions and their devastating effects, everything works to your eyes' delight. Unfortunately there are some incomprehensible delays at points and as much as I tweaked by dropping the quality on some options, the game suffers a slight delay in screen scrolling. It's nothing annoying and I believe it will be fixed in an upcoming patch, but it still ruins the overall seamless experience.

Of course, not everything is beautiful and rosy. The game is full of glitches and -lesser- bugs and although it has been improved a lot after continuous patches, it hasn't reached the desired result yet (see the screenshot as an example). The pathfinding of your team will often annoy you but it is a common phenomenon in team based roleplaying games where we "babysit" an entire group of characters. The question is, when will it finally be effectively addressed in games in the genre? But the biggest pain in the ass of all is the unwieldy inventory whose management is a real nightmare. Having four entire inventories at our disposal with hundreds of items each, it's obvious that we would expect to have tools and shortcuts available to move and act within them with ease. Instead, the process is clunky... too clunky I would say! To craft a potion, for example, you need to move all the ingredients into the same inventory. To identify a magic item you would have to transfer it to the character with the magnifying glass and the corresponding skill. Purchases must also be made by the character who has the item, and for a subsequent purchase of ANOTHER item that is in ANOTHER inventory, the process must be repeated from the beginning. Honestly the situation in this area could be much better with a few basic additions and maybe a common inventory for certain item types. I hope in a future patch there will be an improvement because managing the inventory as it is now takes literally hours and is inconvenient and tedious.

Divinity 04
Naughty, fiery little demons... With a little rain I've got you!

Divinity: Original Sin is truly a gem despite its shortcomings and few problems. Old school gamers are sure to appreciate it and get lost for hours in its deep and vast world. Younger players, if they manage to get into the mood and get through the first slow hours of gameplay, will find themselves in front of a masterpiece they certainly didn't expect in 2014. In a few years I'm sure we'll be remembering it as we now remember legends of the past. The Baldur's Gate of the new generation is here!


  • Huge, wonderful, magical world
  • Old school aesthetics and mechanisms
  • The excellent turn based combat system and the interaction of the elements
  • The plethora of options we have in building our party
  • Finally a role-playing game that doesn't hold your hand but requires reading and proper use and combination of information


  • Minor technical issues
  • The slow and time-consuming crafting system
  • Managing the inventory
RATING - 92%


Νίκος Καλαγκιάς

Nikos is a gamer who is characterized by two simple words: "Steel" and "Fire". Yes, you got it right. Any video game that has a fantasy/medieval element in it has his name written all over it. He plays mostly RPGs and strategies while never saying no to well-polished hack 'n slash fantasy titles. Where the war horn sounds, where steel meets steel, where courage and heroism transcend everything and the sacrifice of a brother exalts the warrior ideals... you will find Nikos next door screaming: "Chaaaarge!"


  1. Έχω ήδη τελειώσει το παιχνίδι και συμφωνώ με τα περισσότερα από αυτά που λες. Έχοντας παίξει μέχρι τέλους και το προηγούμενο Divinity, έχω να προσθέσω ότι ανακυκλώθηκαν αρκετές μελωδίες από αυτό.
    Εκεί που διαφωνώ είναι για το inventory. Με ένα δεξί κλικ πάνω στο αντικείμενο, επιλέγεις σε ποιον χαρακτήρα θα πάει και στις αγορές, απλά πατάς τα βελάκια για να αλλάξεις χαρακτήρα και να πουλήσεις ή να αγοράσεις αυτό που θες. Εκνευριστικό βρήκα το γεγονός ότι δεν υπάρχει γενικό pool του χρυσού που κουβαλάς και πρέπει να τον καταμερίζεις ανάλογα σε κάθε χαρακτήρα.

    Θα ήθελα να προσθέσω επίσης ότι δεν υπάρχει lvl scale,όταν σου λένε ότι ακόμα δεν μπορείς να πας σε μια περιοχή,απλά δεν πας και ότι γενικά είναι ανώτερης δυσκολίας.
    Δεν είμαι λάτρης των turn based RPG,προτιμώ το στυλ των Baldur’s Gate,αλλά μπορώ να πω ότι ενθουσιάστηκα! Το αγόρασα κυρίως γιατί έχω παίξει όλα τα Divinity και ήμουν σίγουρος ότι η Larian δε θα με απογοητεύσει.

  2. Για το περιεχόμενο του παιχνιδιού δεν έχω γνώμη, αν κι είναι απολύτως ξεκάθαρο από τα γραφόμενα του Νίκου ότι λέει πολύ, για τους φίλους του είδους.

    Αυτό που θα ήθελα να τονίσω είναι ότι μπορεί ομολογουμένως ν’ άργησε το review μας, για λόγους που δε συνιστούσαν δική μας υπαιτιότητα (σ’ αντίθετη περίπτωση, δε θα είχα το παραμικρό πρόβλημα να το παραδεχθώ δημοσίως), αλλά η ομάδα του RQ το έβαλε πείσμα και κατάφερε τελικά να εξασφαλίσει review key.

    Xρειάστηκε η βοήθεια και συνδρομή δύο publishers του εξωτερικού, που αμφότεροι προθυμοποιήθηκαν αμέσως να μας βοηθήσουν στην -ομολογουμένως δυσκολότερη, απ’ ότι περιμέναμε- επικοινωνία με τη Larian Studios, παρά τ’ ότι η διανομή που είχαν εκείνοι αναλάβει δεν αφορούσε στην αγγλική version του τίτλου. Ο λόγος περί των Daedalic Entertainment and Focus Home Interactive, που είναι υπεύθυνες για το publishing της γερμανικής και γαλλικής αντίστοιχα έκδοσης του Divinity: Original Sin. Φυσικά τις ευχαριστούμε και τις δύο θερμότατα!

  3. Περιμένω λίγο καιρό ακόμα να πατσαριστούν λεπτομέρειες και μετά θα βουτήξω και εγώ στον κόσμο του! Thx για την παρουσίαση! Και μια προσωπική γνώμη για το ζήτημα “άργησε το review”: μόνο εγώ βρίσκω λογικό ότι πρέπει να περάσει λίγος καιρός έτσι και αλλιώς, ώστε να δοθεί ο απαραίτητος χρόνος (τόσο in-game όσο και στα πρώτα γρήγορα patches) και να βγάλουμε ασφαλή συμπεράσματα? Βρίσκω λίγο περίεργο πως σήμερα οι περισσότεροι τίτλοι παρουσιάζονται day 1 στα περισσότερα sites (εκτός αν παίζει κάτι που δεν ξέρω με τους review κώδικες) Ποιο παλιά θυμάμαι πως σπάνια έβλεπες day 1 reviews , αντίθετα συνήθως μετά από κάνα μήνα γινόταν παντού. Για να το πω ποιο απλά : προτιμώ ένα review να αργήσει και να ανταποκρίνεται όσο περισσότερο γίνετε στην πραγματικότητα. Ωραίο review btw, ευχάριστο και περιεκτικό!

  4. Ορθότατη η παρατήρηση! Ειδικά σε κάποιες κατηγορίες παιχνιδιών (π.χ. FPS και RPG), αρκετές φορές καλό είναι να ΜΗΝ γίνεται Day 1 review.

    Προσωπικά είμαι σ’ αυτή ακριβώς τη θέση, ν’ αναμένω δηλαδή σημαντικό update εντός των ημερών, για να γράψω το review του δεύτερου επεισοδίου του “AR-K”, ούτως ώστε ν’ ανταποκρίνεται στην εικόνα που θα έχει το παιχνίδι κατόπιν αυτού.

    Από την άλλη βέβαια, είναι ευθύνη developer και publisher να είναι ολοκληρωμένο το παιχνίδι από την πρώτη ημέρα κυκλοφορίας του, άσχετα αν πολύ συχνά δε συμβαίνει κάτι τέτοιο. Άρα ένα Day 1 review ακόμη και σ’ αυτές τις περιπτώσεις, επ’ ουδενί δε μπορεί να είναι κατακριτέο.

  5. Απλά βάζεις όπου BG, Ultima VII (περιέργο που δεν αναφέρθηκε η ΚΥΡΙΟΤΕΡΗ επιρροή του τίτλου, έχει μαλλιάσει η γλώσσα του Swen να το λέει) και είμαστε κομπλέ. 🙂

    Gaius διάβασε την τελευταία παράγραφο. LOL, θα ‘ναι από τους χωρικούς που τη βρίσκουν με cinematic εμπειρίες τύπου ME 2 και Oblivion…:)

  6. Αν το inventory είναι σε φάση bg τότε δεν μπορώ να καταλάβω τα παράπονα, αν είναι σε φάση gothic που ήταν σαφώς μεγαλύτερα τότε ναι υπάρχει θέμα με διαχείριση πολλών χαρακτήρων, σίγουρα ένα πλήκτρο sort out σε φάση Dungeon Siege θα βοηθούσε πάρα πολύ.
    Anyway πάντως, το ψιλοχάλι των παλιών Divninity αποκλείεται να το έχει, εκεί πολλές φορές τα αντικείμενα δεν έκαναν αυτόματα stack και σε αρκετές περιπτώσεις βιβλία ματζούνια, σχοινιά κτλ. έπεφταν πάνω σε άλλα αντικείμενα (γενικά δεν είχαν πάντα ξεκάθαρες διαστάσεις) με αποτέλεσμα να καταλαμβάνουν χώρο πάνω σε αυτά. Και όχι δεν ήταν bug, απλά χυμαδιό. Ναι Μπράδερ Μπρούτους, το ξέρεις ότι έτσι είναι και ας μην το παραδέχεσαι! :p

    Νίκο, μια παρατήρηση μόνο. Οι εικόνες σε αυτό το review (το παρατήρησα και στο LoS 2, εκεί είναι ακόμα πιο έντονο) είναι αρκετά θολές (και μάλλον χαμηλής ανάλυσης). Δεν ξέρω σε τι σύστημα παίζεις αλλά αποκλείεται ρε φίλε να έβλεπες ζωντανά π.χ. την πρώτη εικόνα κατά την ενασχόλησή σου με το παιχνίδι. Μήπως κάτι κάνεις λάθος με τη μετατροπή τους…; Μου φαίνεται περιέργο καθώς είναι τα μόνα 2 review που έχω παρατηρήσει αυτή τη θολούρα, εκτός κι αν είμαι τόσο λάθος που το βλέπω μόνο εγώ… 🙁

  7. Πρώτα από όλα, μπράβο στον Volrath και σε όλη την ομάδα του RQ για το review. Εντάξει, καμιά φορά γινόμαστε γκρινιάρηδες, αλλά είναι επειδή σας αγαπάμε βρε παλιόπαιδα. Αν κάνας publisher σας κάνει το δύσκολο, να το λέτε, για να αρχίζουμε εκστρατεία αλά Sheldon Cooper ώστε να τους φέρνουμε στον ίσιο δρόμο 😉
    Για το παιχνίδι δυστυχώς δεν μπορώ να εκφέρω γνώμη, αλλά έιναι στην wishlist μου. Μετά το Witcher 3 όμως 😀

  8. Τώρα που βλέπω τα screenshots στον υπολογιστή μου, δείχνουν μια χαρά. Βάζοντάς τα δίπλα στην εικόνα που ανέφερες βλέπω πως έχεις δίκιο. Θα το κοιτάξω. Thanks!

  9. Μήπως γιατί δεν έχω παίξει το Ultima VII; (ντρέπομαι, το ξέρω).
    Gaius πρόσεξε… δεν είπα ότι είναι καλύτερο του BG. Πολύ απλά το ονόμασα BG της εποχής μας γιατί πολύ απλά δεν υπάρχει άλλο παιχνίδι που να μπορεί να χαρακτηριστεί έτσι. Βρες μου ένα, σου βγάζω το καπέλο και κάνω edit για να σβήσω την ατάκα 😉

  10. Μα… δεν έχει σημασία αν το έχεις παίξει. Το λένε οι ίδιοι οι devs!! :p
    Οκ, δεν έχεις άδικο, σαφώς έχει επηρεαστεί ΚΑΙ από ToEE+ΙΕ games, απλά αυτή η απόλυτη ελευθερία, σε ένα ανοιχτό κόσμο, που μπορείς να αλληλεπιδράσεις με τα πάντα και να καθαρίσεις τους πάντες (χωρίς να βλέπεις μηνύματα ala ES “you killed a plot critical character blahblahblah”) ήταν χαρακτηριστικό της σειράς της Origin systems.

  11. δεν εχει βγει ακομα παιχνιδι σαν τα baldurs gate

    μπορει μερικα να τα φτασαν σε καποιους τομεις,αλλα οχι σαν συνολικη εμπειρια.

  12. Πολύ καλό ριβιου, όπως αναμενόταν. Και θα ελεγα συμφωνώ απόλυτα και με τη βαθμολογία.
    Συνάντησα πολύ λίγα bugs και κανενα που να χαλάει quest κλπ. Οντως η μουσική είναι ανακυκλωμένη σε μεγάλο ποσοστό, αλλα ούτως ή άλλως είναι πολύ καλή (το tribal οταν εισαι σε goblin χωριό κάνει μπαμ! λεμε απο το Divinity Ego Draconis)
    Διαμάντι, μη το χάσει κανένας φίλος των RPG. Ισως δεν ειναι Βaldur’s Gate αλλά σίγουρα είναι ενα από τα καλύτερα ισομετρικά παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει ποτέ. Μεγάλη κουβέντα! Σπεύσατε!

  13. Πολύ καλό review! Και εγώ νομίζω τα βασικότερα προβλήματα του παιχνδιιού είναι αυτά τα δύο δλδ το inventory και το crafting. Κατα τα άλλα είναι ένας απίστευτα όμορφος τιτλος

  14. Προτιμώ να το θεωρω το Arcanum της νεας γενιάς. Ή ακομα καλυτερα το Divine Divinity που ηθελε να φτιαξει η Larian τοτε.
    Ωραιο κειμενο, υπεροχο παιχνιδι.

    Αν το PoE ειχε επισης TB συστημα μαχης και οχι το σιχαμερο RTwP θα το περιμενα με περισσοτερη ορεξη. Τωρα απλα θα περιμενω πτωση τιμης του.

  15. Το RTwP μπορείς να το ρυθμίσεις να κάνει παύση σε κάθε event, οπότε γίνεται turn based ουσιαστικά.

  16. Εσύ πρέπει να λατρεύεις τα IE games…
    Μην ανησυχείς συνάδελφε, τα πέτρινα χρόνια του βδελυρου Rtwp έχουν τελείωσει, το τιτάνιο υπερέπος Pool of Radiance τόλμησε να ξεκινήσει την επανάσταση ώστε σήμερα να εδραιωθεί το TB ως το μόνο TRVE combat system. Death to false metal!!
    Όπα, αυτό είναι από αλλού… 🙂

  17. [*Πως κανω reply σε οποιον απαντα με reply βρε παιδια; (* α νταξ παει απο κατω ακυρο τοτε *)*]

    @vtheofilis: Το RTwP οσες ρυθμισεις και να του κανεις παραμενει χαζοπαρμενο. Οταν ολοι κουνιουνται σαν μανιακα τελωνια χτυπωντας ατερμονα οτι ναναι μεχρι να ξεμεινει απο HP. Μπλιαχ. 😛

    @Adhan: Λατρευω τους IE τιτλους και κυριως τα Torment, IcewindDale (ναι θεωρω υπερεκτιμημενο το BG2 καυτε με κοψτε μου το μουσι δεν αλλαζω γνωμη) αλλα παντα κανω τα στραβα ματια στο συστημα μαχης τους (ειδικα του Torment). Σαν το TB δεν εχει.

  18. Αστειευόμουν πριν, ελπίζω να μην παρεξηγήθηκες απλά βρήκα κάπως απόλυτη τη γνώμη σου… :p
    Πάντως όσον αφορά αυτά που αναφέρεις, ε, εντάξει… Το arcanum δεν είναι ακριβώς playable με το rtwp επιλεγμένο (υπερβολικά γρήγορη μάχη που ξεφεύγει από τον έλεγχο) και το Torment ούτως ή άλλως μειονεκτεί λίγο σε σχέση με τα αδέρφια του λόγω του αργού radial μενού που έχει. Βάση αυτών των εμπειριών τουλάχιστον, μπορώ να καταλάβω γιατί δε σου αρέσει και τόσο το συγκεκριμένο σύστημα μάχης (btw τα drakensang έχουν by far την καλύτερη υλοποίηση του). Όσον αφορά στο BG2 οκ ψιλοcontroversial μάλλον άποψη αλλά σεβαστή. 🙂

  19. Καμια παρεξηγηση, σιγα το πραγμα.
    Ευτυχως το Arcanum ειχε και TB συστημα μαχης που δουλευε ικανοποιητικα, το RTwP ειναι το χειροτερο χωρις αμφιβολια. Η Troika αλλωστε εφτιαξε αργοτερα το top ΤΒ συστημα στο ToEE (κριμα που μονο αυτο ειχε να δειξει εκεινο το παιχνιδι). Για το Torment, ε νταξ, ολα ηταν κοκοψονια γυρω απ’τους διαλογους σε εκεινο το παιχνιδι.
    Τα Drakensang ειχαν φοβερη μαχη αλλα κατι με ειχε κουρασει στη δημιουργια χαρακτηρων, δεν θυμαμαι, σιγουρα παντως δεν τελειωσα κανενα τους. Κακως αλλα τι να κανουμε.
    Οσο για το BG2, μην τρελαθουμε, ειναι παιχνιδαρος. Δεν το θεωρω ομως το πιο σπουδαιο, απλα ειχε το καλυτερο marketing. Αυτο που με αηδιαζει περισσοτερο ειναι πως πολλοι αγοραζουν παιχνιδια της εμετικης πλεον Bioware βασιζομενοι στο BG, λες και εχει μεινει κανενας ικανος απο εκεινες τις μερες στην εταιρια.

  20. “ναι θεωρω υπερεκτιμημενο το BG2 καυτε με κοψτε μου το μουσι δεν αλλαζω γνωμη”
    Και νόμιζα ότι είμαι ο μοναδικός στο σύμπαν :p

  21. Ρε παίδες, τα ΙΕ παιχνιδια ειναι απο τη φυση τους turn based αφου βασιζονται σε γυρους, οπως οι γονεις τους. Το θεμα ειναι πως το παιχνιδι ειχε καθε χαρακτηρα σε “προσωπικό” γυρο και ηταν ποιο βολικο να το εχεις σε rtwp οπως γραψατε από “pause in every round”, το οποιο, υπηρχε στις ρυθμισεις.
    Οσο για υπερεκτιμημενο ενα παιχνιδι του 1997 που ηταν προτωποριακό … δεν συμφωνω αλλα παλι ειπαμε, αποψεις. Σα να λες πως το πρωτο Doom ή το Unreal Tournament ειναι υπερεκτιμημενα επειδη εχει ξεπεραστεί από τη τεχνολογία κλπ.καθως στα σουτερ η εικονα και ο ηχος ειναι βασικα. Δεν ισχυει δεν εκτιμαται η αξία τους βαση της σημερινης τους εικονας (αν και παιζονται ανετα πιστευω, επειδη ειναι ισομετρικα) μονο τα shooter ειναι δυσκολα και μερικα αλλα 3D (πηγα να βαλω το Lands of Lore 2 και παραλιγο να πνιγώ)

  22. Εξαιρετικό το review Νίκο, φοβερό παιχνίδι από άλλη εποχή!
    Εγώ ένα δεν καταλαβαίνω : Γιατί πρέπει σώνει και καλά όλα τα rpg (και όχι μόνο) να έχουν μέσα crafting σύστημα? Feels too much like work!!!

  23. Κανενας δεν νομιζω να το ειπε υπερεκτιμημενο σε συγκριση με σημερινους τιτλους. Λιγο μετα τα ή παραλληλα με τα BG βγηκαν καλυτερα crpg, υποκειμενικα φυσικα.

Leave a Reply

Related Articles

Check Also
Back to top button