REVIEWS

GLOOMHAVEN

Off to an adventure

In the old days, when we were still children and technology hadn't advanced enough to create wonderful digital worlds full of adventure, board games were the outlet for our imagination. Gloomhaven, in its original form a quality tabletop RPG, follows our modern habits and is now available in digital form for the dastardly adventurers who want to explore its dungeons in search of gold and glory.

The game's art is combined with the narrative to put the player into the atmosphere of the world of Gloomhaven.

At its core, Gloomhaven is a party-based tactical RPG that can be played either singleplayer or in co-op with 2-4 players. The game includes a full and extensive campaign, additional modes and support for modding, multiple difficulty levels, many different classes to try out and corresponding skills to develop as you wish. At least in terms of content we have no complaints, Gloomhaven is a rich package that is guaranteed to provide dozens, maybe even hundreds of hours of gameplay. The key question we'll be asking is whether the gameplay of the board game translates just as successfully into the format of a video game.

The structure of the campaign is mission based. You start your expeditions from the town of Gloomhaven, hopefully you don't die, you go back to buy equipment and level up or continue exploring in search of greater rewards.

So let's answer immediately: Yes, turning Gloomhaven into a PC game was almost entirely successful. The only substantive complaint I had during my time with the game was the occasionally clunky interface that sometimes went overboard asking for confirmation for even the most common actions when it could have undergone some streamlining to ask for fewer clicks and speed up the action. Otherwise the mix of RPG and choose your own adventure elements with tactical turn-based battles works so smoothly that it doesn't at any point betray the game's origins as a board game.

Brute is the muscle of the group, with plentiful health and lots of melee skills. The available classes offer a lot of variety and drastically different style of play.

In the overworld of Gloomhaven you will have the opportunity to customize your characters' equipment and skills, buy items from the local shop and complete certain quests that progress in a visual novel/choose your own adventure style, i.e. with a short written description of the event and a choice between the resolution methods offered. The outcome of these quests is not decisive for the success of the main missions but may make your life a bit easier or harder depending on the outcome, giving you some useful reward or imposing some debuff. The meat of Gloomhaven, however, lies in the individual missions you'll have to complete by showing off your tactical skills in turn-based battles.

An example of one of the short text-based quests you can complete in overworld.

So it's time for battle! Successful completion of a mission depends very much on the wise management of your team's skills and the correct assessment of the battlefield and the strength of your opponents. The skills available to each character are represented by cards that have two different possible actions on their face. Each round you select two cards and at the end of the round the cards used are marked as discarded, so they cannot be used again until you rest. Unfortunately, however, resting permanently "burns" a card until the end of the scenario and if you run out of cards the character becomes exhausted and drops out of combat! Card management is the key to success in Gloomhaven because you need to make sure you get the most out of each card every time and select it for use in the right situation. The truth is that it will probably take you some time to fully understand the details of the combat system and get a feel for the usefulness and proper timing of each card, so prepare yourself mentally for quite a few missteps at first. Even on the lowest difficulty level, enemies don't mess around!

A typical battle in Gloomhaven. On the left are each character's available cards, with the number next to them representing the initiative. Choosing which cards to use each turn is of great importance as cards are discarded and can only be recovered with a rest that permanently "burns" some of them!
As already mentioned, each card has two skills on it, from which you choose which one to use. Be careful though, if you activate the upper skill of one card then you will necessarily have to limit yourself to the lower skill of the other! As you can see the battle system has many parameters that you will have to take into account.

So this is Gloomhaven, a tabletop tactical RPG with light role-playing elements and an emphasis on dungeon exploration and tactical turn-based combat, which has been transferred to digital form with great care and attention. Obviously it can't be compared to huge Witcher 3-type RPGs, it doesn't aspire to that anyway. What it does seek to offer, the gaming experience of a classic tabletop board game for one or more players, it achieves in an almost flawless way. The slightly cumbersome interface and the high degree of difficulty until you become familiar with the combat system are the only flaws worth mentioning in an otherwise excellent package.

A second opinion - Pavlos Geranios

Painful. That is in a single word the description of one's first engagement with Gloomhaven, the showcase board game of the last five years. The game that managed to break the (already counted on the fingers of one hand) consistent D&D groups to devote themselves exclusively to it. The combination of card management with RPG elements, the existence of dungeon crawling, and all of this framed by the "Legacy" mechanic catapulted Gloomhaven consistently to the top of BoardGameGeek's preferences. Placing a heavy emphasis on the gravity of any decision either in random encounters or during combat, Gloomhaven is a tough challenge for even the most accomplished players. The "puzzles" of the battle grid and resource management (i.e. cards) are formidable foes in every round of combat.

As already mentioned by Alexandros, the adaptation of Gloomhaven to our screens is considered highly successful. Having followed somewhat tangentially the development of the game since it first came out in Early Access I was impressed by how well-designed the final version is. I personally found the UI quite friendly and fully explanatory. Its tutorial is very well thought out and introduces the player perfectly with increasing difficulty and progression. Having played a few sessions with the board game, I can say with certainty that the work done to introduce even the most uninitiated to the philosophy of its mechanics is exemplary.

But the star of the show is in the campaign: the success of digital Gloomhaven lies in the fact that you don't need to have a team to play with regularly. Having all the scenarios of the board game you can fearlessly plunge into its dungeons. Quite difficult (hence the "painful experience"), already from the first dungeons, you will feel the immense satisfaction of coming out - relatively - unscathed having fulfilled your goal. Of course the setting is appropriate and "fits" perfectly into a digital form, i.e. it's not a board game that dramatically loses in feeling and experience when your teammates are absent (which is of course covered since we can meet online!). Rest assured that fully completing the campaign is not a trivial task, but we're looking at a three-digit amount of gameplay hours! That's until its super-successful board game sequel (it's already reached millions of dollars in pre-sales on Kickstarter), Frosthaven.

RATING - 90%

90%

A high-quality adaptation of the board game with plenty of content and rich replayability.

Αλέξανδρος Γκέκας

A dedicated PC gamer, Alexandros plays everything depending on the mood of the moment, but shows a preference for turn-based strategy, RPGs and considers UFO: Enemy Unknown as the best game of all time. Otherwise, he tries to hide his turtle-like reflexes by avoiding competitive multiplayer because, as he says, "it doesn't suit him" and is looking for ways to get the "Church of Gaben" recognized as an official religion in his country.

25 Comments

  1. Σημαντική ερώτηση που θα καθορίσει εάν γίνει wish listed ή ξεχαστεί για πάντα.

    Οι “κάρτες” που αναφέρονται στο review, έχουν την λογική των card games (συλλογή, randomness στην διαθεσιμότητα κτλ) ή είναι σαν class abilities με περιορισμένη χρήση ανά rest/mission?

    Και αυτό με το initiative δεν το κατάλαβα. Είναι τυχαία η σειρά που μπορείς να τις χρησιμοποιήσεις σε κάθε encounter ή μεταφράζετε σε charge time μέχρι να είναι διαθέσιμες?

  2. Αναίτια τσιμπημένη τιμή σε σχέση με τον υπόλοιπο κατάλογο της Asmodee…
    Ωραία παρουσίαση και ίσως τιμηθεί σε έκπτωση.

    Μεγάλο συν ότι δεν έχει τον πονοκέφαλο της μεγαλύτερης παπάτζας που έχει εμφανιστεί σε επιτραπέζια, με σκοπό την κονόμα (συναγωνίζεται στην πρωτιά την επιβεβλημένη κυκλοφορία “αναλογικών dlcs” που σε αρκετές περιπτώσεις μοιάζουν κομμένο υλικό):
    Καταστροφή replayability καμουφλαρισμένη σε premium “””immersion”””.

  3. [QUOTE=”mike299, post: 583737, member: 103605″]
    Οι “κάρτες” που αναφέρονται στο review, έχουν την λογική των card games (συλλογή, randomness στην διαθεσιμότητα κτλ) ή είναι σαν class abilities με περιορισμένη χρήση ανά rest/mission?
    [/QUOTE]
    Οι κάρτες είναι διαθέσιμες αναλόγως την κλάση. Δεν αγοράζεις νέες στα πλαίσια booster packs.
    [QUOTE=”mike299, post: 583737, member: 103605″]
    Και αυτό με το initiative δεν το κατάλαβα. Είναι τυχαία η σειρά που μπορείς να τις χρησιμοποιήσεις σε κάθε encounter ή μεταφράζετε σε charge time μέχρι να είναι διαθέσιμες?
    [/QUOTE]
    Κάθε κάρτα έχει γραμμένο πάνω της έναν αριθμό από το 1-98. Η πρώτη κάρτα που θα επιλέξεις από τις δύο για να κάνεις τα actions στο γύρο καθορίζει και το initiative του χαρακτήρα.
    [QUOTE=”Adhan, post: 583742, member: 102612″]
    Αναίτια τσιμπημένη τιμή σε σχέση με τον υπόλοιπο κατάλογο της Asmodee…
    [/QUOTE]
    Για το περιεχόμενο που προσφέρει, pressed X really hard.

  4. [QUOTE=”mike299, post: 583737, member: 103605″]
    Οι “κάρτες” που αναφέρονται στο review, έχουν την λογική των card games (συλλογή, randomness στην διαθεσιμότητα κτλ) ή είναι σαν class abilities με περιορισμένη χρήση ανά rest/mission?
    [/QUOTE]

    [QUOTE=”Northlander, post: 583743, member: 102592″]
    Οι κάρτες είναι διαθέσιμες αναλόγως την κλάση. Δεν αγοράζεις νέες στα πλαίσια booster packs.
    [/QUOTE]

    Να συμπληρώσω πως όταν κάνεις lvl up χαρακτήρα σου δίνει νέες κάρτες με συγκεκριμένη σειρά. Όποτε μοιάζει πιο πολύ σαν να έχεις τα skills σου σε κάρτες (αντί σε skill tree) και καθορίζεις ποιες θα πάρεις μαζί, ποιες όχι στο deck και με ποια σειρά θα τις χρησιμοποιήσεις.

  5. [QUOTE=”mike299, post: 583737, member: 103605″]
    Σημαντική ερώτηση που θα καθορίσει εάν γίνει wish listed ή ξεχαστεί για πάντα.

    Οι “κάρτες” που αναφέρονται στο review, έχουν την λογική των card games (συλλογή, randomness στην διαθεσιμότητα κτλ) ή είναι σαν class abilities με περιορισμένη χρήση ανά rest/mission?

    Και αυτό με το initiative δεν το κατάλαβα. Είναι τυχαία η σειρά που μπορείς να τις χρησιμοποιήσεις σε κάθε encounter ή μεταφράζετε σε charge time μέχρι να είναι διαθέσιμες?
    [/QUOTE]

    Δεν υπάρχει randomness, μπορείς σε κάθε γύρο να επιλέξεις ανάμεσα σε όλες τις μη χρησιμοποιημένες κάρτες. Όσο για το initiative, η κάθε κάρτα έχει έναν αριθμό που καθορίζει το initiative του χαρακτήρα. Π.χ. αν ο δικός μου χαρακτήρας επιλέξει κάρτα με initiative 10 και ο υπολογιστής κάρτα με initiative 20, θα παίξω πρώτα εγώ (μετράει ο μικρότερος αριθμός).

  6. [QUOTE=”Northlander, post: 583743, member: 102592″]
    Για το περιεχόμενο που προσφέρει, pressed X really hard.
    [/QUOTE]
    Δεν τα ζυγίζω με το κιλό, ας πούμε RDR 2 100 ώρες / 70 ευρώ, RE 8 12 ώρες / 60 αλλά θα έπρεπε να έχει 20. Ok δε μιλάμε για ακραίες περιπτώσεις έτσι.
    Το Scythe π.χ. δεν έχει περιεχόμενο;
    Δν αμφισβητώ ότι προσφέρει πολλές ώρες ενασχόληση.
    Αυτό που υποθέτω ότι έγινε είναι πως επειδή βασίζεται σε ακριβότερο επιτραπέζιο, το χρέωσε ανάλογα, κρίνοντας από τις τιμές των υπόλοιπων μεταφορών από το retail π.χ. Splendor που είναι είναι φτηνό το έχει 10, blood rage που έχει ~ διπλάσια τιμή, 20 κοκ.

  7. [QUOTE=”Adhan, post: 583758, member: 102612″]
    Αυτό που υποθέτω ότι έγινε είναι πως επειδή βασίζεται σε ακριβότερο επιτραπέζιο, το χρέωσε ανάλογα, κρίνοντας από τις τιμές των υπόλοιπων μεταφορών από το retail π.χ. Splendor που είναι είναι φτηνό το έχει 10, blood rage που έχει ~ διπλάσια τιμή, 20 κοκ.
    [/QUOTE]

    Το παιχνίδι ήταν σε EA για 2 χρόνια έναντι 18 λιρών Αγγλίας. Με το πέρασμα στο Full Release (προσθήκη campaign) πήρε 10 λίρες /€ αύξηση κάτι που είχαν κάνει γνωστό αρκετούς μήνες πριν. Το επιτραπέζιο όπου βασίζεται κάνει 100+ λίρες ακατέβατα.

    Για όποιον θέλει να δει το παιχνίδι η digital έκδοση είναι πολύ πιο οικονομική και προσιτή. Για όποιον αρέσει το παιχνίδι τότε θα απασχοληθεί όμορφα πολλές πολλές ώρες. Εγώ νιώθω πως το κλεψα στην τιμή που το πήρα.

  8. Το Scythe έχει αδύναμο Automa (single-player).

    Το Gloomhaven στο επιτραπέζιο είναι 120+ sessions των 3-4 ωρών. Αυτή η campaign έχει μεταφερθεί αυτούσια στο παιχνίδι, χωρίς τα expansions ή το Jaws of the Lion. Do the math για το περιεχόμενο, ακόμη και αν δεν το πας με το κιλό. Ξεκάθαρο VfM.

  9. [QUOTE=”kara, post: 583759, member: 102802″]
    Το επιτραπέζιο όπου βασίζεται κάνει 100+ λίρες ακατέβατα.
    [/QUOTE]
    Απλά επιβεβαιώνεις το σκεπτικό μου.
    Ναι είναι πιο “προσβάσιμο” σε αυτή τη μορφή και καλή εναλλακτική, αν το χειροπιαστό φαίνεται ακριβό (btw δεν υπάρχει dungeon crawler που να μην έχει min 70).

  10. [QUOTE=”Adhan, post: 583758, member: 102612″]
    Δεν τα ζυγίζω με το κιλό, ας πούμε RDR 2 100 ώρες / 70 ευρώ, RE 8 12 ώρες / 60 αλλά θα έπρεπε να έχει 20. Ok δε μιλάμε για ακραίες περιπτώσεις έτσι.
    Το Scythe π.χ. δεν έχει περιεχόμενο;
    Δν αμφισβητώ ότι προσφέρει πολλές ώρες ενασχόληση.
    Αυτό που υποθέτω ότι έγινε είναι πως επειδή βασίζεται σε ακριβότερο επιτραπέζιο, το χρέωσε ανάλογα, κρίνοντας από τις τιμές των υπόλοιπων μεταφορών από το retail π.χ. Splendor που είναι είναι φτηνό το έχει 10, blood rage που έχει ~ διπλάσια τιμή, 20 κοκ.
    [/QUOTE]

    To Scythe είναι στατικό, σε ένα ταμπλό και με πολύ συγκεκριμένα actions. Σχετικά απλό, από προγραμματισμό ως γραφικά και ήχο δεν χρειάζεται πολλά, πολλά. To Gloomhaven είναι ένα πραγματικό κτήνος που είναι θαύμα, ακόμα και στην tabletop μορφή του, πως κόστιζε μόνο 100€ περίπου, με όλα αυτά που είχε μέσα το κουτί! Θέλω να πω, το Gloomhaven σαν επιτραπέζιο μοιάζει πιο πολύ με video game που μεταφέρθηκε από τις οθόνες στο τραπέζι, παρά το αντίθετο που συνέβη πραγματικά.

    Έχοντας παίξει 12 παρτίδες με το επιτραπέζιο, τα μεγάλα πλεονεκτήματα που προσφέρει η digital έκδοση είναι με σειρά σπουδαιότητας, όπως το βλέπω εγώ:

    1. Τεράστια οικονομία χρόνου για τους παρακάτω παράγοντες:
    – Set up κάθε παρτίδας. Καταλαβαίνετε ότι ο χρόνος μηδενίζεται από εκεί που ήθελες τουλάχιστον μισή ώρα!
    – Δεν ψάχνεις μικροκανόνες σε rulebook και FAQs, ενώ παράλληλα αποφεύγεις λάθη. Τεράστιο πρόβλημα, πιστέψτε με.
    – Book keeping και μάζεμα στο τέλος. Μισή ακόμα ώρα τουλάχιστον.

    2. Πιο εύκολο να παίξει μια παρέα, χωρίς να εγκαταλειφθεί η campaign στην μέση. Εμείς παίζαμε 4αδα. Με άτομα σε Κυψέλη – Καλλιθεα – Νέο Ψυχικό και Νίκαια, καταλαβαίνετε, το εγχείρημα ήταν καταδικασμένο, όπως κι έγινε, αν κι εμάς μας επηρέασε πολύ κι ένας σοβαρός λόγος υγείας. Τώρα όμως η ίδια παρέα θα μπορούσε να παιξει πολύ πιο άνετα online.

    3. To εικαστικό κομμάτι. Αν και έχει πολύ καλά production values το επιτραπέζιο, βάζαμε επιπλέον πραγματάκια, όπως φιγούρες κι έπιπλα από το Heroquest, τόσο πιο ζωντανή εμπειρία αλλά και για να είναι πιο ξεκάθαρα τα πράγματα, καθώς στο παιχνίδι μετράει κάθε λεπτομέρεια για να βγει η αποστολή.

    4. Replayability χωρίς επιπλέον κόστος (sleeves, stickers κλπ) και χωρίς το άγχος μην καταστραφεί κάτι ή γίνει κάποιο λάθος στον legacy μηχανισμό.

    5. Κόστος. 100€ δεν τα δίνεις εύκολα, 35€ όμως κάνουν το παιχνίδι προσιτό στον καθένα. Από την άλλη μια παρέα θα μπορούσε να μοιραστεί το κόστος, ενώ τώρα για να παιξει online της βγαίνει μάλλον λίγο πιο ακριβά.

    Τα περισσότερα επιτραπέζια απαιτούν, και είναι καλύτερα, να παίξεις με φυσική παρουσία. Υπάρχουν και κάποια όμως, που η ψηφιακή μεταφορά είναι τόσο δυνατή που ακυρώνουν την κατοχή της επιτραπέζιας μορφής.
    Για όσους έχουν ασχοληθεί και με το Through The Ages π.χ., ξέρουν ότι δεν ξανακουμπούν το χαρτόνι, αν παίξουν το digital.

  11. 1. Ισχύει, εδώ σε μικρότερα σε διάρκεια επιτραπέζια το στρώσε-ξέστρωσε καταντά γρήγορα κουραστικό.
    2. Σωστά αν έχετε σκορπιστεί αλλά τι κοντά, τι μακριά, αν δεν ταιριάζουν τα προγράμματα… Επίσης χάνει αρκετά από το χαβαλέ της παρέας που λες και στο τέλος.
    4. Αληθινό όσο δεν πάει και ίσως το μεγαλύτερο θετικό, το ανέφερα πιο πάνω.

  12. Εδοκιμάσθη χθες, πριν κάνω φτάσω στα μισά του τουτόριαλ μπήκε στο πρόγραμμα για αγορά και λιώσιμο. Φαίνεται απίστευτο.
    [USER=103605]@mike299[/USER] μην το συζητάς καν.
    Μπράβο για το ριβιού και την δεύτερη γνώμη.

  13. [QUOTE=”Bathory, post: 583805, member: 102742″]
    Εδοκιμάσθη χθες, πριν κάνω φτάσω στα μισά του τουτόριαλ μπήκε στο πρόγραμμα για αγορά και λιώσιμο. Φαίνεται απίστευτο.
    [USER=103605]@mike299[/USER] μην το συζητάς καν.
    Μπράβο για το ριβιού και την δεύτερη γνώμη.
    [/QUOTE]
    Πολύ καλή ιδέα η δοκιμή αλλά δεν βρήκα demo στο steam. Υπάρχει κάπου αλλού ή το δανείστηκες από τον θείο?

  14. [QUOTE=”mike299, post: 583813, member: 103605″]
    Πολύ καλή ιδέα η δοκιμή αλλά δεν βρήκα demo στο steam. Υπάρχει κάπου αλλού ή το δανείστηκες από τον θείο?
    [/QUOTE]
    Δανείστηκα θείο για λίγο. Ναι ντέμο δεν υπάρχει δυστυχώς

  15. [QUOTE=”Bathory, post: 583816, member: 102742″]
    Δανείστηκα θείο για λίγο. Ναι ντέμο δεν υπάρχει δυστυχώς
    [/QUOTE]
    Μαζί σου, δεν φταίμε εμείς για την αδυναμία (ή τεμπελιά) των developer να βγάλουν ένα demo.
    Καλά τα review, YouTube videos etc αλλά σαν την κατ’ιδία άποψη δεν είναι.

  16. [USER=103605]@mike299[/USER]
    Αν θες κάτι σε πιο αναφορικό, το μισό τουτόριαλ που έχω παίξει, μου έφερε στο μυαλό Druidstone και Into The Breach, με κάθε γύρο να αποτελεί ένα παζλ που πρέπει να λύσεις.

  17. [QUOTE=”Northlander, post: 583835, member: 102592″]
    Μακάρι να ήταν τόσο εύκολο….
    [/QUOTE]
    Kαλά μου έφερε στο μυαλό είπα. Στο τουτόριαλ επίσης μόνο σε dungeon σε έχει, δεν έχει δηλαδή και adventuring κλπ.
    Να δοκιμάσω και ένα άλλο mode που έχει ή να δοκιμάσω campaign με την μία;

  18. [QUOTE=”Bathory, post: 583841, member: 102742″]
    Να δοκιμάσω και ένα άλλο mode που έχει ή να δοκιμάσω campaign με την μία;
    [/QUOTE]

    Το Guildmaster είναι πιο πολύ sandbox. Μπορείς να δοκιμάσεις κλάσεις/builds, να μάθεις το παιχνίδι πριν πας campaign ή και παράλληλα.

  19. Από το FAQ του official Discord

    [B]I’ve only played Guildmaster. What’s different about the campaign?[/B]

    Campaign Story: The story branches, which is unlike Guildmaster. Which scenarios open (and close) is much more more dependent on what choices you make. While the campaign has 95 scenarios, any given run through may only play half of those.

    Retirement: New characters get a Personal Quest, a long term goal. Completing Personal Quests is the main way of unlocking new characters. On completing the PQ, the character retires, and can’t be played further. The player must therefore create a new character. New characters can be of any unlocked class, though it’s usual to create one of the just-unlocked class.

    Bonus Perks: Newly created characters get a number of bonus perks, related to the number of previously retired characters.

    Battle Goals: Give check marks rather than XP. Three checks get you a perk.

    Gloomhaven Wealth (Prosperity): Various quests and events raise or lower the wealth of Gloomhaven. Items get added to the store as wealth increases. New characters can start at any level up to the Wealth value, and existing characters may level up to the Wealth level when in Gloomhaven.

    Reputation: Your standing with the citizens of Gloomhaven. The main effect is to the price of items.

    Town Records: Tracks and record past and current characters’ history, and relates some Gloomhaven history.

    City Events: Like road encounters, only in town. Generally more beneficial.

    Personal Gold:
    Each character has their own wealth. It isn’t possible to pass gold from one character to another.

    Miscellaneous:
    The character reset button will be disabled.

  20. Που να μην είχα και κάποια εμπειρία τρομάρα μου. Σε normal σόλο campaign με Scoundrel και Cragheart έχω ρουφήξει άσχημα σε 3 αποτυχημένες προσπάθειες στο πρώτο quest και μάλιστα είμαι blessed! Προφανώς δεν παίζω σωστά και το παιχνίδι δεν συγχωρεί κανένα λάθος! Που θα πάει…θα το βγάλω. Μέχρι στιγμής μ’ έχει κάνει να νιώσω ο πιο βλάκας του κόσμου!

  21. [QUOTE=”manofsorrows, post: 608409, member: 102905″]
    Που να μην είχα και κάποια εμπειρία τρομάρα μου. Σε normal σόλο campaign με Scoundrel και Cragheart έχω ρουφήξει άσχημα σε 3 αποτυχημένες προσπάθειες στο πρώτο quest και μάλιστα είμαι blessed! Προφανώς δεν παίζω σωστά και το παιχνίδι δεν συγχωρεί κανένα λάθος! Που θα πάει…θα το βγάλω. Μέχρι στιγμής μ’ έχει κάνει να νιώσω ο πιο βλάκας του κόσμου!
    [/QUOTE]

    Και εγώ τα ίδια τράβηξα και χειρότερα! Το παιχνίδι όντως δεν χαρίζει κάστανα, ακόμα και τα αρχικά σενάρια είναι πολύ απαιτητικά.

  22. [USER=102905]@manofsorrows[/USER] Μην το παίρνεις κατάκαρδα, το επιτραπέζιο είναι εξίσου βάναυσο, θέλει καλό resource management και το learning curve είναι ζόρι.

  23. Λοιπόν. είναι δύσκολο, παίζω και με χάλια δίδυμο απ’ότι είδα σε ένα άρθρο, αλλά έκανα και σημαντικές παραλήψεις που πρέπει να προσέξετε όσοι το ξεκινήσετε. Τα αναφέρω γιατί μπορεί να μην τα πάρετε χαμπάρι όπως εγώ:

    – Το να αγοράσετε αντικείμενα δεν θα τα κάνει αυτόματα equipped. Πρέπει να τα βάλετε εσείς από το inventory στα slots.
    – Προσέξτε πολύ να μην χρησιμοποιείτε ασύστολα τις κάρτες με burn effect. Το συμβολάκι δεν είναι τόσο ευδιάκριτο κι είναι εύκολο να ξεχαστείτε και να μείνετε χωρίς deck πριν το καταλάβετε.
    – Έχετε περισσότερες αρχικές κάρτες διαθέσιμες από όσες είναι στο deck σας. Μπορείτε πριν πάτε στο πρώτο quest και ανάμεσα στις μελλοντικές αποστολές να αλλάξετε κάρτες στο deck σας.

    Πολλή προσοχή στο interface γιατί το παιχνίδι ουσιαστικά δεν έχει undo κι έχω κάνει άπειρα θανάσιμα λάθη τύπου “δεν εχω προσέξει το immobilize κι έχω παίξει Move – Attack με αποτέλεσμα να πάει στράφι ενας υπερπολύτιμος γύρος” ή επειδή βαρέθηκα να περιστρέψω την κάμερα και να δω καλύτερα, δεν είχα τελικα line of sight σε εχθρό.

  24. [QUOTE=”manofsorrows, post: 608689, member: 102905″]
    – Προσέξτε πολύ να μην χρησιμοποιείτε ασύστολα τις κάρτες με burn effect. Το συμβολάκι δεν είναι τόσο ευδιάκριτο κι είναι εύκολο να ξεχαστείτε και να μείνετε χωρίς deck πριν το καταλάβετε.
    [/QUOTE]

    Αυτό ειδικά είναι μεγάλο μάθημα που έφαγα πολλές φάπες μέχρι να το χωνέψω.

Leave a Reply

Related Articles

Back to top button
en_USEN