^^Είχε κανείς αμφιβολία; <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="

" title="

" class="bbcode_smiley" />
@Adhan, ναι, εννοείται ότι παίζω με gamepad, δεν είμαι τόσο μαζόχας όσο ο ccwr και ο JonIrenicus13. <img src="/tongue.gif" width="" height="" alt="

" title="

" class="bbcode_smiley" />
Kαι προφανώς και δεν ντρέπομαι να το παραδεχτώ.
<b>Ακολουθεί σεντόνι:</b>
Για το port τώρα: Η μέρα με τη νύχτα σε σχέση με το port του DS. Αλλά και πάλι έχει πολλά περιθώρια βελτίωσης, πχ με τα gamepad prompts που εμφανίζονται πάντα. Θα τα φτιάξει όλα η κοινότητα, οπότε no worries there. Άτομα αναφέρουν ότι έχουν μεγάλο πρόβλημα ακόμα και να ξεκινήσουν το παιχνίδι, αλλά προσωπικά δεν συνάντησα κανένα πρόβλημα απολύτως, οπότε δεν το έχω ψάξει και πολύ παραπάνω. 1920x1080 παίζω, όλα high, 60 fps κολλημένο (σοβαρά, δεν έχει πέσει ΠΟΥΘΕΝΑ, όπως άλλωστε θα έπρεπε να είναι ένα κονσολοπορτ εννοείται) Σίγουρα πάντως έριξαν δουλειά στην pc έκδοση. Αυτά για το port, ας πει και κάποιος άλλος που ξέρει περισσότερα από 'μένα πάνω σ' αυτό.
Anyway, 25 ωρίτσες παιχνιδιού περίπου, ας γράψω 2-3 πρώτες σκέψεις, αν και είναι νωρίς ακόμα. Σε σπόιλερ για όποιον δεν θέλει να χαλαστεί με τίποτα.
<span class="bbcode_spoiler">Περισσότερα τα θετικά για 'μένα παρά τα αρνητικά του παιχνιδιού. Αρχίζω απ' τα αρνητικά:
- Το μεγαλύτερο παράπονό μου είναι το level design σαν σύνολο. Και εξηγώ: Θυμάστε στο DS το δέος που νιώθαμε όταν ανακαλύπταμε το shortcut με elevator που ένωνε Undead Parish με Firelink Shrine; Την ανεπανάληπτη εμπειρία του να είσαι Tomb of Giants και να κοιτάς κάτω και να βλέπεις Demon Ruins; κλπ κλπ. Ε, αυτό δεν υπάρχει στο DS2. Έχει πολύ όμορφες περιοχές, και πολύ πολύ περισσότερες απ' το DS, αλλά στην τελική αφήνουν μια γεύση "πίστας" στην καθεμία. Είσαι σε μια περιοχή, πας από bonfire σε boss, αν υπάρχει κάποιο shortcut θα είναι ανάμεσα στην bonfire και στην mist του boss. Kαι δυστυχώς κάποιες περιοχές δεν "δένουν" γεωγραφικά μεταξύ τους, όσο καλή διάθεση και να έχεις. Γενικά το level design των περιοχών είναι σε πολύ υψηλό επίπεδο, αλλά αυτά που αναφέρω παραπάνω για το σύνολο, και το connectivity, είναι το πιο σημαντικό αρνητικό που έχω για τον τίτλο. Απ' τη μία το καταλαβαίνω, καθώς το παιχνίδι είναι ΤΕΡΑΣΤΙΟ, αλλά απ' την άλλη, you know...
To δεύτερο αρνητικό για 'μένα είναι ότι λείπει η αίσθηση μοναξιάς, αποξένωσης, σαπίλας και σήψης που νιώσαμε στο πετσί μας στο DS. Εκτός από κάποιες περιοχές που αποτελούν εξαιρέσεις.
Στο μενού υπάρχει μεγάλη βελτίωση, αλλά έχει κάποια φαουλάκια. Πχ στο inventory αν πας στα όπλα δεν έχει να συγκρίνεις, δεν σου βγάζει requirements/bonuses κλπ, όλα πρέπει να τα κάνεις στο equipment. Επίσης στα stats, δεν καταλαβαίνω για ποιο λόγο δεν μπορείς να δεις τα hp σου εκείνη τη στιγμή που τα κοιτάς, δηλαδή current hp/maximum hp, παρά μόνο τα maximum hp σου. Ακόμη δεν σου δείχνει πόσο πάει το attack σου αν έχεις βάλει gold pine resin στο Bastard sword σου ξέρω 'γω. Μεγάλες παραλείψεις αυτές.
Πάμε και στα θετικά τώρα. Επιγραμματικά προς το παρόν, για εις βάθος είναι νωρίς ακόμα. Ανέφερα πόσο μεγάλο είναι το παιχνίδι;
- Level Design. Αν και "πίστες" πια, δεν μπορείς να μην το βάλεις -και- στα θετικά. Ποικιλία, φαντασία, ήλιοι, φεγγάρια, θάλασσες, κάστρα, σαπίλες, traps, secrets, illusory walls κλπ κλπ.
- Γραφικά σε υψηλά επίπεδα, με mods φαντάζομαι θα σου πέφτει το σαγόνι, αλλά και από μόνα τους κάνουν τη δουλειά τους. Απορώ πως άντεξαν οι κονσολάδες και το έπαιξαν στις κονσόλες τους, έκανα μια σύγκριση και οι διαφορές είναι μεγάλες.
- Ήχος στα ίδια υψηλά επίπεδα με το DS, αλλά το voice acting είναι καλύτερο στο 2. Ναι, σοβαρά. Παίζει να είναι το καλύτερο voice acting που έχω δει σε παιχνίδι. Respect στην ομάδα.
- Στο gameplay δεν χρειάζεται να αναφερθώ. Κάποια πράγματα είναι διαφορετικά, αλλά δεν χρειάζεται περαιτέρω ανάλυση.
- Το παιχνίδι είναι τεράστιο σε μέγεθος. 25 ώρες και μάλλον είμαι κάπου στο 30-40%
- To infusion system. Στάθηκα τυχερός που το βρήκα, παίζει πολύ εύκολα να χάσεις (

hmy: ) τον Blacksmith που ασχολείται με τα infusions σε όπλα και ασπίδες. Το σύστημα πάντως είναι εξαιρετικό. Και με πολύ βάθος.
- Πάρα πάρα πάρα πολλά Bosses. Κάποια απ' αυτά optionals. Kαι παρατήρησα πάντως αρκετές φρέσκες ιδέες. Και κάποια boss που "κάτι σου θυμίζουν" δένουν με το lore, οπότε δεν με χαλάει.
- Και μιας και είπα lore, έχω μια πρώτη ιδέα γενικά τι παίζει με την Drangleic. Σίγουρα στα θετικά.
- Η εξερεύνηση είναι ακόμα φοβερά rewarding, και το sense of accomplishment είναι ακόμα εδώ, και σε πολλές περιπτώσεις πιο δυνατό απ' το DS.
Αυτά τα λίγα για αρχή. τα υπόλοιπα όταν το ξεκίνησετε και οι υπόλοιποι, εδώ θα είμαστε να τα λέμε.
Για να κλείνω σιγά σιγά, είναι προφανές ότι η FROM θέλησε με το DS2 να φέρει και άλλο κόσμο στη σειρά, προσέχοντας παράλληλα να μην απογοητεύσει τους veterans. Προσωπικά πιστεύω ότι τα κατάφερε σε πολύ μεγάλο βαθμό. Υπάρχουν ευκολίες για τους νεοφερμένους στη σειρά, αλλά παράλληλα άλλα πράγματα τα οποία απευθύνονται στους πιο έμπειρους. Μόνο και μόνο γι΄αυτό, αξίζουν συγχαρητήρια.</span>