Dark Souls 2

Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!


gaius germanicus wrote:
οι μαχες που βασιζονται στα αντανακλαστικα και μονο ειναι ξενες στην κλασικη αρπιτζαδικη λογικη με μπος θηρια κτλπ,ειναι κατευθειαν βγαλμενα απο τις κονσολες πως να το κανουμε δηλαδη?</blockquote>
Τι έχεις να πεις για παιχνίδια όπως Severance, Divinity 2, και Gothic Χ ( Χ ∈ [1,3] ). Όλα τους έχουν συστήματα μάχης που απαιτούν αντανακλαστικά, κι αυτά από κονσόλες προήλθαν...? :trollface:

Also:
-Arcade ≠ Ρεαλισμός , συνήθως (βλ. encumbrance που αναφέρθηκε πιο πάνω)
-Κανείς δεν είπε ότι το Dark Souls είναι "παραδοσιακό", old-school α λα BG/Fallout Rpg. :vaultboy:

EDIT: Ο κυριότερος λόγος που δεν είδες (είδαμε) συνέχεια στο NWN είναι τα gaming media και το θάψιμο που έριξαν (αρκετά από αυτά) στο 2 και στην Obsidian (αδίκως αφού ήταν ένα βελτιωμένο σε κάθε τομέα sequel). Επίσης πούλησε λιγότερο από το ΝWN "Toolset της Bioware" 1. Βάλε και την τρισκατάρατη publisher Atari στην εξίσωση και πιάνεις το νόημα...

 
Mια μόνο είναι η Master Race και δεν ειδα πουθενά υπεκφυγές κρυφά νοήματα κτλ... εκτός αν αναφέρεσαι στην εκδότρια του DS η οποία το έιχε δηλώσει οτι εργάζεται κυρίως σε κονσόλες και δεν τα παει καλα με τα PC, παρ'ολα αυτά όμως έστω και οπως τα έφερε, τα έφερε τα DS σε PC.
To Neverwinter αν δεν κανω λάθος ειναι αποκλειστικά PC game δεν ξέρω αν εχω χάσει επεισόδεια αλλα πως ακριβώς δεν αφήσαν οι κονσόλες να βγει τρίτο μέρος; τόσες αλλες αποκλειστικά PC σειρές γιατι συνεχίζουν και κυκλοφορούν χρονια τωρα; μήπως φταίνε οι εταιρείες και οχι οι κονσόλες και τα PC;
Kαλώς η κακώς ο καθένας όποια πλατφόρμα γουστάρει στηρίζει και αμα θέλει να κολλήσει αποκλειστικά σε μία μαγκιά του, εξάλλου περίπου τα ίδια μπορει να πει για εσένα και ενας αποκλειστικά κονσολάς ετσι δεν είναι; (στα @@ μου θα μου πεις αλλα καταλαβαίνεις το point)
Τέλος με την τελευταία σου παράγραφο συμφωνώ απόλυτα.
edit Ο Adhan απάντησε στην απορία μου :thumbsup:
 
Δεν είναι μόνο η πανοπλίες και το encumbrance παιδιά, υπάρχει πχ το stamina. Δε μπορείς να spammάρεις attacks και dodges ελεύθερα γιατί το stamina αδειάζει αρκετά γρήγορα (εξαρτάται το όπλο και το encumbrance φυσικά) και μετά από ένα combo δε θα μπορείς ούτε να κάνεις block.

To κλειδί βρίσκεται στη μελέτη των κινήσεων του κάθε αντιπάλου και σε συνδυασμό με το όπλο που χρησιμοποιείς διαμορφώνουν τη στρατηγική για την εκάστοτε μάχη. Στο pvp (όποτε στο επιτρέπει το ρημαδό-GFWL) φαίνεται ακόμα καλύτερα.


gaius germanicus wrote:
σαφος και το επαιξα και εκφερω γνωμη,και ναι η ανωτερη "στρατηγικη" του ηταν οτι ακριβως βρισκεις και στα υπολοιπα arcade platform.</blockquote>

Σίγουρα... Ακόμα και αν το έπαιξες (όπως ισχυρίζεσαι) αποκλείεται η ενασχόληση σου μαζί του να ξεπέρασε το μισάωρο.

Όσον αφορά το παράπονό σου περί actionοποιημένων μαχών και προέλευσης τους από τις κονσόλες με κάλυψε ο adhan. Είναι τόσα πολλά και σημαντικά τα franchises (δε λέω καν για games) που έχουν επικεντρωμένο στην ικανότητα σου σύστημα μάχης (skill focused combat system - πέστε το καλύτερα :blush: ) και έχουν προέλευση τους υπολογιστές που δε χρήζει περαιτέρω ανάλυσης για μένα.

Όσον αφορά τώρα τα κολοσσιαία bosses αυτό είναι καθαρά θέμα japanιάς πράγμα λογικό αν σκεφθείς την προέλευση του παιχνιδιού.

 
ΤGS 2013 gameplay video http://www.gamersyde.com/flash_stream_dark_souls_ii_tgs_showfloor_gameplay-30825_en.html
 
Έχουμε βίντεο από τη beta του!
http://www.youtube.com/watch?v=iQsoMWNF2ZQ
http://www.youtube.com/watch?v=q1w8AXUoDvM
:woohoo:
Πρώτη παρατήρηση: Επιτέλους σωστό inventory! :trollface:
Δεύτερη παρατήρηση: Άντε να βγει επιτέλους!
 
Παει για πρι-όρντερ. Μόλις είδα τρέιλερ και το greatswrod που έχει ο τυπάς μοίαζει με το Dragonslayer του Guts. Ε, δύσκολο ειναι μετά να αποκτήσεις σαδιστικές τάσεις; Έπος λέμε!
 
http://www.youtube.com/watch?v=yVbZGZiCVxM
 
Πολύ καλό.

λολ γάιε πώς φαίνεται ότι δεν έχεις ιδέα. Όχι ότι δεν το ξέραμε, απλά το επιβεβαιώνεις άλλη μια φορά.
 
Bathory, τσάμπα ασχολείσαι.
Γάιε, αν εννοείς art direction, απλά όχι. Αν αυτό είναι generic τότε τα dragon age και ελδερ σκρολς τι είναι?
Αν εννοείς gameplay κτλ. αυτό μένει να το δούμε.
Όσο για το τρέιλερ, περι ορέξεως...
 
<blockquote> Αν αυτό είναι generic τότε τα dragon age και ελδερ σκρολς τι είναι? </blockquote>

αρχι τζενερικ
ω εν πισι γκειμινγκ αδερφε αδχανιε
ντου νοτ φοργκετ δε τρου γκειμινγκ φειθ.
 
Τα in-game γραφικά ήταν λίγο πιο, "παιδικά" να το πω, "καρτουνίστικα" ή κάνω τόσο λάθος?
 


JonIrenicus13 wrote:
Τα in-game γραφικά ήταν λίγο πιο, "παιδικά" να το πω, "καρτουνίστικα" ή κάνω τόσο λάθος?</blockquote>
Aυτό σκέφτηκα οταν άρχισα να το βλέπω :unsure:
Θα πέσουν τρελές κατανιές πάντως :deal:

 
Νέες εικόνες από το παιχνίδι
http://www.hardcoregamer.com/2014/01/16/dark-souls-ii-gets-new-screenshots-and-character-art/70096/
 
Ρε γαμώτο, μόνο εγώ έχω αρχίσει να ξενερώνω με αυτά που βλέπω? Αυτές είναι screenshots από παιχνίδι που βγαίνει σε δυο μήνες? Ελπίζω το τελικό προϊόν να μην είναι έτσι.
 
Κι εμένα τα γραφικά μου φαίνονται λίγο πιο χαρούμενα απ' όσο θα έπρεπε. Αλλά ας μην βγάλουμε συμπεράσματα από τώρα...
 
Ακριβώς. Χαρούμενα, είναι η κατάλληλη λέξη. Σίγουρα, θα περιμένω, απλά πλέον το ενδεχόμενο της προπαραγγελίας απομακρύνεται.
 
Nαι, γιατί και έτσι να είναι το τελικό προιόν θα μας εμποδίσει να κλείσουμε 200+ ωρίτσες πάνω του. <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt=":p" title=":p" class="bbcode_smiley" />
 


ccwr wrote:
Κι εμένα τα γραφικά μου φαίνονται λίγο πιο χαρούμενα απ' όσο θα έπρεπε. Αλλά ας μην βγάλουμε συμπεράσματα από τώρα...</blockquote>
Γιατί δεν περίμεναν μέχρι το τρίτο μέρος, άραγες?

 
Back
Top